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  • Collision alarm

    thetobbell - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn sich die beiden Objekte berühren wird in jedem Step der Timer immer erneut auf Anfang gesetzt. Das heißt er fängt im jeden Step erneut an zu zählen. Theoretisch könntest du in einem Script das so beheben: GML-Quellcode (10 Zeilen) dadurch wird der timer ausgelöst, i wird auf 1 gesetzt und im nächsten Step wird der Alarm nicht erneut ausgelöst. Denk daran sobald sich die objekte nicht mehr berühren i auf 0 zu setzen damit dein Objekt den Alarm (Bei einem nächsten/anderen Objekt) erneut auslö…

  • Sprunganimation.

    thetobbell - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du musst schon genauer sagen was genau nicht funktioniert und wie dus gerne genau haben möchtest. Das von Aku_Ryou ist schon richtig, brauchst einfach nur ne normale Animation und ne Sprung animation. pseudo: Sobald Boden Berührt Sprite Boden Andernfalls Sprite InLuft

  • Hallihallo Ich arbeite gerade an einer Ki die projectile abfeuern kann und versucht den Gegner über Bande zu treffen, dazu benutze ich die collision_line codes und lass mir das (für den debug) als Laser anzeigen. Der Laser soll nur einmal reflektiert werden ( =Bei dem 2. auftreffen vom Projectile wird sie zerstört). Ich habe bereits den 1. Laser programmiert und funktioniert prima, nun soll von dem laser ende ein 2. laser natürlich ausgehen, allerdings weiß ich nicht wie ich den Winkel für die R…