hiho!
Paar Freunde und ich entwickeln grad nen ST-Fangame (nur ne kleine Weltraum abschlachtere), und haben Probleme damit die taktisch aufwenidigen Kämpfe zu proggen.
Mein Poblem:
Ich hab mein Schiff (steuerung noch nicht final: Pfeiltasten/Leertaste>Warp)
und möchte jetzt Schilde programmieren.
Jedes Schild soll ein extra Objekt sein, das am Schiff haftet und wenn es getroffen wird, soll der Alpha Wert kurz erhöht werden.
Aber wir haben kein Plan, wie wir ein Objekt dazu kriegen an deeer bestimmten stelle des Schiffes sitzen und sich mitzudrehen, damit man Kollisionsabfragen damit machen können!?
Hülfe?
Uns fiel nur ein (was wir net so doll finden)
Das wir die schilde nur als animation am schiff machen, aber dann müssten wir wissen, von WO das Schiff getroffen wird!?
Hams net so mitm Game-maker, srry.
PS:
Steinbg ist nur dazu da, dass man die bewegung des Raumschiffes sieht...
Hatte keine Sternentextur zur hand
Aber Schiff hab ich selbst gemalt! *stolz sei*
Paar Freunde und ich entwickeln grad nen ST-Fangame (nur ne kleine Weltraum abschlachtere), und haben Probleme damit die taktisch aufwenidigen Kämpfe zu proggen.
Mein Poblem:
Ich hab mein Schiff (steuerung noch nicht final: Pfeiltasten/Leertaste>Warp)
und möchte jetzt Schilde programmieren.
Jedes Schild soll ein extra Objekt sein, das am Schiff haftet und wenn es getroffen wird, soll der Alpha Wert kurz erhöht werden.
Aber wir haben kein Plan, wie wir ein Objekt dazu kriegen an deeer bestimmten stelle des Schiffes sitzen und sich mitzudrehen, damit man Kollisionsabfragen damit machen können!?
Hülfe?
Uns fiel nur ein (was wir net so doll finden)
Das wir die schilde nur als animation am schiff machen, aber dann müssten wir wissen, von WO das Schiff getroffen wird!?
Hams net so mitm Game-maker, srry.
PS:
Steinbg ist nur dazu da, dass man die bewegung des Raumschiffes sieht...
Hatte keine Sternentextur zur hand
Aber Schiff hab ich selbst gemalt! *stolz sei*
Rappen hieß früher Stottern und war heilbar!
Why choose?
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Lokutus ()