Ich spiele mit dem Gedanken, die regulären (top-down) Werte für x und y sowie Sprite-Maske zu behalten und nur fürs draw-event in "Isometrik" umzurechnen. Das würde doch vieles vereinfachen, oder was spricht dagegen?
Iso-Perspektive, Methoden
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Wenn ich dich richtig verstehe, ist das ohnehin die Verfahrensweise für isometrische Games. Deshalb verstehe ich dich auch nicht, glaube.^^█████ ██ █ ████ everything ███ █████ is █████ ████ ████ fine ████ ███ █ ██████ love.
█████ ███████ ███ your █████ ████ government. -
Ah ja. Ich hatte mir bisher nur zwei Examples zu dem Thema angesehen, und da war es nicht so - d.h. im Room Editor konnte man schon alles in Iso sehen. Fand ich anfangs ok, aber das hat (wie gesagt) ein paar Nachteile.