Man könnte doch DLLs in den GM einbauen, oder?
Ich möchte mal ein KI Programm entwickeln.
Du sprichst dann mit einer Künstlichen Intelligenz (fake).
Die spracherkennung sollte so wie bei "Dragon" sein.
Immer bereit, wenn gesprochen wird!
Beispiel:
Ein Gesicht im ROOM das sich Menschlich und Klug bewegt... (SCI-FI feeling) .
Man sagt dessen Namen, vielleicht "Sonny", der dann seine Aufmerksamkeit auf dich richtet.
Nun kann man Ihn etwas fragen oder sagen.
Zum Beispiel: "Wie viel Uhr haben wir?". OK, vielleicht muss man kleine Pausen zweischen den Wörtern lassen.
Entweder das Programm erkennt den Satz, was fehlerhaft sein kann. Oder es erkennt das Wort "Uhr". Und:
if command="Uhr" {sound_play(wir haben); hh=current_hour; mm=current_minute; time="snd"+string(hh)+string(mm); sound_play(string(time))}; //Nicht getestet! Nur als Gag gedacht! ...
Ich hoffe Ihr wisst was ich meine und könnt mir helfen. Aber bitte liefert mir keine "Nur DLL". Es ware nicht schlecht, wenn ich eine GM6 Datei dazu hätte. Am besten alles genau erklärt.
MFG
Ich möchte mal ein KI Programm entwickeln.
Du sprichst dann mit einer Künstlichen Intelligenz (fake).
Die spracherkennung sollte so wie bei "Dragon" sein.
Immer bereit, wenn gesprochen wird!
Beispiel:
Ein Gesicht im ROOM das sich Menschlich und Klug bewegt... (SCI-FI feeling) .
Man sagt dessen Namen, vielleicht "Sonny", der dann seine Aufmerksamkeit auf dich richtet.
Nun kann man Ihn etwas fragen oder sagen.
Zum Beispiel: "Wie viel Uhr haben wir?". OK, vielleicht muss man kleine Pausen zweischen den Wörtern lassen.
Entweder das Programm erkennt den Satz, was fehlerhaft sein kann. Oder es erkennt das Wort "Uhr". Und:
if command="Uhr" {sound_play(wir haben); hh=current_hour; mm=current_minute; time="snd"+string(hh)+string(mm); sound_play(string(time))}; //Nicht getestet! Nur als Gag gedacht! ...
Ich hoffe Ihr wisst was ich meine und könnt mir helfen. Aber bitte liefert mir keine "Nur DLL". Es ware nicht schlecht, wenn ich eine GM6 Datei dazu hätte. Am besten alles genau erklärt.
MFG
57 6F 77 2C 20 64 61 73 20 68 61 73 74 20 64 75 20 67 61 6E 7A 20 61 6C 6C 65 69 6E 20 67 65 73 63 68 61 66 66 74 2E 20
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