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Highscore speichern und laden
BeitragZitat von Iboshido: „also wie ich es immer mache: ich erstelle 2 scripts, load und save. ins load script kommt:GML-Quellcode (17 Zeilen) das save skript sieht wie folgt aus: GML-Quellcode (9 Zeilen) etz kannst du jedes mal wenn du speichen oder laden musst die beiden skripte, save() und load(), benutzen ;)“ da bekomm ich n error. unknown function or script: save bzw. load
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Highscore speichern und laden
Beitragsowas ähnliches habe ich mir bereits durchgelesen, für was steht das: ini_write_real( 'save1', 'Score', score );
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Highscore speichern und laden
BeitragHallo zusammen! Ich bin hier langsam am verzeweifeln. Ich benutze das eingebaute Highscore System des GM (Studio) Sobald ich das Spiel auf nem Andorid gerät Spiele speichert er den Highscore nur solange, bis ich das Spiel beende. Beim nächsten starten sind sämtliche Highscores weg. Ich hab schon einiges auf (englischesprachigen) Seiten bzgl ini files gelesen. Ich blick aber einfach nicht durch, wie, wo und wann man den internen Highscore speichert und wieder lädt. Allgemein hab ich so meine Prob…
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Objekt nach erstem Start ändern
BeitragZitat von Larsi: „Du must den Dateinamen als String angeben. Also mit "" .“ ... danke Schon funktionierts! Danke und auch an die anderen beiden für eure Bemühungen!
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Objekt nach erstem Start ändern
BeitragZitat von OraCom: „Hi, Zitat von mohinder: „In meinem ersten raum setze ich ein paar globale Variablen. Eine dieser Variablen heißt "global.level". Im ersten Raum wird sie auf 0 gesetzt.“ kann es sein, dass du die globalvars definierst, bevor du überprüfen möchtest, ob ein spielstand in einer externen datei existiert und dabei deine "global.level" immer wieder auf null setzen lässt? dann kann der button auch nicht nach "continue" wechseln...aber ich kann dich auch falsch verstanden haben. Zitat …
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Objekt nach erstem Start ändern
BeitragZitat von DragonGamer: „Mit "Start" meinst du ein alden mit der Game_load funktion, oder das Starten des Spiels? Wenn letzteres dann musst du einen externen Mechanismus einbauen. Z.B. überprüfen ob die Datai continue.sav existiert (die Datei in der der Spielstand gespeichert wird) und wenn das so ist, die Variable ändern. Wenn du noch andere Daten extern speichern willst, solltest du dir ini-Dateien anschauen.“ Ich meine damit Starten des spiels. Das mit dem überprüfen der savedatei hab ich scho…
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Objekt nach erstem Start ändern
BeitragZitat von DragonGamer: „Benutzst du die normale game_save Funktion? Wenn ja, dürfte dieser Fehler eigentlich nicht auftreten... ist sonst alles andere im geladenen Level richtig?“ Ja, ich benutz die eingebaute Game Save Funktion. Die funktioniert auch, aber dadurch dass die im ersten Raum auf null gesetzt wird, funktioniert das was ich vorhabe nicht. Ich erklärs mal kurz. Die Variable wird auf 0 gesetzt. Ich klicke auf den Start button und gelange zur Levelauswahl. Bei jedem Level wir die Variab…
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Objekt nach erstem Start ändern
BeitragIn meinem ersten raum setze ich ein paar globale Variablen. Eine dieser Variablen heißt "global.level". Im ersten Raum wird sie auf 0 gesetzt. Diese wird während des Spiels immer geändert. Jedes Level um +1. Nach dem speichern bleibt theoretisch ja dieser Wert erhalten. Wenn ich allerdings das Spiel neu starte, wird diese aber wieder auf 0 gesetzt. Kann ich das irgendwie verhindern? Ein bestimmtes object soll nämlich in ein anderes geändert werden, sobald die Variable mindestens den Wert 1 hat.
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"Lücken" in Tiles
BeitragHallo! Beschäftige mich seit ein paar Wochen mit dem GM. Meist funktioniert auch alles so wie ich will. Nun hab ich aber ein Problem mit den Tile Sets. Egal ob ich die Tiles auf 32x32 setze und die separation auf 1 und 1 oder ob ich einfach 33x33 ohne separation einstelle es funktioniert unter Windows alles wunderbar. Wenn ich das ganze aber auf meinem Android Handy oder Tablet versuche, hab ich zwischen den Tiles einen schwarzen Streifen. Man merkt da einfach, dass das Objekt zusammengesetzt wu…