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  • Shmup Gameplay

    chess - - Spieldesign

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    Mal überlegen...:vielleicht sollte man diese"Schild-Bombe" zusätzlich mit einem bomben knopf koppeln, so wie in dodonpachi und vielen anderen shmups, wo die dann separat auch gezündet werden kann, wo es DANN gegner und kugeln wegbläst... somit bestimmt man selber, wann man lernen will und wann man einfach nur eine bestimmte situation überleben möchte. vielleicht sollte man das schwert dann doch keine kugeln mehr fressen lassen, das erfordert dann mehr geschick, mit dem schwert an die gegner ran …

  • Shmup Gameplay

    chess - - Spieldesign

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    Zitat von MewX: „Wenn ich das richtig sehe, sind die Bomben der Lebensersatz. Du willst offensichtlich nicht, dass man bei einem Treffer einen Abschnitt erneut versuchen muss. Das finde ich gut, nichts nervt mehr als wegen einem Treffer die ganzen schweren oder vllt auch total langweiligen Stellen nochmal machen zu müssen. Allerdings ist der Schutzmechanismus, so wie ich ihn mir vorstelle, nicht gerade hilfreich. Normalerweise flackert in solchen Fällen das Raumschiff des Spielers und ist für ~5…

  • Shmup Gameplay

    chess - - Spieldesign

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    Zitat von kevb0ard: „richtig gute idee! ich mag alle ideen die du zum spiel hast und kann mir das spiel auch schon bildlichvorstellen. frage: sind die sprites von dir?“ Zitat von Vo0do0: „mal abgesehen davon das die grafiken total *awesome* sind, hört sich die spielidee gut an, da hast du meiner meinung nach sehr schöne eigene ideen mit eingebracht. besonders das fadenkreuz feature gefällt mir richtig gut. wenn das game jetzt noch richtig schön schwer wird ist alles perfekt...“ Dankeschön, das h…

  • Stärkere, Intelligentere und auch witzigere Computergegner.

  • Shmup Gameplay

    chess - - Spieldesign

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    Hallo! Ich hätte gerne gewusst, was Ihr von diesem Gameplaykonzept für mein Spiel haltet. Hier ein paar Sprites: fyskusska4.gif airbwing1kh7.gif 5z.gif airgeierbody1.gif --- > Hitzone: Also, Du hast Dein Schiff: Das ist nur in der Mitte an diesem kleinen gelben Punkt verwundbar. --- > Shield - Bomb: wenn Du getroffen wirst, geht so eine Art Bombe hoch, die dann alle gegnerischen Kugeln löscht und Dich somit aus der Situation befreit. --- > Bomb - Stock: Am Anfang des Spiels hast Du keine einzige…

  • VIEW und SPEICHER

    chess - - Gelöste Fragen

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    vielen dank!

  • VIEW und SPEICHER

    chess - - Gelöste Fragen

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    hallo. ist es richtig das das benutzen eines views in einem raum sehr viel KB speicher frisst? ich habe gehört das es einen riesigen unterschied macht ob da ein view ist oder alles auf einmal gezeigt wird... kann mir bitte wer diese frage beantworten es ist sehr wichtig bevor ich es ausprobiere frage ich lieber danke!

  • Farben?

    chess - - Gelöste Fragen

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    ok problem gelöst vielendank!:)

  • Farben?

    chess - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    aber mehr farben im spiel ist schon etwas was es langsamer laufen lässt oder? wen ich ne waffe mit 20 farben male läuft das flüssiger als wenn ich eine nehme die mit 100000 farben gemalt ist das ist doch nach wie vor richtig oder? dann ist ja gut! aber wenn nicht ist das ein problem! wie ist das? sind weniger farben besser für den flüssigen lauf eines spiels?

  • Farben?

    chess - - Gelöste Fragen

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    hallo!:) ich habe folgende frage: wenn ich ein bild in meinem spiel benutze das eine 24bit-bitmap ist...und mein spiel auf 16bit läuft... wird das dann auf 16 bit runter gerechnet oder muss der dann die ganzen farben von meinem bild extra brerechnen? weniger farben bedeuten doch das es nicht so viel speicher frisst das bild darzustellen oder? muss ich also meine bilder alle in 16 bit malen um die auch in 16 bit IM SPIEL darzustellen? bitte antwortet mir!:) DANKE!

  • Schattenskript

    chess - - Erweiterungen & Tools

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    bekomme ich hier bitte mal endlich eine antwort?

  • Endgegner

    chess - - Gelöste Fragen

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    ihr solltet daran denken das global. variablen mehr speicher nutzen als normale variablen;) das global. kann man auch weglassen(in diesem fall auf jeden oder)

  • Gunner Runner

    chess - - Rampenlicht

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    hallo monty. ich würde die gesamten grafiken gegen etwas ganz simples austauschen ! das macht weniger arbeit und es sieht meist noch schicker aus;) versuch mal etwas mit viel stil zu machen was so eine schlichtheit wie die grafiken von worms aufweist. das wäre sehr gut und vlt noch ein paar mehr unterschiedliche gegner und vor allem waffen?;) warum willst du dich mit einem minispiel zufrieden geben wen du daraus einen echten knüller machen kannst? ich finde das spiel ganz luustig und alles KNALL…

  • Bot Deckung

    chess - - Technische Fragen

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    wie kann ich es so machen das ein bot vor mir in deckung geht? also so das er sich in die richtung einer deckung bewegt und das es dann so ist das zwischen mir und ihm die deckung ist!?!? wie kann ich das machen ich komme damit nicht weiter... DANKE im vorraus !

  • Schattenskript

    chess - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    was muss ich denn bei groesse hinschreiben? und was setze ich für schattenwinkel ein? bitte die genaue schreibweise erläutern danke!