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  • Objekt zu langsam ?

    The Dust - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    So, danke für eure Antworten. Die Lösung von dave funktioniert jetzt am besten. Die Idee den Roomspeed zu erhöhen ist mir auch gekommen, aber die ganzen Werte dann zu ändern ist nicht so das Wahre. Schaun wir mal ob ich die Waffe jetzt problemlos rotieren lassen kann

  • Objekt zu langsam ?

    The Dust - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Jetzt funktionierts schon viel besser, aber wenn man von hoch runterfällt verschiebt die Waffe sich immer noch.....gut wenns keine Lösung gibt, könnte man das als gewolltes Spielelement aufnehmen Edit: Da war jemand schneller Gleich mal probieren Edit2: Also wie gesagt, dass mit dem Step-end Event klappt solala. Wenn ich die Position der Waffe im Step Event des Players steht, verändert sich mal nichts. Was meinst du mit " das Spielerobjekt nochmal in den room neu zu setzen " ? Wie würde das in C…

  • Objekt zu langsam ?

    The Dust - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Jepp, die Waffe kommt nicht mit dem Spieler nach. Ähm, ich lade einfach alles hoch.

  • Objekt zu langsam ?

    The Dust - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi, habe da 2 Objekte in einem Jump & Run. Eines ist der Spieler und das andere seine Waffe. Habe die Origins so gesetzt dass sozusagen ein "Gelenk" entsteht um die Waffe dann um die eigene Achse drehen zu lassen um zu zielen. Dann habe ich den Code hier GML-Quellcode (1 Zeile) ins Step-Event der Waffe eingegeben. Was passiert ? Wenn ich ein bisschen herummhüpfe kommt die Waffe nicht mehr mit, die schwimmt nur so hinten nach. Unpraktisch für eine Waffe . Wie kann ich das Problem jetzt lösen ? Da…

  • Vielen Dank Und ja ich habe "Jump to a given Position" verwendet

  • Simple Platform Engine

    The Dust - - Tutorialarchiv

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    Danke, manche Sachen sind doch einfach als ich dachte

  • Simple Platform Engine

    The Dust - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Hi, vielen Dank dass du uns diese Engine zur Verfügung stellst Jetzt habe ich da eine Frage. Da gibs ja die Gruppe Blocks. In der Gruppe befindet sich zuerst ein Objekt ohne Sprite und dann die restlichen. Im Code beziehst du dich nur auf den Block ohne Sprite, aber alle anderen reagieren gleich. Also gibt es ein Objekt mit mehreren Sprites. Wie stellst du das an, dass du nur ein Objekt im Code nennst, aber auch alle anderen Blocks diesen Code sozusagen bekommen ? Also, gibt es ein Objekt mit me…

  • Hi, versuche mich grade an einem J&R bzw. Sidescroll-Shooter. Bis jetzt habe ich die Grundsteuerung eines J&R's und zusätzlich kann man noch " Wandlaufen ". So, jetzt fehlen mir bei der Steuerung sehr viel Kleinigkeiten. z.B. will ich der Spielfigur (ein Ball) einen kleinen Gleiteffekt verpassen, vergleichbar mit dem Effekt wie er oft bei Space-Shootern verwendet wird um die Schwerelosigkeit zu simulieren. Habe dazu noch keine Example gefunden. Zusätzlich sollte der Ball ab einer bestimmten Fall…

  • Puhhhh, hab mir das ja total komplizierter gemacht als es ist Danke für dein erleuchtendes Beispiel. So, nun bleibt das Problem das meine Truppen wenn sie im draw-event ihre Leben anzeigen verschwinden. Also sind nur die Anzeigen sichtbar. Hab ich da irgendein Häkchen übersehen ? Vielleicht liegs an der Deth ? Edit: Erledigt

  • So, wieder ein Problem mit den Instanzen . Ich komme einfach nicht drauf wie ich meinen ganzen Instanzen alle eine Variable zuweisen soll. Also, dieser Code ermöglicht mir mal auf Knopfdruck neue Instanzen des Objektes Truppe herzustellen die alle einen anderen Namen haben. GML-Quellcode (3 Zeilen) Die erste Instanz heißt noch truppe_ins[1] die zweite truppe_ins[2] usw. So, das habe ich mal gemacht da ich mir denke, dass ich das brauche. Allerdings weiß ich nicht wie ich den erstellten Instanzen…

  • ID einer Instanz ausgeben ?

    The Dust - - Gelöste Fragen

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    Danke dir

  • ID einer Instanz ausgeben ?

    The Dust - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Erste Hürde überstanden, danke für eure Hilfe. Habe die längste Zeit nicht verstanden dass x,y dem Cursor entsprechen muss weil der ja der Bezugspunkt ist. Hab keine Maussteuerung, dann hab ich das mouse_x und mouse_y fälschlicherweise ignoriert.

  • ID einer Instanz ausgeben ?

    The Dust - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hmmm....das Problem liegt wo anders. Ok, ich beschreibs genauer. Ich habe eine Cursor der sich auf dem Feld bewegt. Ich habe ein Objekt die die Truppen sein sollen. Auf der Map werden immer wieder ( zimlich viele)Instanzen erstellt. So, nun geht man mit dem Cursor auf eine Instanz um sie zu bewegen. Wenn ich jetzt einfach das Objekt bewegen lasse, bewegen sich auch alle Instanzen. Jetzt will ich aber das nur die mit dem Cursor angeklickte Instanz sich bewegt. Also bräuchte ich sowas wie : " prüf…

  • ID einer Instanz ausgeben ?

    The Dust - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi, versuche mich grade an einem Rundenstrategiespiel und habe da sehr viele Instanzen eines Objektes auf dem Bildschirm. Jetzt möchte ich dass man dieses Instanzen alle separat auswählen und bewegen kann. Ich müsste bei einer Kollision mit so einer Instanz seine ID irgendwie in eine Variable speichern und diese dann zb. in einem solchen Code : " (hier sollte die ID stehen).x = ....)" verwenden. Fällt euch da was ein ? Achja, habe da das kleinere Problem, dass bei dem Code :Quellcode (4 Zeilen) …

  • Aprilscherz

    The Dust - - Neuigkeiten

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    Aha, danke für die Erläuterung.....schon lustig hier

  • Aprilscherz

    The Dust - - Neuigkeiten

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    Was gabs den letztes Jahr wenn ich fragen darf ?

  • Aprilscherz

    The Dust - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Solche Aktionen lassen einen auch bemerken wie sehr man manche Sachen eigentlich nur schätzen lernt wenn sie schon weg sind.......Naja meine "News" auf YoYo-Games war schockierend nicht ? Habe das natürlich nur gemacht um das Ganze noch effektvoller zu machen

  • Fragen zum Jump'n'Run Tutorial

    The Dust - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ok, hab mir das Ganze im Chat noch erklären lassen und jetzt hab ich es schon einigermaßen verstanden. Danke für eure Hilfe

  • Fragen zum Jump'n'Run Tutorial

    The Dust - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Da im Thread des Tutorials Jump'n'Run anscheinend niemand mehr reinschaut, stelle ich hier meine Fragen rein: Also im Tut steht unter dem Punkt "Springen und Laufen" : "Stell bei der Y-Achse 1 ein, relative und only solid. " Wieso muss ich bei der Y-Achse 1 einstellen? Klar wenn ich 1 reinschreibe funktioniert alles, aber das ist mir unverständlich. Und unter "Schwerkraft" steht : "Geb beim Block im „Kollision mit Spieler“-Event folgendes ein: „Move to contact...“ direction: direction, maximum: …

  • Game Maker Grundlagen Tutorial

    The Dust - - Tutorialarchiv

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    Zitat: „Original von flogy Äh, welcher Code? Ich kann auch keinen toten Link finden. Kann es sein, dass du den Thread verwechselt hast? MfG flogy“ Hier hast du geschrieben: "Falls die Tutorials nicht funktionieren sollte man noch folgendes downloaden und installieren: *Klick*" Und wenn ich auf Klick gehe, was ich ja muss damit es funktioniert, kommt ein Ladefehler. Und auch der Link den Bottleneck gepostet hat ist bei mir tot. Ist das nur bei mir so?