fußball tut - echt easy mit d&d

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    • fußball tut - echt easy mit d&d

      hallo und willkommen zu einem kleinem Fußballtutorial für totale Einsteiger!

      Es geht darum das man lernt wie man am besten einen ball abbremsen lässt und schießt und wie man es schafft die richtung des balles zu simulieren...




      hier kommt noch eine kleine kurzbeschreibung wenn man sich das tut nicht runterladen will oder es nicht nachvollziehen kann...

      zuerst erstellt man 3 objekte (rechtsklick auf objekcts/add object)
      1. einen boden auf dem der player stehen kann und der ball abprallt.
      2. einen player der den ball bewegt (wir nennen ihn player)
      3.den ball :D


      es geht weiter wir machen jetz die sprites.....

      für den player nehemen wir 2 sprites damit er nach links und nach rechts schauen kann
      aber wir müssen nicht beide sprites extra machen, dann könnte es uns auch passieren das sie nicht gleich ausschauen..... also erstellen wir einen sprite und zeichnen unseren player dann duplizieren wir den sprite(rechtsklick/duplicate) und wenn wir nun doppelt auf ihn klicken und dann auf edit sprite gehen. wir finden in etwa das da:

      wir fahren wie in dem bild sichtbar ist auf transform/mirror horizontal.
      gut dann erstllen wir noch einen sprite für den ball und einen für den boden.


      als nächstes klicken wir auf das objekt player dortfinden wir dann das nur leer....




      sooooo jetz gehts zur wirklichen arbeit....
      zuerst klicken wir auf das kästchen unter player....in meinem fall das neben der roten kugel und geben nun unserem player einen der beiden sprites die wir für ihn erstellt haben.
      nun fügen wir einmal alle events ein die auf dem bild sichtbar sind.

      die erklärung was was ist:

      ceate-event: hier erzeugst du dinge
      step-event:ist wichtig wenn man gravitation hat das der spieler auf objekten gehen kann
      collision mit ball: hier kannst du dann reingeben was passiert wenn der spieler den ball berührt
      collision mit boden:hier kannst du dann reingeben was passiert wenn der spieler den boden berührt
      left, up, right, r-key: hier gibst du rein was passiert wenn du die jeweilige taste drückst.


      gut jetzt wo wir wissen was für was ist können wir ja beginnen *freu*
      wir brauchen einmal gravitation... da wir noch keine haben müssen wir erst eine erzeugen und wo erzeugt man sachen...... richtig im create- event
      gut also schieben wir das da in unser create-event und sagen direction: 270( dann geht die gravi nach unten und dann können wir noch die stärke der gravi bestimmen...ich hab mal 0.9 genommen.

      was du hast es dir bis hierher durchgelesen und noch nicht gedownloaded......ich versteh dich nicht....naja weiter gehts.
      step-eventhier kommt zuerst einmal das da rein... da könnt ihr reinschreiben was ihr wollt. das is eine art abtrennung
      so jetz ein bisschenübersichtilicher was als nächstes kommt....
      mit x: 0 y:1 only solid und relativ
      mit direction 270 gravi 0.9

      direction 270 gravi 0 (das ist wenn er zum beispiel am boden ist nur so kann er gehen)

      variable vspeed lager than 15 ( das bedeuted wenn er schneller als speed rauf oder runter fliegt)
      vspeed 15 ( dann wird die geschwindigkeit auf 15 gesetzt)

      das hier is jetz nicht so wichtig

      collision mit objekt1 (ball)
      variable sprite_index equal to player_rechts

      x -5 y 0 relative


      x 5 y 0 relative
      das hier is nur wichtig wenn ihr das ganze zu einem zei spieler spiel machen wollt damit ihr etwas abbremst wenn ihr den ball berührt.

      collision mit objekt6 (boden)
      direction: direction
      0


      left
      x -8 y 0
      x -8 y 0
      sprite sprite3( sprite von player links)

      right
      x 8 y 0
      x 8 y 0
      sprite sprite1( sprite von player rechts)

      up
      x 0 y 0 relative

      x 0 y -12 relative
      x 0 y -12 relative



      x 0 y 1
      0


      r- key
      damit man nicht immer neu starten muss




      nun geht es weiter mit dem objekt ball

      create-event
      direction 270 gravi 0.9
      frition 0.1( dadurch wird der ball in der luft langsamer)

      step

      variable vspeed larger than 20
      variable vspeed value 20

      collision mit player
      speed=14
      direction=point_direction(player.x,player.y,x,y)

      collision mit objekt 6

      friction 0.3


      so nachdem wir das geschafft haben müssen wir jetz nur noch einen rechtsklick auf room machen aad room und dann ihn nach belieben mit boden bällen und plyern zupflastern
      ( wenn ihr shift gedrückt lasst macht ihr mehrere objekte auf einmal)



      uff das war echt anstrengend.... wenn das jetz jemand nicht versteht is er echt ein bisschen dumm.... :D

      jetz liegts an euch jungs und mädels ihr habt jetz eine wundervolle grundlage mit der ihr ein gutes fußballspiel machen könnt :)



      mfg JOhannski
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      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von JOhannski ()

    • RE: fußball tut - echt easy :D mit d&d

      Original von JOhannski
      Hiho ich hab das ansich für einen gemacht der das problem hatte aber ich denke es is gut wenn ichs er allgemeinheit zu gute kommen lasse ;)

      €dit:oh sorry is mein erster eintrag in die datenbank wusste nicht das dafür ein eigener threat geöffnet wird
      Es geht darum das man lernt wie man am besten einen ball abbremsen lässt und schießt und wie man es schafft die richting des balles zu simulieren...

      hier kommt noch eine kleine kurzbeschreibung wenn man sich das tut nicht runterladen will oder es nicht nachvollziehen kann...

      zuerst erstellt man 3 objekte (rechtsklick auf objekcts/add object)
      1. einen boden auf dem der player stehen kann und der ball abprallt.
      2. einen player der den ball bewegt (wir nennen ihn player)
      3.den ball :D


      es geht weiter wir machen jetz die sprites.....

      für den player nehemen wir 2 sprites damit er nach links und nach rechts schauen kann
      aber wir müssen nicht beide sprites extra machen, dann könnte es uns auch passieren das sie nicht gleich ausschauen..... also erstellen wir einen sprite und zeichnen unseren player dann duplizieren wir den sprite(rechtsklick/duplicate) und wenn wir nun doppelt auf ihn klicken und dann auf edit sprite gehen. wir finden in etwa das da:

      wir fahren wie in dem bild sichtbar ist auf transform/mirror horizontal.
      gut dann erstllen wir noch einen sprite für den ball und einen für den boden.


      als nächstes klicken wir auf das objekt player dortfinden wir dann das nur leer....




      sooooo jetz gehts zur wirklichen arbeit....
      zuerst klicken wir auf das kästchen unter player....in meinem fall das neben der roten kugel und geben nun unserem player einen der beiden sprites die wir für ihn erstellt haben.
      nun fügen wir einmal alle events ein die auf dem bild sichtbar sind.

      die erklärung was was ist:

      ceate-event: hier erzeugst du dinge
      step-event:ist wichtig wenn man gravitation hat das der spieler auf objekten gehen kann
      collision mit ball: hier kannst du dann reingeben was passiert wenn der spieler den ball berührt
      collision mit boden:hier kannst du dann reingeben was passiert wenn der spieler den boden berührt
      left, up, right, r-key: hier gibst du rein was passiert wenn du die jeweilige taste drückst.


      gut jetzt wo wir wissen was für was ist können wir ja beginnen *freu*
      wir brauchen einmal gravitation... da wir noch keine haben müssen wir erst eine erzeugen und wo erzeugt man sachen...... richtig im create- event
      gut also schieben wir das da in unser create-event und sagen direction: 270( dann geht die gravi nach unten und dann können wir noch die stärke der gravi bestimmen...ich hab mal 0.9 genommen.

      was du hast es dir bis hierher durchgelesen und noch nicht gedownloaded......ich versteh dich nicht....naja weiter gehts.
      step-eventhier kommt zuerst einmal das da rein... da könnt ihr reinschreiben was ihr wollt. das is eine art abtrennung
      so jetz ein bisschenübersichtilicher was als nächstes kommt....
      mit x: 0 y:1 only solid und relativ
      mit direction 270 gravi 0.9

      direction 270 gravi 0 (das ist wenn er zum beispiel am boden ist nur so kann er gehen)

      variable vspeed lager than 15 ( das bedeuted wenn er schneller als speed rauf oder runter fliegt)
      vspeed 15 ( dann wird die geschwindigkeit auf 15 gesetzt)

      das hier is jetz nicht so wichtig

      collision mit objekt1 (ball)
      variable sprite_index equal to player_rechts

      x -5 y 0 relative


      x 5 y 0 relative
      das hier is nur wichtig wenn ihr das ganze zu einem zei spieler spiel machen wollt damit ihr etwas abbremst wenn ihr den ball berührt.

      collision mit objekt6 (boden)
      direction: direction
      0


      left
      x -8 y 0
      x -8 y 0
      sprite sprite3( sprite von player links)

      right
      x 8 y 0
      x 8 y 0
      sprite sprite1( sprite von player rechts)

      up
      x 0 y 0 relative

      x 0 y -12 relative
      x 0 y -12 relative



      x 0 y 1
      0


      r- key
      damit man nicht immer neu starten muss




      nun geht es weiter mit dem objekt ball

      create-event
      direction 270 gravi 0.9
      frition 0.1( dadurch wird der ball in der luft langsamer)

      step

      variable vspeed larger than 20
      variable vspeed value 20

      collision mit player
      speed=14
      direction=point_direction(player.x,player.y,x,y)

      collision mit objekt 6

      friction 0.3


      so nachdem wir das geschafft haben müssen wir jetz nur noch einen rechtsklick auf room machen aad room und dann ihn nach belieben mit boden bällen und plyern zupflastern
      ( wenn ihr shift gedrückt lasst macht ihr mehrere objekte auf einmal)



      uff das war echt anstrengend.... wenn das jetz jemand nicht versteht is er echt ein bisschen dumm.... :D

      jetz liegts an euch jungs und mädels ihr habt jetz eine wundervolle grundlage mit der ihr ein gutes fußballspiel machen könnt :)



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      "Die Erde ist ein Irrenhaus. Dabei könnte das bis heute erreichte Wissen der Menschheit aus ihr ein Paradies machen. Dafür müsste die weltweite Gesellschaft allerdings zur Vernunft kommen."
      - Joseph Weizenbaum