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Zitat: „also ich hab vor ein 2d jump and run spiel zu kreieren. das allerdings einige dinge in 3d berechnet.zum beispiel die leute darin und dann bräuchte ich halt noch ne programmierumgebung. “ Also ein gutes Tutorial für C++ gibt es hier , wichtig ist für ein Spiel ist vor allem OOP(Objekt Orientierte Programmierung) sprich Klassen. Wenn du dann das Thema drauf hast muss du dich in OpenGL einarbeiten , wobei es für OpenGL sehr wenig gute Tutorials gibt vor allen Dingen nicht auf Deutsch.Da kan…
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Infusion - Extended GML Editor
BeitragAlso ich bin sehr interessiert an dem Projekt und ausprobieren werde ich es auf jeden fall
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In 45 Runden
Taz - - Gelöste Fragen
BeitragDanke Edit:Ich hab noch ne kurze Frage undzwar ist es möglich anhand der id zu bestimmen welches Objekt das ist als z.b so GML-Quellcode (2 Zeilen)
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In 45 Runden
Taz - - Gelöste Fragen
BeitragHi, ich hab da mal ne kleine Frage undzwar ist es möglich auf 45 zu runden also wenn ich z.b die Zahl 2 hab soll er auf 45 runden und bei 55 auf 90 und bei 92 auf 135 und so weiter geht das ??
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Entfernungs Problem
Taz - - Gelöste Fragen
BeitragIch hab jetzt mal die Abfragen in die Schleife gelegt leider kein Unterschied .Das mit if distance < 0 hätte ich noch drin , weil ich vorher (point_distance(x,y,ii.x,ii.y)<50) drin hatte und wenn er da kein Object gefunden hatte gab es immer bei distance -4. Edit:Alles klar habs geschafft ich hab nähmlich vergessen das er nicht mehr suchen soll wenn er ein Object gefunden hat
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Entfernungs Problem
Taz - - Gelöste Fragen
BeitragDie Abfrage brauch ich ja auch nicht denn er soll ja nach einer Instanz suchen bei der die Variable klick = 0 ist und da er erst anfängt zu suchen wenn bei ihm klick = 1 ist das egal
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Entfernungs Problem
Taz - - Gelöste Fragen
BeitragHi, ich hab folgendes Problem undzwar habe ich mehrere Instanzen der gleichen Art die wenn man drauf geklickt hat nach einer Instanz(von der gleichenb Art) suchen sollen auf der noch nicht "geklickt" wurde dies klappt auch doch möchte ich wenn die Entfernung zu weit weg ist zu dem Objekt das dann nichts mehr "angeklickt" werden kann bis losgelassen wird.Das habe ich wie unten probiert doch klappt das nicht denn selbst wenn die Distance kleiner als 46 ist wird die variable "block" manchmal trotzd…
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Fortbewegen wie in Rollercoaster Tycoon
Taz - - Gelöste Fragen
BeitragSo ich konte das Problem jetzt halbwegs lösen und nun hab ich noch eine Frage undzwar kann man von gml aus ein alarm Event erstellen und darauf zugreifen und ihm dann eine aktion zuweisen GML-Quellcode (5 Zeilen) so ungefähr
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Fortbewegen wie in Rollercoaster Tycoon
Taz - - Gelöste Fragen
Beitrag@Spellmaker wie würde man das den machen Edit 1: @Schattenphoenix ich probier mal nen bisschen damit rum
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Fortbewegen wie in Rollercoaster Tycoon
Taz - - Gelöste Fragen
Beitrag@SDX das würde zwar mein Vierecke zum ziel bringen aber nicht so wie ich das will denn dadurch würde mein Viereck ja einfach stumpf durch das Netz durchlaufen;) aber ich möchte ja das das Viereck das Ziel erreicht wie oben in der Abbildung
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Fortbewegen wie in Rollercoaster Tycoon
Taz - - Gelöste Fragen
BeitragIch denke nicht das , dass mein Problem löst denn ich erstelle das "blaue Viereck" auf mausklick und da bringen Paths nicht viel.
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Fortbewegen wie in Rollercoaster Tycoon
Taz - - Gelöste Fragen
BeitragIch meine damit die Personen die gehen nämlich über eine art Netz und das versuche ich auch zu machen bewgen.jpg so ungefähr
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Fortbewegen wie in Rollercoaster Tycoon
Taz - - Gelöste Fragen
BeitragHi, Ich hab da mal ne Frage undzwar ist es möglich Objecte wie in dem Spiel Rollercoaster Tycoon fortzubewegen denn mir fällt überhaupt nicht ein wie ich das Problem lösen könnte
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Reihe
Taz - - Gelöste Fragen
BeitragOk danke SDX hätte ich eigentlich auch selber drauf kommen können
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Reihe
Taz - - Gelöste Fragen
BeitragHi, Ich hab folgendes Problem ich habe 3 Reihen erstellt , in diesen 3 Reihen werden Gegner erstelt die dann von Geschützen abgeschossen werden sollen doch wie mache ich es das das Geschütz nur schießt wen der Gegner in der Reihe ist ?? problemt.png
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mp_potential_step Problem
Taz - - Gelöste Fragen
BeitragOk klappt alles dank euch beiden
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mp_potential_step Problem
Taz - - Gelöste Fragen
BeitragIch konte das Prolbem nun mehr oder weniger lösen , aber ich bin mit dem Ergebnis zufrieden.Doch ich hab noch eine Frage , undzwar ist es möglich mit instance_nearest nach der nährsten Instanz zu suchen bei der die var z.b. free = true ist also so das er(mit "er" meine ich das Objekt) zu der nährsten Instanz geht wo die var frei = true ist
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mp_potential_step Problem
Taz - - Gelöste Fragen
BeitragHi, ich hab da zwei gößere Probleme undzwar , 1.lass ich meine Einheiten mit mp_potential_step zu Positionen bewegen und um zu sehen wo diese Position ist hab ich ein Objekt erstellt das solid ist und wenn dann 1-2 einheiten sich dort hinbewegen umkreisen sie das Objekt was auch gewolt ist doch wenn dann mehrere Einheiten kommen versuchen alle Einheiten sich gegenseitig aus zu weichen und bleiben stecken was solle ich dagegen tun 2.Bleiben manchmal Einheiten stecken (die ich ebenfals mit mit mp_…
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if
BeitragHi Dennni, Probiers mal so : GML-Quellcode (23 Zeilen) Edit : So solte es jetzt funktionieren wie du es wilst
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Beleuchtung
Taz - - Tutorialarchiv
Beitrag@ Superdaniel, Ja hat funktioniert musste halt nur noch dafür sorgen das das surface mit dem view geht Danke.