Hallo liebes Forum.
Ganz bestimmt wurde diese Frage bereits gestellt und noch bestimmter beantwortet, doch leider finde ich mit Hilfe der Suchfunktion nicht, wonach ich suche. Was möglicherweise auch daran liegt, dass ich als bekennender Drag und Dropper gar nicht so recht weiss, wonach ich suche...
Ne, ganz kurz:
es geht um ein Script, das sogar ich verstehe:
{
global.posx=obj_strichmaxl.x;
global.posy=obj_strichmaxl.y;
if (distance_to_object(obj_player)<200) then
{move_towards_point(global.posx,global.posy,1.8)};
else {speed=0;};
}
Dieses Script findet man im Step eines ganz, ganz fiesen Objekts, das dem armen Strichmaxl an's Leder möchte. Nehmen wir an, das böse Objekt ist eine Wespe (es IST nämlich eine Wespe). Es ist soeben auf Strichmaxerl.x-199 und schwirrt auf Strichmaxl zu. Die Sache hat nur einen Haken: die Wespe hätte das Maxl gerne von links überrascht, doch das Maxl war irgendwie schlauer und befindet sich bereits links von der Biene.
Nicht schlau hingegen der kleine Kht - er lässt die Wespe von rechts mit Blickrichtung nach rechts angreifen (weil image single im Create Event bzw. Ausgangspunkt der Wespe nun 'mal so ist / war). Zwar möge man meinen: "Eh gut - der Stachel einer Wespe ist ihr Hinterteil", doch ganz so realistisch wollte ich's dann DOCH nicht haben...
Meine Frage lautet somit eigentlich nur (warum schreibe ich immer soviel?!): wie binde ich das korrekte "image_single=" in dieses kleine Script ein? Sodass image_single zB. 0 ist, wenn die Wespe Koordinate Maxl minus ist und 1 ist, wenn es Maxl plus ist. Habe einiges mit meinen bescheidenen Basic-Kentnissen versucht, aber es haut nicht hin. Leider scheiter ich bereits an derartig einfachen Dingen (heul).
Äh... bestimmt könnte man mein Anliegen auch in einem Satz erklären aber ich bin nun 'mal ein "Zerredungskünstler" (sorry).
Danke für jeden, der weiss, was ich meine und mir eine Antwort liefern kann.
Schöne Grüsse.
Ganz bestimmt wurde diese Frage bereits gestellt und noch bestimmter beantwortet, doch leider finde ich mit Hilfe der Suchfunktion nicht, wonach ich suche. Was möglicherweise auch daran liegt, dass ich als bekennender Drag und Dropper gar nicht so recht weiss, wonach ich suche...
Ne, ganz kurz:
es geht um ein Script, das sogar ich verstehe:
{
global.posx=obj_strichmaxl.x;
global.posy=obj_strichmaxl.y;
if (distance_to_object(obj_player)<200) then
{move_towards_point(global.posx,global.posy,1.8)};
else {speed=0;};
}
Dieses Script findet man im Step eines ganz, ganz fiesen Objekts, das dem armen Strichmaxl an's Leder möchte. Nehmen wir an, das böse Objekt ist eine Wespe (es IST nämlich eine Wespe). Es ist soeben auf Strichmaxerl.x-199 und schwirrt auf Strichmaxl zu. Die Sache hat nur einen Haken: die Wespe hätte das Maxl gerne von links überrascht, doch das Maxl war irgendwie schlauer und befindet sich bereits links von der Biene.
Nicht schlau hingegen der kleine Kht - er lässt die Wespe von rechts mit Blickrichtung nach rechts angreifen (weil image single im Create Event bzw. Ausgangspunkt der Wespe nun 'mal so ist / war). Zwar möge man meinen: "Eh gut - der Stachel einer Wespe ist ihr Hinterteil", doch ganz so realistisch wollte ich's dann DOCH nicht haben...
Meine Frage lautet somit eigentlich nur (warum schreibe ich immer soviel?!): wie binde ich das korrekte "image_single=" in dieses kleine Script ein? Sodass image_single zB. 0 ist, wenn die Wespe Koordinate Maxl minus ist und 1 ist, wenn es Maxl plus ist. Habe einiges mit meinen bescheidenen Basic-Kentnissen versucht, aber es haut nicht hin. Leider scheiter ich bereits an derartig einfachen Dingen (heul).
Äh... bestimmt könnte man mein Anliegen auch in einem Satz erklären aber ich bin nun 'mal ein "Zerredungskünstler" (sorry).
Danke für jeden, der weiss, was ich meine und mir eine Antwort liefern kann.
Schöne Grüsse.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von kht ()