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  • Zitat von x-sascha: „Ich würde das evtl so im gegnerobjekt machen GML-Quellcode (7 Zeilen) “ Vielen Dank erstmal für die Hilfe. Was genau meinst du mit "bombenradius" Ist das eine Variable im Objekt "obj_bombe"??? Wenn ja funktioniert es leider nicht. Die Gegner werden nur dort zerstört wo das unsichtbare Sprite ist. €dit: Beim ERstellen einer Bombe wird der bombenradius über eine globale variable an die Bombe übergeben. Gezeichnet wird die Explosion dann mit draw_sprite_stretched(spr_explosion,…

  • Hallo Community, mein Projekt ist ein Weltraumshooter bei dem es eine Waffe gibt/geben soll, wo man Bomben werfen kann. Je länger man die linke Maustaste gedrückt hält desto größer wird die Explosion. Das Objekt fliegt als Bombe, macht keinen Schaden an Gegnern und wenn man nun die rechte Maustaste drückt, erscheint ein Sprite (definiert 250x250 pixel), jedoch in der entsprechenden Größe etwas kleiner, z.B. weil ich 2 Sekunden die linke Maustaste gedrückt gehalten habe, ist es 100x100 pixel groß…

  • Objekte Plätze tauschen lassen

    Seth - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hiho Community, Ich bin an einem Puzzlespiel dran und probiert seit Stunden eines der schwierigsten Stellen zu lösen. Allerdings ohne Erfolg... Nun hoffe ich das jemand eine Idee hat wie ich das Problem lösen kann/könnte^^ Problembeschreibung: Ich habe zwei Objekte: -> obj_angriff -> obj_energie Beide sind ziemlich ähnlich aufgebaut. Wenn man auf eines drauf drückt wird es als ausgewahlt markiert. Wenn man nun auf das andere Objekt klickt sollen beide die Plätze tauschen... Allerdings nur rechts…

  • ja stimmt macht sinn! deshalb funktioniert es auch!^^ danke für die schnelle antwort

  • Tag leute! die überschrift sagt schon alles aber hier nochmal ein beispiel meines Problems: GML-Quellcode (3 Zeilen) Wenn ich anstatt 'or' dies hier '||' benutze klappt es auch nicht. auch wenn string ("suppe") hinschreibe funzt es nicht. Es kommt immer Zitat: „ FATAL ERROR in action number 2 of Step Event for object obj_controler: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 143: if an2 = string ("suppe" or "nudeln") ^ at position 42: Wrong type of arguments for ||. “ was ist daran fa…

  • variabel "suchen"

    Seth - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ach verdammt! ok dann funktioniert es^^ aber es ist doch eigentlich schon angegeben oder? string_replace_all (item , " " , "_") sonst (finde ich) ist das etwas doppelt gemoppelt... aber egal es funktioniert und somit: Danke an alle!

  • variabel "suchen"

    Seth - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    nein irgendwie funktioniert das leider nicht ich hab es jetzt so drinne: GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • variabel "suchen"

    Seth - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Uuuuund ich bin's mal wieder^^ Wieder ein Variabel-problem: Mit nachfolgendem Code suche ich eine Variabel: GML-Quellcode (3 Zeilen) wenn die Variabel nicht existiert wird die Nachricht angezeigt! Wenn ich nun eine Variabel wert habe, funktioniert es. Nur wenn ich wert_nummer_zwei habe, funktioniert es nur wenn ich die _ mit hinschreibe. Die Variabel soll aber ohne die _ gefunden werden! Wie stell ich das an? thx for answer! Seth

  • @Burhan82: Ich möchte aber nur die Variabeln gespeichert haben und nicht den rest. Sonst hätte ich es auch so machen können, ja! @DragonGamer: O.o ja^^ das Script war aus einem alten Tut und da musste man es noch als string speichern weil irgendein blöder bug existiert hatte. hatte es auch ohne das string abgespeichert aber habe vergessen ini_write_real hinzuschreiben^^ aber jetzt funktioniert es einwandfrei! Danke euch allen!

  • Start moving in a direction

    Seth - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ich würde das folgendermaßen machen: GML-Quellcode (1 Zeile) dir1, dir2 und dir3 ... dort kannst du deine Richtungen in Grad hinschreiben. Je nachdem kannst du natürlich auch mehr oder wenigere directions benutzen. Der GM wählt dann eine zufällig aus. Oder: GML-Quellcode (1 Zeile) Bin mir hier aber nicht ganz sicher ob das funktioniert! Kann halt auch sein das der GM auch Gradzahlen wie 256,82 ausspuckt! Hoffe konnte helfen Seth

  • *hoffnung-mach* leider kann ich (noch) überhaupt keine Programmiersprache (außer etwas GML). Wenn das jemand kann darf er sich gerne bei mir melden... Ansonsten werte ich eben meine Lite auf PRO auf... mfg Seth

  • sry doppelpost... hat denn keiner eine Ahnung wieso das nicht funzt?

  • tja dann aus der traum oder 20€ dran glauben^^ trotzdem erstmal thx euch allen

  • aber ich könnte teoretisch Variabeln auf eine seite hochladen, sie auch als "Admin" ändern können und vom Game Maker auch wieder herunterladen lassen?

  • ich glaube so etwas hätte ich gebraucht! Ganz gecheckt hab ich's aber auch nicht... halt eben GML Anfänger^^ Wollte es testen, aber es sind funktionen dabei, die nur in der PRO Version laufen... und die hab ich nicht hm... gibt es vll auch noch andere möglichkeiten?

  • Ich bins wieder... Ich habe mich nun schon eine geschlagene Stunde nach dlls erkundigt, doch meine Fragen wurden immernoch nicht beantwortet ... Daher meine Fragen bzw. "Anforderungen": 1. Erst einmal ganz allgemein: Wie schaffe ich es, variabeln auf eine seite zu bekommen? 2. Die variabeln sollen unbegrenzt lange gespeichert werden! 3. Ich möchte dabei meinen PC nicht laufen lassen! Nachdem diese Fragen beantwortet sind, kommen garantiert neue auf! Doch ich bin zuversichtlich Thx für Antworten …

  • Ja, damit hab ich auch gearbeitet! Es wird ja auch abgespeichert und es wird auch wieder geladen! Nur das geladene kann ich nicht mehr ändern!

  • Hallo leute! Habe ein Problem beim Laden und Speichern... Eigentlich habe ich das Laden und Speichern im groben und ganzen verstanden und es funktioniert auch. Aber nachdem ich Geladen habe kann ich die Variabel global.geld nicht mehr ändern...:( hab die .gmk drangehangen! thx Seth

  • Schüsse

    Seth - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Abend! Ich als GML Anfänger würde es so machen: Bei deinem Spieler: Im Creat-Event: GML-Quellcode (2 Zeilen) Collison-Event mit der Waffe: GML-Quellcode (1 Zeile) Wenn du dauerfeuer willst nimm einfach das Leertastenevent ohne gedrückt bzw. loslassen GML-Quellcode (6 Zeilen) Im Alarm[0]-Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Bei deinem Geschoss im Create-Event: GML-Quellcode (1 Zeile) So, dass war wohl schon mehr ein Tuturial. Hätte man bei genauer Suche auch zig mal gefunden! Jetzt gibts es einmal mehr…