sicher haben die recht, die sagen, dass im GM die eingebauten funktionen und variablen nicht so einfach übersetzt werden sollten: if, hspeed und room_width sollten sicher if, hspeed und room_width bleiben.
aber was spricht dagegen, die bezeichnungen sprachenabhängig zu machen?
warum können die "Actions" nicht "Aktionen" heißen, warum "File" nicht "Datei", warum "Edit" nicht "Bearbeiten", warum "Persistent" nicht "Bleibend", warum "Yes" nicht "Ja"?
zweites ärgernis:
wenn ich im GM nachträglich ressourcen-namen ändere (zB "obj_character" in "Figur"), dann führt das oft zu problemen, weil sich das nicht automatisch bis in die einzelnen scripts und codes rumspricht. das gleiche gilt erst recht für variablennamen.
ein spiel ist für mich aber sehr viel lesbarer, wenn ich auf den ersten blick erkenne, was eingebaute funktionen und variable sind und was frei wählbaren ressourcen- , script- und variablennamen.
deshalb fände ich es gut, wenn es im GM-editor demnächst möglich wäre, generelle changes - bis in die scripts und codes hinein - durchzuführen. oder wenn es möglich würde, gmd-dateien mit einem alternativen editor wie zB proton zu öffen, so dass man die changes da durchführen könnte.
aber was spricht dagegen, die bezeichnungen sprachenabhängig zu machen?
warum können die "Actions" nicht "Aktionen" heißen, warum "File" nicht "Datei", warum "Edit" nicht "Bearbeiten", warum "Persistent" nicht "Bleibend", warum "Yes" nicht "Ja"?
zweites ärgernis:
wenn ich im GM nachträglich ressourcen-namen ändere (zB "obj_character" in "Figur"), dann führt das oft zu problemen, weil sich das nicht automatisch bis in die einzelnen scripts und codes rumspricht. das gleiche gilt erst recht für variablennamen.
ein spiel ist für mich aber sehr viel lesbarer, wenn ich auf den ersten blick erkenne, was eingebaute funktionen und variable sind und was frei wählbaren ressourcen- , script- und variablennamen.
deshalb fände ich es gut, wenn es im GM-editor demnächst möglich wäre, generelle changes - bis in die scripts und codes hinein - durchzuführen. oder wenn es möglich würde, gmd-dateien mit einem alternativen editor wie zB proton zu öffen, so dass man die changes da durchführen könnte.