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2 Fragen
BeitragUm deine Spielfigur zu stoppen, wenn sie gegen die Wand läuft, musst du die Geschwindigkeit auf 0 setzen. Also, im Collisions-Event mit dem Objekt "Wand" hspeed=0.
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Gegner "K.I"
BeitragIch würde das so machen: //step event if distance_to_object(player)<=32 { move_towards_point(player.x,player.y,4); //4 ist die Geschwindikeit } else { action_move_to(start.x,start.y); } // collision_event gegner instance_destroy(); Du musst selbst ausmachen, wie du das mit dem Springen machst. Es kommt darauf an, wann der Gegner springen soll.
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Frage zu image_angle
BeitragDanke, dass war das Problem.
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Frage zu image_angle
BeitragHallo! Ich benutze image_angle um den Spieler in Richtung der Maus zu drehen. Ich will aber den Spieler ab einer gewissen Gradzahl(Hälfte), in ein anderes Sprite ändern. Das ist mein Code: image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) if direction>=180 and direction<=360 { sprite_index = pumpgun_rotationflip; } if direction<=180 and direction>=1 { sprite_index = pumpgun_rotation; } Funktioniert nicht.Bitte um Hilfe!
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problem mit game maker pro
BeitragDanke!!!
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problem mit game maker pro
BeitragIch habe mal eine Frage, ich habe mir die game maker pro edition gekauft und will mir bald einen neuen Computer holen. Kann ich den game maker pro irgendwie auf den neuen PC schaffen. Bitte um Rat!
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Frage zu image_index
BeitragDanke, dann muss ich es eben so machen.
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Frage zu image_index
BeitragHallo! Ich habe eine Frage zu image_index. Ich bin gerade dabei einen 2d shooter zu machen und benutze dafür image_index um die Spielerfigur in Richtung der Maus zu drehen. Natürlich will ich auch eine Schussanimation machen , aber ich weiß nicht wie image_index bei animierten sprites funktioniert. Ich habe die unregistrierte Version von Game Maker und kann deshalb nicht image_angle verwenden. Bitte um Hilfe.