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  • Zahlenformat, Tausenderpunkt

    Maschine - - Technische Fragen

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    danke für die Antworten, aber beide erscheinen mir sehr aufwändig, es dreht sich um etwa 30 - 40 Zahlen! Habe gedacht es gibt irgendwo eine versteckte Funktion... Bin für weitere Anregungen dankbar Gruß Maschine

  • Zahlenformat, Tausenderpunkt

    Maschine - - Technische Fragen

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    hallo Timex90, natürlich habe ich mir vorher auch die Funktion string_format angeschaut, mit der kann ich lediglich die Gesamtanzahl der Stellen, sowie die Anzahl der Dezimalstellen festlegen. Hilft mir also bei meinem Problem nicht weiter. Gruß Maschine

  • Zahlenformat, Tausenderpunkt

    Maschine - - Technische Fragen

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    Hallo, ich zeige eine große Zahl mit "draw_text...und "string(Zahl)" an. Gibt es eine Möglichkeit, diese Zahl ohne Dezimalstellen (kein Problem) aber mit Tausender-Trennzeichen (Punkt) darzustellen? Habe in der Sufu nichts gefunden. Gruß Maschine

  • Hallo Larsi, habe es sofort probiert, funktioniert auf Anhieb!! Habe im maus-event folgendes geschrieben: { with(Planet) {Lk = 0;} Lk = id(); } das wars... mein Dank wird dir auf ewig nachschleichen Gruß Maschine

  • wird ausgetestet, melde mich dann später....

  • Hallo Larsi, nein, so simpel ist mein Problem nicht! Stelle dir vor, du schreibst Text auf eine Folie, bei der zuerst beschriebenen Methode wird nach einem Klick auf eine andere Instanz die alte Folie "entfernt", und eine neue Folie mit anderem Text angezeigt. So ist es erwünscht. Nun will ich das "Anzeigeobjekt" einsparen, mit der neuen Methode ist es nun so, dass nach jeden Klick auf eine Instanz eine neue Folie mit neuem Text auf die andere Folie draufgelegt wird, und somit liegen nacheinande…

  • Hallo, Ich habe 1 Objekt namens "planet" erstellt, von dem 15 Instanzen im Raum plaziert sind. Im create-event habe ich zig Variablen deklariert, die im Alarm-Event in unterschiedlichsten Formeln verarbeitet werden. Um die Variablen nach Mausklick per draw_text darzustellen habe ich ein Objekt "info" erstellt und im raum plaziert. Im create-event ist eine Variable Lk = 0 deklariert, im maus-event (Linksklick) von "planet" wird dieser Variablen (info.Lk = id()) die id der angeklickten Instanz zug…

  • zwei Fragen zur V8.1...

    Maschine - - Technische Fragen

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    hi Marvin, es scheint sich tatsächlich um die Datei "avp.exe" zu drehen. Nach halbstündiger Googelei bin ich mir da sicher, sie ist Bestandteil von Kaspersky...es gibt tonnenweise Forenbeiträge. Soll sogar nach Deinstallation noch aktiv sein. Werde mal in Ruhe den Kaspersky ausschalten...mal sehen, werde hier berichten. Edit: das mit den tga finde ich schade, habe mich sehr daran gewöhnt, warum nimmt man etwas weg, was vorhanden war und niemanden gestört hat??? Gruß Maschine

  • Hintergrund im Pfadeditor...

    Maschine - - Game Maker Allgemein

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    Hallo, habe mal herumgespielt, der background des Raumes den ich im Pfadeditor verwende, passt sich der Größe des Arbeitsbereiches im Pfadeditor an. D.H. wenn ich das Fenster verändere, verändert sich das Bild mit! Die koords in der Statusleiste zeigen alles korrekt an. Da ich das Fenster nun mal nicht größer als den Bildschirm machen kann, bleibt mir wohl nichts Anderes übrig, als die einzelnen Koords einzutippen! Ein Bug der hoffentlich behoben wird... Gruß Maschine

  • Hintergrund im Pfadeditor...

    Maschine - - Game Maker Allgemein

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    Hallo Irrenhaus3, die Navigation im Roomeditor ist verstanden, im Pfadeditor funktioniert es auch mit der mittleren Maustaste, aber auch herkömmlich mit den 4 Pfeilen in der Iconleiste. Das ist aber auch nicht das Problem, sondern: Ich sehe von meinem Background (2400 * 2400 px) im Pfadediter nur etwa 900 * 900 px von links-oben gesehen, scrolle ich weiter, so kommt nur noch schwarz... Gruß Maschine

  • zwei Fragen zur V8.1...

    Maschine - - Technische Fragen

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    Hallo, nach einem gründlichem Datenverlust und "schlechter" Sicherung musste ich den GM 8.1 neu kaufen...alle Projektdateien weg! Da ich mit verschiedenen Programmen gearbeitet habe bin ich mir nicht mehr sicher, ob ich in der version 8.0 tga-Bilder laden konnte oder nicht, jedenfalls macht der GM 8.1 das nicht mehr. Ich bin unsicher, aber ich glaube, dass ich in der 8.0 tga geladen habe...Kann mich jemand auf den richtigen Weg bringen? Ferner ist mir aufgefallen, dass der Start desTestrun eines…

  • Hintergrund im Pfadeditor...

    Maschine - - Game Maker Allgemein

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    Moin, habe nun seit gestern den GM 8.1 Standard...keine Probleme mit Registrierung usw.. AAAAber: Wenn ich im Pfadeditor einen Raum als Hintergrundbild lade, so sehe ich immer nur einen kleinen Bereich der linken oberen Ecke, der Rest ist schwarz. Ist das ein bug, oder gibt es einen Trick? Ich brauche 12 Pfade mit jeweils 8 Punkten auf einer map von 2400 * 2400 px, ich sehe aber nur ca weniger als ein Virtel... Wenn ich mir vorstelle, mir alle Koordinaten zu notieren, um die Pfade "tipptechnisch…

  • Pfad-Index???

    Maschine - - Technische Fragen

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    Hallo, Ich benutze in meinem Spiel mehrere Pfade, nun habe ich mit Freude gelesen, dass ich Pfade sichtbar machen kan, mit "draw_path(....). Eine Funktion die mir sehr nüzlich ist, aber--------- Mit Linksklick auf ein Objekt setze ich eine Variable "info.obj_focus = id", im draw-event eines Objektes "info" zeige ich alle dem Objekt zugehörigen Daten mittels"draw_text(...obj_focus.Variable) an. Das funktioniert prima, mit dem Pfad wollte ich es genauso mache, aber die Funktion scheint nur den tat…

  • Textposition "festnageln"

    Maschine - - Technische Fragen

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    das ist für mich ein gangbarer Weg, denn es gibt noch mehr Anzeigepanel (Bau, Forschung, Produktion, Transportbewegung...) bin für jeden eingesparten tastendruck dankbar! Maschine

  • Textposition "festnageln"

    Maschine - - Technische Fragen

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    Wenn ich es so mache wie in deinem ersten Beispiel, dann ist es so wie ich es brauche, dachte nur es gäbe eine Möglichkeit irgendwo mit einem schlag die Positionen relativ zu machen und nicht in jeder einzelnen draw_text-Funktion. Aber vieleicht bin ich ja auch völlig auf dem Holzweg und im GM macht man es anders, ich werde mal scripten, und wenn es dann läuft hier posten. Dann wird es vieleicht klarer und Ihr zeigt mir einen anderen, besseren Weg. Kann es sonst schwer beschreiben, ich muß wie g…

  • Textposition "festnageln"

    Maschine - - Technische Fragen

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    Nun fallen mir die richtigen Worte ein... meine Zahlen, Daten , Fakten (Text) sollen relativ zu meinem Userinterface positioniert sein. das Userinterface ist das besagte Sprite mit einem transparentem Fenster. Ich muß hier und da umdenken, habe bis vor Kurzem mit 3d gamestudio rumgemacht, Dort ist eine klare Abschottung zwischen 3d (Kameraführung) und 2d (Panel "Userinterface") vorhanden. dort ist alles was ich auf einem Panel zeichne automatisch relativ zur Panelposition. Wenn ich jetzt verglei…

  • Textposition "festnageln"

    Maschine - - Technische Fragen

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    Also, meine Beschreibung ist wohl auch umständlich... stelle Dir einfach ein Spiel wie Z.B. Anno, C&C, Railroad... vor, überal wird eine große Map gescrollt und in irgendeinem Bereich auf dem Bildschirm ist ein Inventar, Lagerbestand... alle möglichen Daten, Zahlen, Fakten ständig zu sehen. Egal wie du die Karte scrollst, irgendetwas bleibt fest an einer Stelle auf dem Bildschirm stehen. DAS WILL ICH AUCH! Mein Sprite, welches mir als Interface dient, habe ich mit "view_xview +..., bzw y" auf de…

  • Textposition "festnageln"

    Maschine - - Technische Fragen

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    Hallo, dank eurer Hilfe hier im Forum bin ich mit meinem Strategie-Spiel schon recht weit gekommen... die größten Probleme hatte ich mit der Anzeige, so auch jetzt. Ich habe eine Map, viele orte darauf und alle bewegen sich mit dem View mit(WASD...view_xview usw). Habe ein Objekt, welches eine Variable (Focus) von dem jeweils angeklickten Ort (Objekt) übernimmt um mir dann mittels "draw text" den Inhalt von 30-40 Variablen (Eigenschaften des Objekts) anzeigt. Klappt super! Habe ein Sprite mit ei…

  • Variablen anzeigen

    Maschine - - Technische Fragen

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    Hallo, Suuuuper...Die Sache von lucki90 ist genau das was ich brauchte...allerdings die Variablen müssen anders herum: nicht var_var1 = obj_draw.var_var1; sondern obj_draw.var_var1 = var_var1; Nun muß ich noch herumtüfteln das sich die Anzeige aktalisiert, denn viele vars in meinen Objekten ändern ihre Werte alarmgesteuert z.B. alle 2 sec var blah, alle 5 sec var blubb....usw. Ich glaube aber das ich das draw-Objekt auch irgendwie mit einem Alarm z.B. 1mal per sec aktualisieren kann, mal sehen..…

  • Variablen anzeigen

    Maschine - - Technische Fragen

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    Hallo Georg01, vielen Dank für das Beispiel, habe es mir angeschaut....Kann so noch kaum etwas damit anfangen, aber ich glaube, das ich daraus etwas für mich Brauchbares stricken kann. Hallo Gruen, sorry für den barschen Ton, sonst nicht meine Art...Da ich nicht mal einen Ansatz hatte, habe ich Deine Antwort für eine "Verarsche" gehalten. Ich kenne es aus anderen Foren, das gerade die die mein Problem locker lösen könnten auf die SuFu oder Hilfe verweisen, statt einem Anfänger kurz unter die Arm…