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  • Sui & Cide Project (NOW PLAYABLE)

    Mephos - - Bühne

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    Zitat von BlaXun: „Blödsin, hat mit Spam nix zu tun. Ich hab mir ein paar Minuten genommen mir das Video anzusehen und Dinge aufgelistet die in Meinen Augen noch verbessert werden können. Ich hatte keine Zeit/Lust das Spiel direkt zu testen wollte jedoch trotzdem mal schnell sehn was das Spiel zu bieten hat, das Video kam da gerade recht. Aber ist ja gut zu wissen dass die Textboxen weg sind. Mit Spam hat das nix zu tun.“ man F4LLOUT will einafch nur das dus zockst damit du seine pervers gute mu…

  • Sui & Cide Project (NOW PLAYABLE)

    Mephos - - Bühne

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    wie im anfangspost schon beschrieben ist das "normal" wenn der rechner das game nicht komplett verarbeiten kann. .. wenn du es trotzdem zu ende spielen willst, mit ESC aus dem game gehen und einfach die continue funktion nutzen, dann dürftest du es locker durchspielen können. das problem liegt einfach daran das wir wie oben genannt einige fehler beim resourcenmanagment gemacht haben

  • Sui & Cide Project (NOW PLAYABLE)

    Mephos - - Bühne

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    du musst das spiel komplett beenden und über continue funktion dann wieder ins 4. lvl springen, dann gehts .. 100%

  • Sui & Cide Project (NOW PLAYABLE)

    Mephos - - Bühne

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    die ganzen anmerkungen werd ich sofort ans nächste jahr weitergeben die auch mit dem GMK ihre projekte machen werden. Für uns war das leider nur ein 1 semester projekt .. von daher kann ich im nachhinein nur sagen das die kritik völlig angebracht ist und leider auf unsere unerfahrenheit zurück zu führen ist. schade, ich glaub es wär noch besser gegangen. wenn ich irgendwan nochmal zeit hab werd ich das projekt nochmal überarbeiten (und dann auch die orginal mp3 files von f4llout verwenden ) (hab…

  • Sui & Cide Project (NOW PLAYABLE)

    Mephos - - Bühne

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    Zitat von blubberblub: „<- downloading mal sehn was so draus geworden ist. schade, dass ihr die ressourcenprobleme nicht in griff bekommen habt...“ es steht jetzt auch n neuer download mirror zur verfügung, der sollte recht fix gehen. das mit den resourcen hatten wir eigentlich im griff, bis halt zum ende hin wos dann doch n bissel extrem viel geworden ist viel spass beim zocken

  • Sui & Cide Project (NOW PLAYABLE)

    Mephos - - Bühne

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    danke für die wertung und die kritik, da geht einem natürlich sofort das herz auf und die monatelange arbeit fühlt sich richtig gut an. @ umfang naja.. das kommt wohl davon wenn man alles, wirklich alles unique haben will. mehr als die 5 lvl haben wir in nem 7 mann team einfach nicht in nem halben jahr realisieren können. 1 background hat fast 1 monat gebraucht. wenn man am ende in den stats die arbeitsstunden sieht und die durch 7 teilt ist man bei denen jedes einzelnen das sind fast 6-8 std. n…

  • Sui & Cide Project (NOW PLAYABLE)

    Mephos - - Bühne

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    genau das machen wir background_replace mit 1x1 px grafiken und sprite_replace mit 1x1 px grafiken .. und zwar ALLES was in dem lvl vorher war, wird im ladebildschirm rausgeladen es hat auch nichts mit dem RAM oder der Auslagerungsdatei an sich zutun, wenn man sich das ganze im Taskmanager ansieht, dann läuft das game bei sehr schönen 1,2 - 1,5 GB Auslagerungsdatei und wird auch nie größer. (bzw. man kann richtig sehen wies nach jedem lvl abnimmt und wieder zunimmt) irgendwo, irgendwie wird was …

  • Sui & Cide Project (NOW PLAYABLE)

    Mephos - - Bühne

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    @ in der Luft hängen bleiben tja, das ist genau das besagte Problem mit dem Spiel. Irgendwo löscht das Spiel die reingeladenen Grafiken nicht mehr, bis halt entweder der Ram oder der Ram der Graka voll ist. Das hängen bleiben im 4. Level ist weil die global variablen an der stelle nicht mehr geladen und gelesen werden (wie schon gesagt, irgendwas ist voll und es werden keine neuen Informationen mehr geladen) bei uns auf den Rechnern kommt das nur dann vor wenn wir z.b Photoshop etc. oder sonstig…

  • Sui & Cide Project (NOW PLAYABLE)

    Mephos - - Bühne

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    Zitat von Murloc717: „Zitat von Mephos: „sag mal welchen mirror du genutzt hast, dann mach ich den raus“ ul.to/z4mgyp hast du das spiel nicht gepackt?“ -.- klar ists gepackt, link wurde entfernt .. ich such n anderen hoster derweil, danke

  • Sui & Cide Project (NOW PLAYABLE)

    Mephos - - Bühne

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    Zitat von Murloc717: „Wegen diesen dummen Downloadmirror hab ich grad nen Virus reingekriegt!!! Machs lieber mal bei file-upload.net/ rein! Sonst sieht das Spiel nett aus. MFG“ maximalgröße 100mb, leider ist der zu klein. wie schon gesagt, ich hab zig seiten durchsuchen müssen bis ich welche hatte die ca. 200mb hochgeladen haben. (+ nicht so zeitbegrenzt waren) sag mal welchen mirror du genutzt hast, dann mach ich den raus

  • Sui & Cide Project (NOW PLAYABLE)

    Mephos - - Bühne

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    Zitat von mauge: „Du könntest F4LL0UT im ersten Post noch als Musiker erwähnen. Gehört sich so. ;)“ den hab ich 2x im game in den credits erwähnt und ich kraul ihm jeden tag dafür die nüsse das ers gemacht hat aber recht haste @ game wie schon gesagt, die mindestanforderungen sind leider das verschulden von unfähigen programmierern.. ich durfts mir jetzt schon x-mal von fallout anhören das der code recht vergewaltigt aussieht Zitat von sebastian733: „Vom gameplay her spricht es mich jedoch nicht…

  • Sui & Cide Project (NOW PLAYABLE)

    Mephos - - Bühne

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    für maximal besten service hab ichs jetzt gleich bei 2 hoch geladen .. ich lad grad screenshots hoch und dann gibts das game für euch

  • Sui & Cide Project (NOW PLAYABLE)

    Mephos - - Bühne

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    ich wollt extra keinen neuen aufmachen und meinen alten editieren, genau aus dem grund ich find keinen uploader der den regeln hier gerecht wird xD ..

  • Sui & Cide Project (NOW PLAYABLE)

    Mephos - - Bühne

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    so, demo kommt garnicht, ich drück euch gleich die vollversion aufs auge sie läd grad hoch und ich muss dann noch den anfangspost editieren, dann könnt ihr spielen

  • es gibt ne menge spritewechsel, während dem game, aber ich benutz eine maks und fixe hitbox für den chara, also denk ich nicht das es daran liegt. es passiert ja auch nur in super seltenen situationen (genau definieren kann ichs auch nicht) es sieht so aus als würd es öfters passieren wenn ich auf eine plattform spring die nach oben hovert .. aber ich könnt mich auch irren.. ich werd die codes alle mal ausprobieren, aber das ist halt immer so ne sache, da es so selten passiert kann es sein das i…

  • man leute, ich hab n wirklich gutes plattformen system gebaut das wunderbar funzt etc.. nur alle 10 oder 20 sprünge auf die plattform steckt mein chara in dieser leicht fest (1px, oder 2px drinnen) und lässt sich damit natürlich nicht mehr bewegen. ich weiss es gibt einen "move out of solid" befehl (nach oben aus solid bewegen, wenn er drinnen steckt), nur kann mir einer kurz helfen den code richtig zu verfassen, wär echt super. das problem regt mich total auf, weil ich, selbst wenn es ultra sel…

  • Auslagerungsdatei leeren

    Mephos - - Expertenrunde

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    ok, danke für die hilfe, ich werd in den load screens fürs nächste level einfach die vorherigen sprites,backgrounds und sound rauslöschen. geht das auch wenn ich die sachen extern lad? d.h ich hab ja variablen wie GML-Quellcode (2 Zeilen) z.b

  • Auslagerungsdatei leeren

    Mephos - - Expertenrunde

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    ? wie geb ich die wieder frei .. das ist ja genau das problem.. reicht es wenn wir mit delete, oder deactivate arbeiten?

  • Auslagerungsdatei leeren

    Mephos - - Expertenrunde

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    leute, nachdem ich das problem mit dem speicher gelöst hab durch ne dll datei, hab ich folgendes problem: wenn ich unser game spiel wird mit jedem level die auslagerungsdatei ständig vergrößert, so wie wenn er die files nicht mehr rausnimmt. wir laden so ziemlich alles extern (event. hat das was damit zutun) gibt es einen weg die auslagerungsdatei nach jedem level wieder zu löschen, so das er nicht alles frisst. wenn man das game bis lvl 3 spielt hat er die komplette auslagerungsdatei ausgelaste…

  • Sui & Cide Project (NOW PLAYABLE)

    Mephos - - Bühne

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    nein, ganz und garnicht. Wir können mit dem Game Maker ja so ziemlich alles realisieren was wir für n gutes 2D Jump & Run benötigen. Von daher ist die Engine schon richtig gut, aber wir hätten z.b auch XNA zur Verfügung, was noch ein wenig mehr zulässt. (leider ist für XNA wirklich programmieren notwendig) Trotzdem denk ich das der Game Maker schon ne ziemlich gute Engine ist (die halt nur hier und da ein paar Probleme hat )