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  • - C R i M S O N - [Jump 'n' Run]

    Dradex93 - - Bühne

    Beitrag

    habe einen relativ großen bildschirm und das spiel wird recht klein bei mir angezeigt. kann man das vieleicht so machen, wenn man auf vollbild setzt, dass es sich auf die größe anpasst? muss nicht sein aber würde ich besser finden

  • Was? Game Maker 8?

    Dradex93 - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Das mit dem MP3 dateien... ich kenne das problem, aber ich glaube nicht das es sich in GM8 ändern wird. Das hätten die sicherlich schon bestätigt. Das mit dem room editor wurde ja bestätigt und wird sicherlich sehr viel besser als der jetzige. Eine zoom Funktion wäre super.

  • - C R i M S O N - [Jump 'n' Run]

    Dradex93 - - Bühne

    Beitrag

    boah ich kanns kaum noch erwarten! XD

  • Habs getestet und hat alles geklappt. Man müsste es nur noch schöner gestallten aber das ist hier ja egal

  • - C R i M S O N - [Jump 'n' Run]

    Dradex93 - - Bühne

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    Habe die aktuelle demo durchgespielt. Finde das Spiel wirklich sehr gut! Habe keine Bugs gefunden. Ich habe einige Verbesserungsvorschläge... 1. Man sollte auch mit der Leertaste springen können. (muss nicht sein) 2. Es sollte viel mehr Levels geben. Die in dieser Version waren schon sehr gut es sollte auch richtig heftig schwere Levels geben! 3. Die Blöcke die man mit der Maus bewegen kann um weiter zu kommen... wenn man alle verbraucht hat und es trotzdem nicht geschafft hat weiter zu kommen, …

  • aso wieso bin ich nicht selber drauf gekommen sry

  • Also hat alles geklappt! Danke dafür echt sieht sogar sehr gut aus. Also das einzige Problem ist, dass ich 2 unterschiedliche Tasten nehmen muss. Habe beim obj_charakter im press event enter: create obj_pause und beim obj_pause im press event leertaste (space): destroy obj_pause Ich wollte eigentlich beides bei press event enter einfügen aber das funktzioniert nicht.

  • So erstmal hat geklappt Das hat bei mir noch einige Probleme, 1. Alle meinen anderen Anzeigen im Spiel werden auch durchsichtig, und bleiben dann auch so. wie 1. Alle schriften im Spiel werden bisschen durchsichtig und bekommen die gleiche Farbe die man im draw event für den pause Bildschirm eingesetzt hat. Das liegt an GML-Quellcode (2 Zeilen) Das war eigentlich das schlimmste. 2. Der Schwarze Pause Bildschirm blinkt die ganze zeit. Das waren bisher meine einzigen Probleme. Trotzdem echt super …

  • Was? Game Maker 8?

    Dradex93 - - Neuigkeiten

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    Momentan gibt es leider nicht viel was man selber schon man testen kann. Darum ist es schon wichtig. Aber es stimmt, man kann auch gimp oder andere bild bearbeitungsprogramme. Der Editor von GM 8 ist aber viel einfacher als z.B. Gimp.

  • Was? Game Maker 8?

    Dradex93 - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Es gibt jetzt eine neue version vom neuen Sprite Editor 0.9 glog.yoyogames.com/?p=527

  • danke sieht schon mal richtig gut aus ;D ich schau es mir später noch genauer an

  • die sicht ist wie bei a link to the past. Also oben schreg.

  • @ SDX das mit dem blinken klappt super. Danke für deine Hilfe, ist echt super das du das für mich gemacht hast, danke dafür Sooo jetzt habe ich noch ein paar Fragen. 1. Wo muss der code rein, wo ich health verliere? Weil wenn ich es im kollisions event mache verliert der Charakter die ganze zeit leben, da er ja dauerhaft beim Gegner ist. 2. Bei dir steuert man ja mit der Maus. Bei meinem Spiel steuert man mit der Tastatur. Wie kriege ich es hin das der Charakter beim kollisieren mit dem Gegner a…

  • also ich check grade nichts mehr bin GML anfänger und lerne es erst... sry aber ich verstehe nicht so genau was ich jetzt machen soll

  • Da kommt der Fehlercode nachdem kollisieren mit dem Gegner ERROR in action number 2 of Alarm Event for alarm 0 for object charakter: Error in code at line 1: andere.speed=andere_speed // Setzt den speed vom gegner wieder auf den wie sie vorher war at position 1: Wrong type of variable index edit: wieso bleiben die gegner nach dem kollisieren stehen und bewegen sich nicht weiter? Das blinken kommt auch irgendwie nur wenn ich nicht zuletzt mit dem charakter gegangen bin. Der Charakter soll ja auch…

  • Das ist irgendwie komisch. Also die Gegner bewegen sich und ich möchte das wenn ich mit dem gegner kollisiere leben verliere und ein stückchen vom gegner wegfliege. Und für 3 sekunden (sind ja 90 steps glaub ich) nicht mit dem gegner kollisieren kann. Die befehle würden ja sonst wieder vom neuen starten.

  • Hallo ich habe schon die Suchfunktion benutzt aber nichts gefunden. Habe also 2 Objekte 1. Den Charakter und 2. Einen Gegner Ich möchte das wenn der Charakter mit dem Gegner Kolliesiert für 2- 4 Sekunden nicht angreifbar ist, solange auch durch Objekte gehen kann und das Bild vom Charakter blinkt (also so wie bei Zelda). Achja möchte natürlich auch das der Charakter beim Kollisieren abprallt (auch wie bei Zelda) Habe schon ein Sprite gemalt wo mein Charakter blinkt. Und diese codes: das mit dem …

  • danke klappt super close*

  • tut mir leid... also ein object erstellt. Name des objects: obj_bar_erfahrung Alsoooo im Create event: GML-Quellcode (2 Zeilen) im Step event: GML-Quellcode (2 Zeilen) und GML-Quellcode (6 Zeilen)Draw event: GML-Quellcode (4 Zeilen) edit: cool irgendwie hat sich was beim schreiben eines textes verändert

  • mhh ein freund hat mir sowas ähnliches gezeigt. Ich versuche deinen weg auch mal. Morgen sgae ich wie es ist. Und ob ich noch probleme damit habe. edit: habe es getestet, klappt eigentlich sehr gut. Aber ich habe noch einige andere befehle die es hindern. close*