Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 20.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • gegner schießen nicht mehr

    chrysos95 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Vo0do0: „nun ja beim einen hast du das objekt "bullet", beim anderen "indianerpfeil" erzeugt. villeicht liegt es daran“ ne das is nur hier so ich weiß auch nicht warum ich das eine bullet genannt hab

  • gegner schießen nicht mehr

    chrysos95 - - Technische Fragen

    Beitrag

    also wie im titel ja schon steht schießen die gegner in meinem derzeitigen spiel/projekt nicht mehr. erst hab ich in nem create_event das hier geschrieben GML-Quellcode (2 Zeilen) genau wie bei alarm0 dann haben die aus dem kopf geschossen darum hab ich bei alarm 0 und beim create_event das hier geschrieben GML-Quellcode (2 Zeilen) (weil die pistole halt bei 4(x)und 83 (y) liegt) aber jetzt schießen die garnicht mehr .... was muss ich machen damit sie wieder schießen ? mfg chrysos

  • sorry irgendwie kapier ch nich was du meinst

  • den code den du mir gegeben hast hab ich jetzt zum player gepackt und den gleich auch zum gegner nur das ich da dann anstatt mouse_x mouse_y player.x player.y genommen hab und jetzt klappt auch ... ich hab jetzt aber noch ne frage und zwar wi kann man machen dass die gegner dann nich so übernander sind (das es so aussieht als ob es nur 1ner wär).....

  • irgendwie klappt das nicht ... falls sch das nochmal einer angucken kann file-upload.net/download-1902880/tds-test.gmk.html

  • danke hat geklappt .... aber kann mir jetzt noch einer sagen wie ich das mache das die ganzen figuren sich zu mir hindrehen ? das mit: sprite->edit->animation->rotation sequence->counter-clockwise weiß ich schon ..... und dann noch wie ich das machen dass die immer kommen bis ich tot bin

  • hi ich wollte mich an einem topdown shooter probieren und bis jetzt hat auch alles gut geklappt aber jetzt will ich das die gegner auf mich zulaufen, und dass sie immer weiter kommen bis man tot ist, ich hab aber keibne ahnung wie das gehn soll :p da ich mir gut vorstellen kann das es diesen test schon gibt (ich habe aber nur einen thread gefunden der über jump&runs ging) entschuldige ich mich falls es ihn wirklich schon gab

  • in richtung der maus gucken/sehen

    chrysos95 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    oh dann tuts mir leid das ich n doppelten thread geamcht hab .... ich habs nur nich gefunden

  • in richtung der maus gucken/sehen

    chrysos95 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    hi ich wollte als nächstes projekt einen topdown schooter machen aber jetzt stellt sich mir das problem ich nicht weiss wie ich das mache das die spielfigur zur maus guckt (sich in die richtung der maus dreht) mit hilfe der SuFu hab ich das hier gefunden: GML-Quellcode (2 Zeilen) aber dann wurd mir gesagt das es die variable image_angle nur in der pro edition gibt kann mir einer sagen wie ich das mit der lite edition (oder wie auch immer die heißt ^^) machen kann ?

  • 12oClock

    chrysos95 - - Bühne

    Beitrag

    ja mit so einer kritik hab ich schon gerechnet :p .... ich denke aber das ich die fehler erst einma nicht ausbessern werde da ich das spiel gemacht hab um ein wenig in gm7 rein zukommen .... deine kritik is auch gerechtfertigt und ja das spiel war mein vorbild (als ich das mal bei giga telespiel gesehen ha b) ja der endgegner is wirkloch n bisschen schwer (500leben) naja trotzdem danke fürs feedback

  • 12oClock

    chrysos95 - - Bühne

    Beitrag

    12oClock Dies ist mein erstes Spiel: es ist eine art retro western [b] beschreibung[/b] bei dem spiel ist man einer kleiner grüner cowboy mit einer pistole der gegen indianer kämpft. man kann ind jede richtigung laufen aber nicht aus dem bild raus. man selbst hat wie die gegner nur ein leben . nach 10 vollendeten leveln kommnt man zum endgegner (der übringens mich darstellen soll ^^) im duell modus kann man gegen einen freund "duellieren" (d.h. eigentlich ist jeder auf einer seite und man muss s…

  • sprite wechesl bei bewegung

    chrysos95 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von Raphi: „Guck ma:“ cool danke .... naja dann hab ich da anscheinen irgendwass falsch gemacht soger n neues level gemacht

  • sprite wechesl bei bewegung

    chrysos95 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ne irgendwie geht jetzt garnichts mehr ... ich kann nich mehr laufen und wenn ich springe teleportiert der sich irgendwo hin .... und wenn nich springe und dann nach links drücke kommt erst das sprung teil .... wer will kanns ja ma runterladen und gucken : file-upload.net/download-1893061/speedrunner.exe.html

  • :-O

    chrysos95 - - Rampenlicht

    Beitrag

    was das spiel wurde mit gm gemacht ....KRASS ...... ich hatte genau das spiel schonmal auf ner älteren cbs gehabt und fands super

  • sprite wechesl bei bewegung

    chrysos95 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    also ich wollte das meine figur in die jeweilige richtung guckt in die es läuft (links - rechts) und wenn es springt auch zu dem sprung sprite wird bis es landet das man dan normal weiter laufen kann ich hab das jetzt so gemacht nromaler stehen sprite: step event: GML-Quellcode (5 Zeilen) rechts_laufen object (wieder in step): GML-Quellcode (6 Zeilen) links_laufen objekt (step event) : GML-Quellcode (6 Zeilen) da das nicht klappt ( läuft nur nach rechts und wenn man springt kann man nicht mehr w…

  • Falling

    chrysos95 - - Bühne

    Beitrag

    Zitat von Moonrazer: „Ich würde das Spiel gerne spielen, aber wenn ich es starte kommt bloß eine Fehlermeldung: errror defining an external function (oder so ähnlich) Ich weiß nicht woran das liegt. gruß Moonrazer //Edit by Moolt: Du musst das Spiel erst entpacken.“ ja die hab ich auch ... aber du musst einfach solange auf ignorieren drücken wies geht ... irgedwann kommst du zum spiel

  • Zitat von henrik1235: „(oh mann, ich hab dir doch gesgat mach das im indianer objekt ) GML-Quellcode (2 Zeilen) MfG oh sorry ..... mein fehler :p .... dann entschuldige ich mich auch für diesen überflüssigen thread “

  • also bie meinem aktuellen pojekt ist jetzt ein nues problem aufgetrehten ich hab neue gegner gemacht die ei nfahc nur auf einer stelle stehen und schießen doch . aber wenn ich 2 (oder noch mehr) in einen raum packe schießt immer nur einer . (indianer_still ist der gegner und indianer_pfeil is halt der schuss vom gegner) also das sind die codes die ich da eingegeben hab : bei create: GML-Quellcode (1 Zeile) und bei alarm 1: GML-Quellcode (2 Zeilen) danke im vorraus

  • Zitat von henrik1235: „Ich hab eine bessere Metode: GML-Quellcode (2 Zeilen) GML-Quellcode (3 Zeilen) Da dürfets du das Problem nicht haben. MfG Henrik1235 #edit Warum handelst du nicht alles im objekt indianer ab? #edit^2 Hast du im Create Event igend welche variablen wo ä, ö, ü haben oder die wo mit zahlen beginnen? Weil dann geht das nicht.“ ne hab ich nich ...... aber jetzt klappts von daher isses eh egal danke

  • also bei dem spiel was ich grade mache soll der gegner alle 3 sekunden schießen dafür habe ich das hier eingegeben (indianer_pfeil ist der schuss des gegners und indianer ist der gegner) bei step: GML-Quellcode (6 Zeilen) bei alarm0 GML-Quellcode (1 Zeile) und bei create GML-Quellcode (1 Zeile) doch wenn ich jetzt das spiel teste will steht da immer: FATAL ERROR in action number 2 of Create Event for object indianer: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 1: indianer_pfeil=true a…