Kann man mit dem Partikelsystem auch durchsichtige partikel erstellen?
Durchsichtige Partikel?
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kenn mich mit codes noch nich so gut aus...
Wass soll man in der klammer machen? enfach so stehen lassen? Kommt was da hinter?
Wenn ich deine commands einfach in ein code stecke kommen fehler.
Auch wenn ich das, was hinter der klammer steht weg mache...
Bitte um ein kleines beispiel... -
Also das hier wird dir nur bei "gefaketen Partikeln" helfen..oder versuchs mit normalen...
hmmm ich mache bei durchsichtigen sprites(1x1) immer:
0.5 bedeutet halb durchsichtig also halb bild halb hintergrund
1.0 bedeutet sprite voll da
0.1 Sprite ist kaum erkennbar
0.01 etc.....
ich weiss allerdings nicht ob das auch für Partikel gilt...Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von t3mp3st ()
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In der Help ist ein code-Beispiel für ein Feuerwerk, und bei den Examples findest du auch Partikeleffekte. dort kannst du einfach befehle hinzufügen oder editeren, dann geht das schon. Partikeleffekte kann man fast lernen, ohne GML zu verstehn.
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Sorry, dass ich nicht geantwortet habe, aber probölem schon längst mit: part_type_alpha2 gelöst.