ich wollte nur frage wie man das mit der zeit macht, mit variablen kenne ich mich nicht aus, ich weis auch nicht wie man das anders machen kann, ich habe es immer mit health gemacht, aber das will ich nicht.
Timer
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höh? Timer mit health?
Mit Alarmevents kannste nach einer bestimmten zeit Anweisungen ausführen lassen oder was willste überhaupt?
Beschreib dein Problem bitte ein wenig genauer... was möchtest du erreichen? Was haste probiert? Wo liegt das Problem? -
HIER was für timer und Alarme vom Meister
Variablen sind ganz simpel.Bloss hab ich gerade kein tut.Musste mal bei tutorials gucken -
Hab grad im Pumpkin Thread gesehn, das du dort fragst wie hakku es mit der Zeit gemacht hast... kann es sein, dass du dasselbe hier auch meinst?
Das ist eigentlich ganz einfach:
Erstell n object zb. names TimeController
Createvent:
stepevent:
Drawevent:
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Cool, danke TrunX das funzt. Aber was mache ich wen ich die zeit für was bestimmtes haben will?. Ich will nichts bestimmtes machen aber wen.
Da zu noch eine frage ist es Leicht den GM Skript zu lernen, und wie lernt man den ich brauche ihn.
Ps. Gut das das verschoben wurde -
Wie für was bestimmtes?
Zurzeit wird das Spiel neugestartet wenn 60 sekunden abgelaufen sind... kannst es so modifizieren wie du willst.
Du meinst GML?
Learning by doing würd ich sagen.
Als ich mit dem GM angefangen habe hab ich ausschließlich D&D benutzt, aber schon sehr früh stoßte ich auf meine Grenzen und ich hab für einzelne Aktionen, die mit D&D nicht möglich waren, GML Befehle benutzt. Und wenn du etwas einmal anwendest dann dürfteste es im Kopf haben und beim nächsten mal wenn du den Befehl brauchst sofort parat haben. Je mehr verschiedene GML Befehle du anwendest desto mehr lernste. Irgendwann fängste an auch die einfachen Aktionen die man auch mit D&D ausführen kann ebenfalls in GML zu schreiben, weil du dann deinen ganzen code in einem einzigem Peace of code hast und somit eine viel größere Übersicht und man kann da viel schneller was anpassen oder verändern.
In der deutschen Help, die es hier zum runterladen gibt, kannste ja nach allen Befehlen und deren Wirkungen suchen, wenn du was brauchst oder notfalls hier fragen. -
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also...das ist schonmal falsch... wenn dann hiese es mouse.y (naja eigentlich mouse_y) aber egal...
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Ist ja auch egal.
@Timon:
Ist ganz einfach zu lernen.Lernen musste net mal wirklich.
Aber wenn du z.B. ein Sprite wechseln willst, guckst du in der hilfe bei Sprites, und sucht dir das passnde raus.
In diesem fall wäre das
Das ist Learning by Doing
Du musst auch nicht lernen und dir alle befehle tausend mal durch lesen.Hab das mal versuch, bringt aber nix, weil man alles eh wieder vergisst. *schäm* -
Naja. 1. weis ich nicht wo ich das Code lernen soll und 2.ich weis auch gar nicht wann und wo die Zeichen hinkommen