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Easter Avenger
area51 - - Rampenlicht
BeitragEhrlich gesagt weiss ich nicht, was daran so gut sein soll. Klar, Aufbau, Design, schön und gut. Aber spielbar sollte das Ganze dann auch noch sein. Mir jetzt egal, wie meine "Skills" sind, aber wenn ich bei einem Spiel so einen K(r)ampf habe, dann muss ich sagen, ist die Gesamtqualität ziemlich niedrig. Ich weiss eh' nicht, was alle an irgendwelchen schwierigen Spielen haben. Finde nicht, dass ein einfacher Schwierigkeitsgrad mit einem langweiligen Gameplay gleichzusetzen ist.
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Keine Kommastellen+kein Minuszeichen
area51 - - Gelöste Fragen
BeitragIch weiss, die Antwort ist ein Bissssssschen spät, aber geht, thx
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Keine Kommastellen+kein Minuszeichen
area51 - - Gelöste Fragen
BeitragNachmittag zusammen Ist es möglich, bei "Draw the value of a variable" einzustellen, dass bei negativer Variabelnzahl KEIN Minuszeichen, und bei allen Werten KEINE Kommastellen, sondern nur ganze Zahlen angezeigt werden? Wenn möglich in GML, in der Hilfe habe ich nichts gefunden, Danke.
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Room Speed/Speed/Speed pxh
area51 - - Gelöste Fragen
BeitragThx, zur Info: Um c zu erreichen, muss ich ein objekt bei Room Speed 1024 auf Speed=856548571.728 bringen, ihr könnt ja ein bisschen rechnen, ich weiss das mit c ist stussig^^.
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Room Speed/Speed/Speed pxh
area51 - - Gelöste Fragen
BeitragMal so eine (dämliche) Frage: Was für eine Verbindung besteht zwischen Room Speed, dem Speed eines Objektes, der abgebildeten Geschw. auf dem Bildschirm, oder der Geschw. Pixel pro Sekunde/Minute/Stunde? Kann man z.B. sagen, bei x Room Speed und x Speed ist die Geschwindigkeit in kmh x gross?? Ich begreif das irgendwie nicht so recht...
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Rotationsgeschwindigkeit
BeitragDanke schonmal, werd das heut mal checken
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Rotationsgeschwindigkeit
BeitragN'Abend Alsooo... Gibt es eine Möglichkeit, bei einer Drehung die maximale Rotationsgeschwindigkeit zu bestimmen? Zum einen über Kontrolle per Keyboard, sowie Maussteuerung. z.B. so dass man bestimmen kann "360° / 20 Sek". Thx
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2 Fragen (Drehung)
BeitragMorgen zusammen Ich hab mal wieder ein paar Fragen.... 1. Mit welchem Code erkennt der GM ob man links/rechts dreht? Also so, das man etwas ausführen lassen kann, wenn sich das entsprechende Objekt links/rechts dreht. 2. Ich hab bei einem Example einen Effekt an Position obj.x/obj.y erstellen lassen, was kann man machen, damit sich diese Positionen mit dem Object "mitdrehen"? Hab in der Hilfedatei nichts gefunden, aber an dieser Stelle sei gesagt, dass die Übersetzung ins Deutsche wirklich MIES …
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Einem View folgen
area51 - - Gelöste Fragen
BeitragJa, dann danke ich euch beiden mal
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Einem View folgen
area51 - - Gelöste Fragen
BeitragHab mal wieder ein Problem (<ach xD) Wie richtet man es ein, dass ein Objekt bei der Bewegung des Views an der genau gleichen Position im View bleibt, sich also nicht an den Boden "haftet"? thx
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Öffnen eines zu grossen .png
Beitragnaja, dankeschön, die frage ist nicht schönere grafik oder mehr leistung, sondern grafisches ölgemisch oder leistung xD....ok, thx
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Öffnen eines zu grossen .png
Beitragsorry für die magere beschreibung. sollte ein background werden, ne rennstrecke. edit: nichts bearbeiten, nur laden.
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Öffnen eines zu grossen .png
BeitragHallo zusammen. Eigentlich wollte ich mit jemandem zusammen ein projekt anfangen, doch scheiterte es an der ~8 MB grossen .png-datei. Problem: Meldung es sei nciht genügend Arbeitsspeicher vorhanden. Seit heute habe ich als information 1GB RAM. Frage: Gibt es eine Lösung, das Format zu laden, oder muss ich mich mit dem Fehler abgeben? thx
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var-drawnen-problem
area51 - - Gelöste Fragen
Beitrag@Windapple+TrunX Vielen Dank und schöne Weihnachten noch
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var-drawnen-problem
area51 - - Gelöste Fragen
Beitragso, nach langem hin und her möchte ich wissen, wo genau der punkt liegt, warums die var_test1 bei berührung der bälle mit dem boden zwar verkleinert, aber nicht verkleinert anzeigt.
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Draw a variable-Fehler
Beitragvar_test1=-1 solte doch gehen.... und ne variable zählt ja net nur für ein objekt oda?
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Draw a variable-Fehler
Beitragnein, bei object10 sollte es die var_test1 anzeigen, und wenn Object6 Object9 berührt, sollte die var_test1 eins weniger werden, aber es zeigt immer nur dien ursprünglichen wert, nämlich 100 an.
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Draw a variable-Fehler
Beitragok, das wäre gelöst. Kann mir jemand sagen, was ich anstellen muss, damit es imemr den aktuellen wert anzeigt?
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Draw a variable-Fehler
BeitragKönnte mir jemand sagen warum es die variable nicht anzeigt? Unter Object9....Danke
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Rennphysikskollision
Beitragif speed>=0 { move_contact_solid(direction,speed); speed=-speed/4; } else { move_contact_solid(direction+180,speed); } ^^damit gehts jetzt, thx an alle^^ edit: geil, dann kanns ja morgen an die renntypenengine gehn^^