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  • Zitat von CAS: „Wenn du die IDs aller Tore irgendwo in global.references gespeichert hast, muss das Tor eigentlich nur noch wissen, auf welche stelle in dem Array es zugreifen soll. D.h. du legst dir eine Variable "gateID" an, und greifst dann auf "global.references[101, gateID]" zu. Dafür brauchst du nichtmal Parents, sondern kannst für jeden Schalter das gleiche Objekt verwenden. Um nun jedem Schalter seine eigene "gateID" zuzuweisen, kannst du den Instance Creation Code verwenden: Im Raumedit…

  • ne leider nicht aber trotzdem danke für die Antwort

  • Hi liebe gm-d community Ich habe einige Schalter gebaut und würde diese nun gerne ihre eigenschaften weitergeben lassen. Code für den Schalter Create: GML-Quellcode (2 Zeilen) Key Press Event: GML-Quellcode (13 Zeilen) und im Gate steht Create: GML-Quellcode (2 Zeilen) Nun würde ich gerne mehrere Schalter und dazugehörige Gates (die ich auf und zu machen kann) erstellen. Gibt es eine möglichlkeit, wie ich meine Parents ( der vorherige code) umbauen muss, damit ich lediglich z.b. in das Create de…

  • Hilfe bezüglich Schalter

    DazzleGo - - Gelöste Fragen

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    Ich danke dir ! es funzt nun alles super

  • Hilfe bezüglich Schalter

    DazzleGo - - Gelöste Fragen

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    hi, erstmal danke für den Tipp aber entwerder setze ich ihn falsch um ? oder er funktioniert nicht GML-Quellcode (7 Zeilen) so schaut er nun aus Ich hoffe der Fehler liegt bei mir xD

  • Hilfe bezüglich Schalter

    DazzleGo - - Gelöste Fragen

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    So habe weitergemacht und alle Schalter laufen so, wie ich es will. Lediglich der, welcher beschossen wird muckt noch rum. Wen die Missile den Schalter trifft wechselt er immer zwischen auf und zu und es ist zufällig in welchem Zusatnd er am Ende verweilt. Create des Gates: image_speed = 0; global.references[101, 1] = id; Create des Schalter: colli = 0; image_speed = 0; Step des Schalters: gate = global.references[101, 1]; if(collision_rectangle(bbox_left,bbox_top,bbox_right,bbox_bottom,obj_hero…

  • Hilfe bezüglich Schalter

    DazzleGo - - Gelöste Fragen

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    also du meinst praktisch so ... instance = instance_nearest(x, y, obj_gate) instance.image_index=1; instance.image_speed=0; ... ?? falls ja dann leider nein :([MSIE_newline_end ] ich hoffe jemand kann mir helfen bei meinem Schalterbproblem *g*[MSIE_newline_end ]

  • Hilfe bezüglich Schalter

    DazzleGo - - Gelöste Fragen

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    Hm bekomme es nicht hin, dass er wen ich den Schalter treffe in das subimage von meinem nächsten Objekt ( meinem Gate ) wechselt

  • Hilfe bezüglich Schalter

    DazzleGo - - Gelöste Fragen

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    Ah danke, aber hatte mich vertan funktioniert immer noch nicht er wechselt beim Gate leider nicht den Sprit e

  • Hilfe bezüglich Schalter

    DazzleGo - - Gelöste Fragen

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    Erst einmal Hallo gm-d.de Community Ich würde gerne 3 verschieden Schalter erstellen. Dieser hier funktioniert und bewirkt, dass wen der Spieler ihn berührt das nächste Fallenobjekt aktiviert wird. Im Createevent steht collision = 0; und im Stepevent while (position_meeting(x,y,obj_hero) && collision == 0){ collision = collision + 1 instance = instance_nearest(x, y, obj_trap_vert) instance.vspeed = 50; } if (!position_meeting(x,y,obj_hero)){ collision = 0 } Dies Funktiuniert ganz gut und ich dac…