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Servus Nach langer GM Pause habe ich mich endlich mal wieder aufgerafft, neu anzufangen und n' Spiel zu machen. Dabei ist mir nun eine Sache nicht ganz geheuer, denn im Spiel gibt es ein Objekt(kommt sehr oft vor) welches man per knopfdruck in ein anderes verwandeln kann und dann per knopfdruck das andere wieder in das erste. Hab im Anhang mal schnell mit Drag n Drop gezeigt wie ich es meine. Nur irgendwie geht es bei mir nicht. Die "Rückverwandlung" wird trotz drücken der Taste nicht ausgeführt…
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Coaster Rider
Kosar - - Rampenlicht
Beitragwow! das game ist echt DER Hammer, mir gefaellts fast besser als Linerider hat echt nen hohen suchtpotenzial weiter so ps: koenntest du vielleicht noch ein paar andere achterbahnen-wagen als special einbauen? So wie Silverstar Eurosat oder sowas?
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magnacuro
Kosar - - Rampenlicht
Beitrag10/10 sag ich nur, voll das coole game, macht echt fun! Un is echt knifflisch weiter so, vielleicht könnte man nen kleinen mplay modus oder sowas machen oder 1 gegen 1 art rundenbasierend! könnt echt noch 12/10 werden
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Headset
Beitraghi toby, ich glaub es dürfte gehen, mit der passenden dll, falls du ein mplay spiel mahcen willst, reicht ein normaler chat aus, so ein voice over ip wird oft zum spammen und dissen und leute nerven benutzt, schau dir mal counter-strike an, da benutzt kaum wer die sprachfunktion um mit leuten zu kommunizieren, alle oder viele benutzen teamspeak2.
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hi, also so wie du das bild gemacht hast, ist es richtig, so soll es aussehen, aber wenn man den hintergrund über das untransparente objekt legt, sieht man davon nichts mehr... naja ich hab mal gm6 hochgeladen, falls es wem nützlich erweist. wenn das nicht geht, benutze ich halt tilesets und mach mehrere rooms. gm6 datei
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Hoi ihr Ich habe mal wieder eine frage, un zwar hock ich gerade an einem RPG, welches so classic rpg grafik nutzt. Nun hatte ich versucht, die welt aus tilesets zu machen. das ergebnis war verheerend, 20 fps usw. (ich denke mal weil die tilesets so groß sind). Nun habe ich die ganze welt sozusagen abfotografiert :P, und als einziger hintergrund reingeladen. nun is die fps so 30-40 :top: Dort wo Kolissionen sind, habe ich ein objekt namens kollision hingepackt, und dort wo der chara eigentlich hi…
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3d effekte bei gebäuden die 2te
Beitragwow respekt für schnelle antwort also danke ich werds mir ma anschauen
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3d effekte bei gebäuden die 2te
BeitragEs gab schonmal den thread, vonwegen 3d gebäude in einem 2d game so wie in GTA. Der Thread ist geschlossen, und der link auf gamemaker.nl tot. Nun frage isch euch, ob wer von euch dieses Tutorial/Example noch aufm rechner hat, oder irgendwie weis wie das geht. Währe echt net Ich hätte wiegesagt etwas in den alten thread geschrieben, aber der is closed. KosaR`
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Multiplayer
Beitragjo hi, wenn dir die tuts nich weiterhelfen, da gibts auf gamemaker.nl genug online libs oder DLLs mit denen es einfacher ist son game zu machen
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Sidesteps bei Topdown
Kosar - - Gelöste Fragen
Beitragdanke funktioniert GML-Quellcode (2 Zeilen)
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Sidesteps bei Topdown
Kosar - - Gelöste Fragen
BeitragJo Hi hab nochmal 'ne frage: in meinem Game bewegt man den chara durch die maus und w und s wie kann ich nun machen dass ich noch trotz direction speed sidesteps einbauen? ich will es so machen dass bei w der chara in richtung maus läuft bei s gegen die maus und bei a und d relativ zur mauß sidesteps läuft. Wie könnt ich dat lösen? KosaR
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Teile einer variable verändern
Kosar - - Gelöste Fragen
BeitragWeeehaaaa es geht GML-Quellcode (2 Zeilen) KosaR`
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Teile einer variable verändern
Kosar - - Gelöste Fragen
Beitragjo erstmal danke windapple für die antwort aber es geht immer noch nicht (irgendwie) Ich habs grad mal hochgeladen: -->Download<-- achja, die itemnamen hab ich mal schnell so nicht-Grammatisch ins englisch per google übersetzt also *duck* nich hauen KosaR
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Teile einer variable verändern
Kosar - - Gelöste Fragen
BeitragSers erstmal Habe folgendes Problem Ich progge oder versuche ein RPG zu proggen! Bei den Items habe ich ein objekt dass heist "item". Dat objekt ist eine art Database in der steht sowas z.B.: GML-Quellcode (5 Zeilen) Das alles auch noch mit head2 usw. Nun will ich bei dem objekt obj_head welches immer die grafik des gerade angelegten Kopfteiles (head) anzeigt. Der aktuelle Code sieht so aus mit welchem ich durch das Get_integer die Itemnummer angeben sollte und dann sich die einzelnden variablen…