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  • Ich wollte den Misst nie als String senden, dass haben mir deine Kollegen geraten. Natürlich ist das völliger Schwachsinn. Verfolge doch mal die Posts, habe nie nen Vorschlag unterbreitet sowas als String zu versenden. Habe nur auf etwas geantwortet. Wegen deiner Birne tut mir aufrichtig leid Vll. solltest dir ein Kochforum suchen MfG.

  • Zitat von Virus27: „mach es einfach zu einem string und sende es dann string(image_blend) --->macht image blend zu einem string real(string_von_image_blend) ---->macht es wieder zu einer zahl“ string() geht nur in Verbindung einer Variable. Genauso wie auch real() Es müsste also zB. heißen: GML-Quellcode (4 Zeilen) GML-Quellcode (2 Zeilen) Glaube aber nicht das das ganze so hinhaut wie ich das will. Dann eventuell doch in Farben zerlegen.

  • Du meinst also das zusenden der Farbcodes sprich meinetwegen "65365" geht nicht da es maximal bis 32000 geht? Das macht natürlich Sinn. Und die Lösung wäre jetzt das Limit zu erhöhen oder ist es eher ein Fixwert? MfG.

  • Hallo Leute, Ich wollte mich an der 39dll Probieren und komme momentan mehr oder weniger gut damit zurecht. Nutze Sie seit ca. 2 Arbeitsstunden also nicht gerade sehr lange. Ich habe eine Verbindung aufgebaut und einen Master Inklusive Slave. Der Slave kann garnichts, er dient nur dazu, dass Andere Spieler sich gegenseitig sehen. Das zusenden der Koordinaten X,Y und den Sprite_Index, etc... bekomm ich wunderbar hin. Damit Ihr es wisst, Ich nutze einen seperaten Server auf dem die Clienten verbin…

  • [K-TUT] Der Block-durchsprung

    Kirby4tw - - Tutorialarchiv

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    Hallo Leute, Bitte verzeiht wenn ein Thread dieser Art schon einmal existiert, falls das der Fall ist, könnt Ihr mein Mini-Tutorial gerne schließen. Vorwort: Wer kennt das nicht? Ein Platform spiel mit Gravitation und lustigen bunten Kristallen zum aufheben oder bösen Gegnern zum draufspringen. Wo wir aber beim Springen sind, gibt es manchmal eine kleine Einschränkung was das betreten der Plattformen von unten angeht. Man rammelt prinzipiell mit der Birne an die Unterseite und fällt wieder herun…

  • Zu schnell um zu Kollidieren?

    Kirby4tw - - Technische Fragen

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    Ja genau das wird auch geprüft und dementsprechend wird die kugel zerstört^^

  • Zu schnell um zu Kollidieren?

    Kirby4tw - - Technische Fragen

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    Selbst die ENtwickler selbst können Dir nicht alle Fragen beantworten also was soll das schon wieder?^^ Nein, schau doch meinen obigen Code an, er prüft sofort das Andere Ende der Map und alles dazwisschen. Das heißt, dass die "Kugel" realistisch schnell ist und sofort Ihr Ziel erreicht. Funktioniert Super Danke trotzdem für die Antwort...

  • Zu schnell um zu Kollidieren?

    Kirby4tw - - Technische Fragen

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    Sorry aber da muss ich eben selber lachen GML-Quellcode (100 Zeilen) Die Lösung war nichmal so schwer eig. Das ist ne gute alternative find ich.

  • Zu schnell um zu Kollidieren?

    Kirby4tw - - Technische Fragen

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    Die Kugel ist sichtbar. aber mir schwebt da eine lösung vor. ich versuche das ganze mal.

  • Zu schnell um zu Kollidieren?

    Kirby4tw - - Technische Fragen

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    Das ist ein Problem bei einem Online Shooter mit schnellen waffen. Ich brauch dafür schnell eine Lösung.

  • Zu schnell um zu Kollidieren?

    Kirby4tw - - Technische Fragen

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    Selbst bei Speed 40 gehen die Kugeln aus einem Schrägen Winkel durch 32x32 Dicke Objekte oder prallen schon einige Pixel vorher an die "Wand". Bei einem Snipergewehr sollte der Gegner nicht ausweichen sollen und durch Wände solln die Kugeln auch nicht gehen. Jetzt bin ich ratlos

  • Zu schnell um zu Kollidieren?

    Kirby4tw - - Technische Fragen

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    Hallo Leute, Sagtmal, kann es sein, dass sich ein Objekt zu schnell bewegen kann, damit es auf Kollision mit einem Anderen Objekt den Auslöser welcher dadurch losgehen würde, ignoriert? Ich merke das gerade selbst bei meinem Spiel: Ich habe eine Kugel mit den Maßen 10x2 pixel. sprich so hier : ------> Diese hat eine Geschwindikeit von 200 und ist somit unausweichlich schnell. Das Poblem ist jetzt aber, dass Die Kugel kaum den Gegner trifft sindern hindurch geht ohne das etwas passiert. Nur aus b…

  • Hallo, Deine Lösung ist das selbe nur das ich bei mir mit Objekten arbeite die ich besser im Überblick habe. Und nein, les nochmal gewissenhaft durch, es besteht keine Einschränkung. Ich kann soviele Spawnobjekte setzen wie ich möchte. Es sind nach oben hin keine Grenzen gesetzt. Und da ich sowieso nur ca. 10 bis 20 Objekte max. auf einer Map spawnen lasse, brauch ich nur 2 Spawner. Im nachhinein fallen einem selbst wieder mehrere Lösungen ein, diese war aber keineswegs umständlich. Danke für de…

  • Hallo, Ich habe es Dank globaer Variabeln, Timerzuordnung und 2 Spawncontrolern (Mapübergreifend) hinbekommen. Sprich, bei berühung zündet der Alarm[3] mit nur 1 Step, so gut wie sofort. Dabei wird die Variable welche den Namen des Objekts trägt (zB. ak47) auf true gesetzt. im Alarm[3] wird diese dann auf Wahr oder Falsch abgefragt und dementsprechend wird auf "Wahr" reagiert. Das zündet wiederrum einen entfernten Alarm[XY] in einem besagten Objekt Namens "Spawner". In diesem sind Platz für 12 A…

  • Wie genau soll das mit einem Objekt ablaufen, welches nur einmal exitiert, jedoch mehrmals auf einer Map vorhanden ist? Angenommen ich berühre das Objekt, dann verschwinden alle Anderen auch außerhalb des Raumes, da es sich ja fixiert auf ein Objekt bezieht. Wenn ich jetzt also möchte, dass die "Außerhalb-des-Raumes"-Variante funktionert, muss ich jedes "Items" einzeln anlegen sprich Item1_1, Item1_2, Item1_3, Item2_1, Item2_2, Item3_1 etc. Nur leider begrenzt sich die Anzahl der Items auf das A…

  • Hallo Burhan82, Danke für die Warnung, aber mein Shooter ist bereits Spielfähig. Um jetzt den Rest interessant zu gestalten und wichtige Extras einzubauen, muss dieses Problem gelöst werden. Das Entfernen eines Objekts bei Berühung eines beliebigen Spielers muss ja machbar sein. ber nicht zu vergessen, dass dieses dann auch Random wieder spawnen soll, jedoch wenns geht nicht unter bzw. über einem unzugänglichen Objekts. MPlay erscheint mir am simpelsten. Probleme gab es bislang noch nicht was da…

  • Hallo, Danke dir schonmal vielmals für deine Antwort und Zeit. Ich hatte eine Lösung gefunden gehabt, nur leider auf die Anzahl der Alarm[?] eingeschränkt gewesen und für jedes Objekt einzelnm sprich Medipak1, Medipak2 etc. Das ist so aber leider nicht die optimale Lösung. Bei berühren eines Objektes, wurde es auf die Koordinate x-=10 und y-=10 gesendet damit es "verschwindet" aber nicht gelöscht also zerstört wird in diesem Sinne. Direkt nach dem "verschieben" des Objektes an diese Minus Koordi…

  • Hallo Ihr, Ich bin neu hier und suche schon seit mehreren Tagen nach einer Lösung. Ich entwickel gerade einen Onlineshooter mit dem GM8 und den MPlay Funktionen. Bisher ist mir alles bestens gelungen. Ich habe es auch geschafft anhand der Übertragung von Koordinaten des Items die Position an die anderen Spiele rweiter zu geben. Nur leider sehr eingeschränkt und wirklich unpraktisch. Habt Ihr eventuell eine Idee, wie ich 1 Item, nehmen wir ein "Medi-Pack" nach dem aufsammeln, wieder an einer ande…