Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 32.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Also, wenn du willst, dass etwas passiert, sobald die Maus über das Rechteck fährt, musst du halt die Mausposition im Step Event Abfragen, ungefähr so: GML-Quellcode (4 Zeilen) Oder wenn du das Rechteck verändern willst, dann musst du wohl Variablen verwenden, z. B. rectangle_x1, rectangle_x2, ... Ungefähr so: GML-Quellcode (8 Zeilen) Hoffe, ich konnte dir helfen NitroGame entertainment

  • Tatsächlich bei den Texten funktioniert's! Jedenfalls ist das Thema dann hiermit erledigt (Das ging ja schnell ).

  • @ The Gamer: Weiß ich, aber ich will unter anderem auch Texte drawen etc. und da komm ich um Draw-Funktionen nicht herum.

  • Hallo Leute, ich hab schon die Suche benutzt und auch einige Threads gefunden die aber leider mein Problem nicht gelöst haben. Ich habe im Draw-Event folgenden Code: GML-Quellcode (6 Zeilen) Das macht er nun auch soweit, aber er macht es einfach nicht transparent! (Obwohl den Befehl schonmal in einem anderen Spiel benutzt habe, und da hat's einwandfrei geklappt!) Bitte helft mir!

  • Oder (Vielleicht eben falls vorher noch ein Menu kommt) du machst einfach ein persistentes Objekt, und schreibst folgendes rein: GML-Quellcode (11 Zeilen)

  • @ sebastian733: He, tolle Idee, Danke! Habe ich hinzugefügt (Mach ich selber ).

  • [ Mouse + B a l l ] Hallo mal wieder, Ich arbeite zurzeit an einem Spiel namens Mouse + Ball. Es handelt sich hierbei um eine dgl (Dynamic Game Library). Nein, Scherz beiseite. Das Ganze ist eine Minispiel-Sammlung, und alle Spiele haben etwas mit der Maus und einem Ball zu tun. Das hier habe ich schon an Ideen: - CatchIt! - Man muss mit der Maus ein Rechteck zeichnen, das aber nur, bestimmt groß werden kann, und so den Ball "fangen". - Don'tBounce! - Man muss auf den Ball klicken, damit er hoch…

  • Zitat von x-sascha: „Es gibt ne möglichkeit. Mach es doch so iwe zb es bei einheite in einem Strategie spiel ist. Woe immer die Portrai Bilder in einem Fenster der Ausgewählten einheit zu sehen ist (Starcraft) Mach dein Video einfach als Gif speichern und lade es extern mit der Funktion GML-Quellcode (1 Zeile)“ oder er nimmt einfach im sprite editor "Load Sprite"... Ich denke mal, das waäre deutlich einfacher

  • Wie hast du denn die Bewegungen überhaupt gemacht? Bitte das ein wenig genauer erklären! Edit: Zu spät

  • OK, ich habe den Fehler entdeckt. Es liegt am shotable. Weil ich die Befehle Zitat: „GML-Quellcode (1 Zeile) und GML-Quellcode (1 Zeile) “ direkt hintereinander geschrieben habe, hat er sie beide gleichtzeitig ausgeführt, und deshalb konnte er nich schießen. Du kannst das Ganze lösen, indem du den GM die beiden befehle hintereinander ausführen lässt, also so: GML-Quellcode (17 Zeilen) NitroGame entertainment

  • Zitat von The Gamer: „achso, ok. Also das obj_player.x ist quasi ne Variable die man dann durch die Steuerungstasten ändert. Aber wieso funktioniert dann dein Code nicht, ich verstehs net.“ Was funktioniert denn nicht? Wenn da ein Error kommt, bitte posten NitroGame entertainment

  • Du musst wissen, so ziemlich jede Programmiersprache basiert auf Variablen, so auch GML. Fast alles, was du in diesen Codes siehst, sind Variablen. obj_player2.x ist eine Variable. shotable ist eine Variable. Und diese definiert man mit dem Gleichehitszeichen: = Zum Beispiel: GML-Quellcode (4 Zeilen) Aber Achtung: Nicht jedem Variable ist ein integer- (Zahlen-) Wert. Eigene Variablen sind standardmäßig integer-Werte. Wenn sie etwas anderes sein sollen, zum Beispiel ein string (Zeichenkette), mus…

  • Das Ganze würde ungefähr so gehen: Zitat von obj_enemy: „GML-Quellcode (13 Zeilen)“ Zitat von obj_bullet: „GML-Quellcode (5 Zeilen)“ NitroGame entertainment

  • Mouse Block

    NitroGame entertainment - - Bühne

    Beitrag

    Mir gefällt das Spiel auch sehr gut . Vor allem die Idee! Nur eben, der Grafikstil ist ein wenig zu bunt für meinen Geschmack. Trotzdem sehr gutes Spiel ! Ach ja, und in Level 4 ist ein Bug: Wenn man die blaue Wand geöffnet hat und dann den Block nach ganz oben zieht und über dem "Gravitationspolmanipulator" fallen lässt, fällt er runter, runter, fällt wieder rauf und fällt durch die gelbe Wand... NitroGame entertainment

  • Zitat von interceptor: „Zuerst die Antwort auf deine zweite Frage: Wenn das Ergebnis der Frage false ist, dann wird die NÄCHSTE Anweisung übersprungen. Die auf die Frage folgende Anweisung wird nur ausgeführt, wenn das Ergebnis true ist. Nun kannst du auch mehrere Anweisungen an die Frage koppeln, wenn du sie mit den zwei Dreiecken (start/end of block) zu einem Block zusammenfasst. Und mit dieser Methode kannst du auch dein erstes Problem lösen. Du machst eine Variablenabfrage ("VAR" im achtecki…

  • Gelöst

    NitroGame entertainment - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also, erst mal Danke an euch beide. Ich hab's jetzt gelöst, nicht ganz so wie Spellmaker gesagt hatte, sondern siehe unten. Ich habe mir Spellmakers Post angeschaut, und dann ist mir eine mögliche Lösung eingefallen - ausprobiert - hat geklappt. @ J@kob (Ja bingo, zwei @s... Oh, jetzt sind's drei): Ich habe den code nicht kopiert und eingefügt, sondern hatte ihm im kopf und hingetippt. Dabei hab ich mich nur kurz verschrieben, wäre mir das im Game Maker passiert, wäre ja ein Error gekommen, was …

  • Hallo Leute, ich hab' wieder ein Problem und hab' nirgends was gefunden... Also, das ist das Problem: Ich will ein Programm machen mit Projekten (Bzw. Dateien). Am Anfang steht nur (Mit Hilfe von draw_text im Draw-Event): "Neues Projekt - Programm". sobald man aber ein bestimmtes Event aktiviert (Z. B. Pressed-Space-Event), erscheint eine Message-Box (get_string), und dann wird der Text ("Neues Projekt")in den eingegebenen Text geändert (Man kann das Ganze auch jederzeit wieder umbennen). [hide=…

  • Das geht so: GML-Quellcode (12 Zeilen) NitroGame entertainment

  • Was der Spieler alles hat, musst du in Variablen definieren, z. B.: GML-Quellcode (1 Zeile) und diese dan im Draw-Event zeichnen, z. B.: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Jetzt überleg doch erst mal. In deinem Beispiel hast du für ein Objekt das kein Sprite hat ein Left pressed event gemacht. Wenn das aber kein Sprite hat, kann es der Game Maker nicht als Klick darauf erkennen. Und wenn du im Create Event das mit GML-Quellcode (1 Zeile) erst als allerletztes machst, ist es klar, dass er die variable noch nicht kennt. Und du hast dann auch noch diesen Code nicht mal geändert: Zitat: „ GML-Quellcode (6 Zeilen) “ Wie bitte, soll der Game Maker was machen, wenn du ni…