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Alles übereinander, place_free oder place_empty interessiert ihn einfach nicht...
padi - - Gelöste Fragen
BeitragHallo Archie, mit der Funktion place_free(x,y) wird nur ein Punkt abgefragt. Hierbei können die "Creator" übereinander liegen. Um dies zu vermeiden könntest du einen Bereich abfragen war Quatsch, DragonGamer hat Recht. GML-Quellcode (2 Zeilen) So würde ich es machen: Ein zweites Objekt das deine Objekte "Creator" erstellt. Im Create-Event des zweiten Objekts, kommt folgender Code: GML-Quellcode (15 Zeilen) Hoffe, konnte helfen Grüße padi
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instance_create-Problem im Multiplayer
padi - - Gelöste Fragen
BeitragHallo Cinemaniac, Deine Nachricht mit der ID 12 übermittelt einen Text an den anderen Spieler der von deinem script_explode als Text in die Liste "speicher" abgelegt wird. Dein Code: Zitat: „ posx=ds_list_find_value(speicher,0); posy=ds_list_find_value(speicher,1) typ=ds_list_find_value(speicher,2);“ greift nun Text aus deiner Liste "speicher". Für die Funktion instance_create(x,y,obj) werden aber reelle Zahlen benötigt. Wandle den Text also noch in Zahlen um, so in etwa: GML-Quellcode (3 Zeilen…
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Light Fighter Version 1.02
BeitragLight Fighter Version 1.02 lightfighterv102.jpg Beschreibung: ************************************************************************ Genre: Singleplayer 2D-Shooter Text: In Light Fighter befindet sich der Spieler in einem Raum und muss alle ankommenden Gegner vernichten. Die Gegner unterscheiden sich in der Menge ihrer Heilungspunkte, ihrer Bewegungsgeschwindigkeit und in der Höhe des Schadens, den sie bei einer Kollision mit dem Spieler anrichten. Gegnertypen: 7 Angriffswellen: 14 **********…
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39dll: Mehr als 2 Teilnehmer
padi - - Gelöste Fragen
BeitragGenau das was ich gesucht hatte Danke dir
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39dll: Mehr als 2 Teilnehmer
padi - - Gelöste Fragen
BeitragHallo zusammen, ich hab schon mehrere Multiplayer-Spiele für 2 Spieler gemacht, hat auch alles wunderbar funktioniert. Nun möchte ich aber ein Spiel für mehr als 2 Teilnehmer erstellen. Ich arbeite mit der 39dll und würde gerne wissen wie folgende Programmierung sich ändert: obj_join: GML-Quellcode (2 Zeilen) obj_warten: Create-Event GML-Quellcode (6 Zeilen) Step-Event GML-Quellcode (4 Zeilen) obj_join: GML-Quellcode (12 Zeilen) message senden: GML-Quellcode (5 Zeilen) Wenn besagtes Thema schon …
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RTS: Die KI macht nichts
BeitragHallo zusammen, ich bastle gerade an ner KI für mein RTS-Spiel. Die KI hab ich mir so vorgestellt: Jedes Gebäude und jede Einheit ist im obj_ki mit ner Variable hinterlegt. Diese Variablen werden mit der Zeit erhöht. Die KI prüft jede Sekunde jede der Variablen. Hat sich z.B. die Variable für das Rohstofflager erhöht (wie in meinem Beispiel, siehe unten), soll die KI die drei möglichen Positionen nach der Reihe abfragen, ob dort nichts ist und ein Rohstofflager platzieren. Leider passiert hier n…
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Bewegung
padi - - Gelöste Fragen
BeitragOk hat funktioniert Danke
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Bewegung
padi - - Gelöste Fragen
BeitragHallo, ich bastle gerade an einem RTS-Spiel. Hierbei hab ich folgendes Problem: Nachdem man ein Rohstofflager gebaut hat, erzeugt dieses einen Sammler, der dann auch gleich loslegen sollte. Zuerst wollte ich den Sammler zwischen der Rohstoffquelle und dem Rohstofflager erstellen lassen, das war mir dann aber zu schwer. Der Sammler wird also vor dem Rohstofflager(nicht solide) erstellt, er bewegt sich aber kein Stück. Programmierung: Create-Event des Sammlers GML-Quellcode (13 Zeilen) Collisions-…
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dll39 Problem
BeitragDanke für deine Mühe, nur ich habe GameMaker 6.1, kann somit die Datei die du mir geschickt hast, nicht verwenden. Kann man die Datei irgendwie formatieren? Wie hast du es überhaupt geschafft aus meienr gmk6 datei die gmk7 datei zu machen? Wenn man die nicht formatieren kann, dann schau ich halt selber, was von deiner version zu meiner version anders ist und ändere es ab Grüße padi
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dll39 Problem
BeitragHallo zusammen, Ich möchte ein Pong-Multiplayer-Spiel mit dll39 machen. Ich hab mein Spiel so aufgebaut wie im Tutorial dll39: Verbindung und Kommunikation beschrieben ist. Ich wollte es bisher nur auf meinem PC testen und hab es halt 2 mal gestartet. Der Create-Teil hat einwandfrei funktioniert, sobald ich aber mit dem anderen geöffneten Spiel joinen will kommt die Fehlermeldung die kommen soll, wenn kein anderer Spieler da ist. Heißt das jetzt das die Verbindung nicht aufgebaut ist oder hab ic…
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Hallo, ich hab da mal ein paar grundlegende Fragen zum Multiplayer. Ich hab mir das tutorial für mulitplayergames in englisch und deutsch verinnerlicht. Hab dann ein Pong-Clon programmiert, so wie es in dem tutorial gezeigt wird. Alles mit den (mplay_)-Funktionen. Aber ich verstehe ein paar Sachen nicht: 1. Ablauf bei der Verbindungerstellung (TCP/IP): Ein Spieler fungiert ja als Server und die anderen Spieler als Clienten. Muss der Server das Spiel nur starten, warten bis der Client mit der Fun…
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Hallo, ich arbeite gerade an einem Echzeit-Strategie Spiel und habe ein Problem bei dem ich selber nicht weiter komme. Was soll geschehen?: Ein Turm soll ein Projektil erzeugen, wenn ein Gegner in einer bestimmten Entfernung zum Turm steht. Das Projektil soll sich dann auf den Gegner zubewegen. Was geschieht (bei einem Turm im Raum)?: Wenn der Gegner die Entfernung erreicht hat, erzeugt der Turm ein Projektil, welches sich auf den Gegner zu bewegt. Das soll es ja auch tun sprich, das ist richtig…