Hallo liebe Game Maker!
Ich habe da ein, zwei Dinge die einfach nicht lösen kann und die mir schon sehr, sehr lange zu schaffen machen. Doch nun da ich mich des Endes meiner Game Engine nähere kann ich das nicht länger verschieben. Deshalb möchte ich euch fragen ob ihr mir damit helfen könnt.
Ich habe Folgende Probleme:
aaalso...
1: Ich benötige ein Script das abfragt, ob "Character" mit "Schalter" collidiert. Mit D&D kann ich das auch, dass Problem ist nur das, dass Script weder in den Character gepackt wird, noch in den Schalter. Das kommt dann in irgend ein anderes Object. Somit funzt es mit D&D nicht.
2: Dieses Problem hab ich schon sehr lange, und versteh einfach nicht es zu lösen.
Ich werde es an Hand eines Beispiels in meinem Game erklären.
In meinem Spiel habe ich "Kanonen" die einen in die Höhe katapultieren. (So ähnlich wie bei Donkey Kong Country) Jedesmal wenn mein Character da rausgefeuert wird wird ein neues Object erstellt, und zwar eine Art "Staub". Also so:
(Kanone.x, Kanone.y)
Hier das Problem, da ich mehrere Kanonen im selben Room habe wird der Staub bei JEDER Kanone erstellt. Ich möchte aber das der Staub nur bei der Kanone erstellt wird die auch tatsächlich von meinem Character benutzt wurde. Muss ich da die ID bestimmen? Wenn ja wie? Dieses Problem habe ich mit vielen Dingen im Spiel und es ist wichtig das ich das gelöst bekomme. Vielleicht habt ihr ja ein Tut oder Example? (Muss aber nicht)
3: Wenn mein Character sich einem Wasserfall nähert, soll ein Sound "eingeblendet" werden. Das heisst je näher der Character ist, desto lauter der sound, und umgekehrt. (je weiter fort, desto leiser)
Diese Nüsse kann ich einfach nicht knacken, ansonsten lern ich immer mehr GML und hab schon viel von meinem Game fertig. Kann es kaum erwarten es ins Net zu stellen, doch bis dahin ist es noch ein langer Weg. Egal, wäre schön wenn ihr mir damit helfen könntet.
Danke!
kimi
Ich habe da ein, zwei Dinge die einfach nicht lösen kann und die mir schon sehr, sehr lange zu schaffen machen. Doch nun da ich mich des Endes meiner Game Engine nähere kann ich das nicht länger verschieben. Deshalb möchte ich euch fragen ob ihr mir damit helfen könnt.
Ich habe Folgende Probleme:
aaalso...
1: Ich benötige ein Script das abfragt, ob "Character" mit "Schalter" collidiert. Mit D&D kann ich das auch, dass Problem ist nur das, dass Script weder in den Character gepackt wird, noch in den Schalter. Das kommt dann in irgend ein anderes Object. Somit funzt es mit D&D nicht.
2: Dieses Problem hab ich schon sehr lange, und versteh einfach nicht es zu lösen.
Ich werde es an Hand eines Beispiels in meinem Game erklären.
In meinem Spiel habe ich "Kanonen" die einen in die Höhe katapultieren. (So ähnlich wie bei Donkey Kong Country) Jedesmal wenn mein Character da rausgefeuert wird wird ein neues Object erstellt, und zwar eine Art "Staub". Also so:
(Kanone.x, Kanone.y)
Hier das Problem, da ich mehrere Kanonen im selben Room habe wird der Staub bei JEDER Kanone erstellt. Ich möchte aber das der Staub nur bei der Kanone erstellt wird die auch tatsächlich von meinem Character benutzt wurde. Muss ich da die ID bestimmen? Wenn ja wie? Dieses Problem habe ich mit vielen Dingen im Spiel und es ist wichtig das ich das gelöst bekomme. Vielleicht habt ihr ja ein Tut oder Example? (Muss aber nicht)
3: Wenn mein Character sich einem Wasserfall nähert, soll ein Sound "eingeblendet" werden. Das heisst je näher der Character ist, desto lauter der sound, und umgekehrt. (je weiter fort, desto leiser)
Diese Nüsse kann ich einfach nicht knacken, ansonsten lern ich immer mehr GML und hab schon viel von meinem Game fertig. Kann es kaum erwarten es ins Net zu stellen, doch bis dahin ist es noch ein langer Weg. Egal, wäre schön wenn ihr mir damit helfen könntet.
Danke!
kimi
DU BIST, WAS DU ISST!!