Also ich arbeite im moment an einem Weltraumshooter der die Steuerung wie bei GTA(360°) hat leider funktioniert die Kollision nicht richtig : / wein man an einer Wand steht und sich dreht bleibt das Schiff stecken weil er es ja bei mehr als 2 Grad drehung nicht immer erkennt(also Kolisionsevent nicht aktiviert) habe nun das versucht das wenn der Platz wo das schiff ist immer diesen Code abruft:
random aufgrund dessen das er sonst ja immer in einem viereck hüfen würde;
habe auch schon versucht den dreh faktor zu verringern mit erfolg aber einer laschen drehung von 2/Umin
Auch habe ich eine art Dekolission KI zu machn die das was vor und neben dem schiff ist erkennt und dann nichtmehr durchfliegt leider ist mir das nicht gelungen weil ich nicht weiss wie ich x,y in 360 aufteilen sollte...
könnt ihr mir vlt helfen? ich uploade es sofort muss nurnoch en host finden...
random aufgrund dessen das er sonst ja immer in einem viereck hüfen würde;
habe auch schon versucht den dreh faktor zu verringern mit erfolg aber einer laschen drehung von 2/Umin
Auch habe ich eine art Dekolission KI zu machn die das was vor und neben dem schiff ist erkennt und dann nichtmehr durchfliegt leider ist mir das nicht gelungen weil ich nicht weiss wie ich x,y in 360 aufteilen sollte...
könnt ihr mir vlt helfen? ich uploade es sofort muss nurnoch en host finden...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von benny1111200 ()