Tag ich habe 2 Fragen
1 .dem folgen von Gegnern und zwar das er möglichst durch die Türe geht.mit Step Avoid funktioniert dies nicht.
Am liebsten wäre mir so ein verhalten wie bei den Bots in "Counter Strike",also das die Bots ein wenig intelligenz haben.
BSP

2.
In meinem Game soll es einen Partner geben und c.a 10 verschiedne Gegner ,jetzt hab ich ein problem mit meinem Partner Event den es ist ja ganz schön blöd wenn ich für jeden der 10 vesch. Gegner folgendes mache:
if (point_distance(x,y,socerer.x,socerer.y)
{
speed = 0; [b]exit; }
...
..
.u.s.w
könnte da man nicht irgendwie ein parent event setzen?[/b]