Hello!
Ich bin vor ein paar Tagen auf die "GMPhysics V4" gestoßen, und bin von den mitgelieferten Demos sehr begeistert - allerdings konnte ich bisher an Beispielgames, die basierend auf den GMPhysics-Dlls erstellt wurden, nur sehr, sehr geringfügig überzeugende Spiele finden!
In meinem Kopf hab ich jetzt schon tausend Ideen, was man mit solchen beinahe realistischen Physics (mir fehlt grade der deutsche Begriff*g*!?) alles anstellen könnte.
Doch frage ich mich, kann es sein, dass es ein rießen Aufwand ist, mit den Physics zu arbeiten?Ich meine, die Dinger scheinen doch echt cool zu sein, wieso "boomen" die dann nicht viel mehr?
Da muss doch irgendwo ein Haken sein!
Deshalb hab ich mir gedacht, bevor ich mich da jetzt wochenlang umsonst reinarbeite, lieber erstmal fragen.
Hat sich jemand von euch schonmal mit den GM Physics befasst?Versucht, damit ein "richtiges" Game zu basteln?
Melancor hat die Uhr gebastelt, wie ich gesehen habe. Coole Sache. Aber wie siehts aus mit einem "richtigen", komplexem Game?
Mal ein Beispiel; Mal angenommen, ich will ein ganz normales, modernes Jump and Run basteln; Damit die Engine aber richtig cool wird, verwende ich GMPhysics für die Schwerkraft, Kollisionsvorgänge usw. (Physics eben )und vielleicht noch um aus den Gegnern Ragdolls zu machen;
Geht das?Oder sind die GMPhysics so eingeschränkt, dass so ein Projekt zum Ding der Unmöglichkeit würde?
Ich meine, gibt es da irgendwo eine Einschränkung, einen Haken!?Vielleicht einen grafischen Haken!??Oder nimmt der Aufwand unüberschaubare Dimensionen an (jetzt mal unabhängig von den Ragdolls)?Warum wird GM Physics nicht häufiger verwendet!?
Ich hoffe jemand von euch hat schon Erfahrung mit den Dlls und kann mir bisschen was erzählen
Ich bin vor ein paar Tagen auf die "GMPhysics V4" gestoßen, und bin von den mitgelieferten Demos sehr begeistert - allerdings konnte ich bisher an Beispielgames, die basierend auf den GMPhysics-Dlls erstellt wurden, nur sehr, sehr geringfügig überzeugende Spiele finden!
In meinem Kopf hab ich jetzt schon tausend Ideen, was man mit solchen beinahe realistischen Physics (mir fehlt grade der deutsche Begriff*g*!?) alles anstellen könnte.
Doch frage ich mich, kann es sein, dass es ein rießen Aufwand ist, mit den Physics zu arbeiten?Ich meine, die Dinger scheinen doch echt cool zu sein, wieso "boomen" die dann nicht viel mehr?
Da muss doch irgendwo ein Haken sein!
Deshalb hab ich mir gedacht, bevor ich mich da jetzt wochenlang umsonst reinarbeite, lieber erstmal fragen.
Hat sich jemand von euch schonmal mit den GM Physics befasst?Versucht, damit ein "richtiges" Game zu basteln?
Melancor hat die Uhr gebastelt, wie ich gesehen habe. Coole Sache. Aber wie siehts aus mit einem "richtigen", komplexem Game?
Mal ein Beispiel; Mal angenommen, ich will ein ganz normales, modernes Jump and Run basteln; Damit die Engine aber richtig cool wird, verwende ich GMPhysics für die Schwerkraft, Kollisionsvorgänge usw. (Physics eben )und vielleicht noch um aus den Gegnern Ragdolls zu machen;
Geht das?Oder sind die GMPhysics so eingeschränkt, dass so ein Projekt zum Ding der Unmöglichkeit würde?
Ich meine, gibt es da irgendwo eine Einschränkung, einen Haken!?Vielleicht einen grafischen Haken!??Oder nimmt der Aufwand unüberschaubare Dimensionen an (jetzt mal unabhängig von den Ragdolls)?Warum wird GM Physics nicht häufiger verwendet!?
Ich hoffe jemand von euch hat schon Erfahrung mit den Dlls und kann mir bisschen was erzählen