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Schaden am nächsten Objekt
BeitragHi, In meinem Spiel soll eine Bombe bestimmten Schaden von der Nähe abhängig machen. Z.B. wenn sie neben einem Schild explodiert. Bei der Explosion habe ich diesen Code: GML-Quellcode (1 Zeile) (Das mit den 3 Stufen soll so sein) Manchmal gibt es das Schild aber 2 mal. Jetzt würden aber beiden Schaden kriegen, selbst wenn das eine weit weg ist. Ich möchte nicht wissen warum das so ist, sondern wie ich das lösen kann. mfg Henrik
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Objekt am Rand eines anderen
Henrik - - Gelöste Fragen
BeitragJa das klappt, danke.
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Objekt am Rand eines anderen
Henrik - - Gelöste Fragen
BeitragHi, Ich möchte ein Objekt in Richtung Maus am Rand eines anderen erstellen. So wie hier: eqcjkn66.jpg Danke schon mal, mfg Henrik
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Spiel des Monats - Juni 2015
Henrik - - Rampenlicht
BeitragIch finde es eigentlich auch blöd für sein eigenes Spiel zu stimmen. Ich fand meins aber am besten
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Spiel des Monats - Juni 2015
Henrik - - Rampenlicht
Beitragja
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Spiel des Monats - Juni 2015
Henrik - - Rampenlicht
BeitragIch glaub ich weiß genau wer für Rocket 17 gestimmt hat =D
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Rocket 17 - V2 ausprobieren!
BeitragNein, hab ich nicht =D
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Levelgenerator einschränken
BeitragSchon besser, es geht aber manchmal immer noch oben aus dem Raum raus.
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Levelgenerator einschränken
BeitragIch hab eine Kurze Frage: Das ist mein Levelgenerator (Versteckter Text) Wie kann ich machen, dass der Generator nur in der unteren Hälfte des Raumes generiert?
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Gelände nach Generator anpassen
BeitragDas Problem hat sich jetzt von selbst gelöst =D Das passiert, weil der Levelgenerator von Links nach Rechts generiert =D
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Gelände nach Generator anpassen
BeitragDer Origin ist in der Mitte, die Bilder habe ich auch schon geprüft.
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Gelände nach Generator anpassen
BeitragNach einem Levelgenerator soll sich das Gelände richtig anpassen, damit das Gras oben ist. Das ist der Anfang von meinem Code: (Versteckter Text) Der Block ist 16x16 groß. Das klappt auch, außer der Teil, wo "Rechts" hinter steht, dann passiert entweder gar nichts, oder jeder Block zeigt das Gras rechts an. Versteht ihr was ich meine, oder soll ich noch Screenshots hochladen?
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Bombe mit "distance_to_object"
BeitragDas habe ich auch beachtet.
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Bombe mit "distance_to_object"
BeitragDarauf bin ich nicht gekommen =D Danke
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Bombe mit "distance_to_object"
BeitragIch möchte eine Bombe machen, die logischerweise mehr abziehen soll, wenn man näher dran ist. Wenn man distance_to_object benutzt, bekommt man natürlich immer mehr Schaden, je weiter man weg ist. Wie bekomme ich also distance_to_object anders rum hin?
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Rocket 17 - V2 ausprobieren!
BeitragDanke, dass ihr zum Spiel noch was geschrieben habt @ Aku_Ryou: Die Hilfe stand ja oben im Beitrag, aber egal =D Mir fällt im Nachhinein auf, dass ich gar nicht daran gedacht habe, noch mehr Meteoriten einzubauen =D Ich denke, dass Powerups usw. für ein kleines Update zu viel wären und das vielleicht mit einer 2. Komplettversion kommen wird, ich weiß aber nicht, ob ich eine mache. @ Wildor Ich wollte wirklich nur ein kleines Highscore-Game machen und habe deswegen nur einen Raum. Eigentlich kann…
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Rocket 17 - V2 ausprobieren!
BeitragGibt es denn keinen, der das Spiel noch bewerten/ kommentieren will?
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Jetpackboy
BeitragIch probiers =D
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Jetpackboy
BeitragSehr witziges Spiel für zwischendurch Mir gefällt besonders die Grafik, weil das so aussieht, als hättest du es mit der Hand gemalt. Hast du so ein Mal-Pad? Oder gibt es da ein spezielles Programm, womit man solche Grafiken erstellen kann?
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Rocket 17 - V2 ausprobieren!
BeitragAuch hier danke für die gute Kritik . Weil ich das Spiel für Mac und PC gemacht habe, musste ich natürlich auf beiden testen, ob es gut läuft, eigentlich sollte das bei so einem Spiel kein Problem sein, nur bei GM Mac verbraten die Partikeleffekte sehr sehr viel Resourcen (Da muss unbedingt noch ein Update kommen). Ich werde mich aber auf jeden Fall noch einmal dran setzen und alle deine Punkte beachten und versuchen einen Online-Highscore einzubauen. (Ich hab bis jetzt noch keine Ahnung wie das…