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Hallo Community, Ich denke der Titel sagt schon fast alles. Ich habe einen Laser der unendlich schnell ist bzw. keine Geschwindigkeit hat und wenn er in einem Winkel auf eine Oberfläche trifft reflektiert werden soll. Das Problem ist, dass die bekannte Funktion move_bounce nicht funktioniert, da es sich nicht um ein bewegendes Objekt handelt. Das einzige was für den Laser bestimmt werden kann ist also die direction. Ich bin mir bewusst, dass dies eventuell mit Trigonometriefunktionen funktionier…
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Gute Ideen, aber irgendwie bekomme ich mit jeder Methode genau das selbe Ergebnis. Die Idee mit dem Objekt erstellen hatte ich auch schon, aber wie genau soll ich die Objekte genau auf der Linie erstellen ? Anscheinend brauche ich doch etwas konkretere Vorschläge
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Hallo Community, Ich habe dieses Problem schon seit längerer Zeit, habe es aber immer wieder aufgeschoben, es zu fixen. Also es geht um eine Art Railgun in einem 2D Sidescroll Shooter. Diese schießt einen Laser, der immer bis zur nächsten Wand, beziehungsweise obj_block, geht. Dementsprechend geht er durch die Gegner hindurch und ich möchte nun, dass jeder Gegner getroffen wird. Das naheliegendste war da natürlich per collision_line Objekte bei den angesprochenen Gegnerinstanzen zu erstellen, di…
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Hört sich gut an, werde es gleich mal ausprobieren Vielen Dank für die schnelle Antwort
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Hallo Community, Ich habe ein etwas schwierig zu becshreibendes Problem. Ich versuche es so gut wie möglich zu erklären, gefolgt von einem Beispiel: Ich habe eine Instanz eines Objektes(1), deren Aufgabe es ist eine Instanz eines anderen Objektes(2) zu erschaffen welche sich selbst weitercreated. Nun sollen alle Instanzen des zweiten Objektes gelöscht werden, welche von der Instanz des ersten Objektes erstellt wurden. Nun das Beispiel: Die Instanz einer Spinne (Objekt1) schießt einen Faden(Objek…
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Problem mit vspeed = 0.5/-0.5
BeitragHallo zusammen, zuallererst: Ich arbeite zusammen mit Yivo an seinem derzeitigen Projekt. Nun bin ich auf ein Problem gestoßen, wo wir uns leider beide schwer tun, es zu lösen. Nämlich, dass der Player, wenn er eine vspeed von 0.25 oder 0.5 bzw. -0.25 oder -0.5 hat und knapp über dem Block ist, leicht über diesem schwebt. (Die Werte kommen durch die gravity, die bei uns 0.5 beträgt) Unser Player wird bei Kontakt mit dem Standardblock mit folgender Anfrage so weit gezogen, bis er diesen berührt. …