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Meine Lib Sammlung
BeitragDu kannst welche selber machen. Such dir den Lib-Maker im englischen Forum und los geht's! Aber diese Libs sind wirklich nicht schlecht.
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Das Spielgeschehen stoppen [reg]
Reelo# - - Tutorialarchiv
BeitragWirklich sehr gute Arbeit, aber was kann man denn anderes erwarten vom großen WA.
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Ressourcen in ein extra File
Reelo# - - Gelöste Fragen
BeitragJap, er will alle resourcen in ein file speichern, z.B. so: Quellcode (9 Zeilen) So sähe dann z.B. das file aus. Sowas ginge garantiert mit ner Dll. Aba ich kenn keine. Sorry
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2 Views
Reelo# - - Gelöste Fragen
BeitragDas du beide siehst liegt daran, dass du die views übereinander zeichnest. Stell bei View[1] bei Port View den X-Wert auf 200 oder mehr.Dann werden sie nebeneinander, bzw. mit etwas Abstand nebeneinander gezeichnet. Bild: views3cd.png
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Virtual - Enter the Cyberspace
Reelo# - - Rampenlicht
Beitragdie funktion heist wirklich so: sprite_draw_ext() ext wahrscheinlich für extended == erweitert
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schwerkraft bei gedrehter view
BeitragSorry genesis, ich habs versucht, klappt aber (noch) nicht.
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schwerkraft bei gedrehter view
BeitragKönnteste vielleciht mal die gm6/gmd-Datei uploaden. Ich glaub es wäre dann deutlich einfacher zu helfen.
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1 raum weiter und wieder zurück.
Reelo# - - Gelöste Fragen
BeitragKlar steht er wieder am Anfang. Du musst ihn halt noch irgendwie zur hinteren Tür setzen. PS: Was macht man hier um 1:44 morgens???
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1 raum weiter und wieder zurück.
Reelo# - - Gelöste Fragen
BeitragIch weiß, ich kann nicht gut erklären. Also nochmal, du machst das so: Wenn dein player in einen room kommt frägst du eine globale Variable ab, aus welchem raum er kommt. So kannst du bestimmen, wo der player auftauchen soll. Die Variable musst du natürlich beim verlassen eines Raumes setzen. Hoffe es ist jetzt klar. Wenn nicht, las ich mal die anderen erklären.
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1 raum weiter und wieder zurück.
Reelo# - - Gelöste Fragen
BeitragDas würde ich mit dem collision-event der jeweiligen tür machen und im nächsten raum abfragen ab du aus dem Raum davor oder aus dem raum danach kommst. Dann wird das Spieler-Obj. an der entsprechenden Stelle in den room gesetzt. Hoffe du checkst was ich meine.
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Problem mit Mask
Reelo# - - Gelöste Fragen
BeitragAn Sharivari. Er hat doch immer noch ein Prob mit dem Feststecken.
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exzentrisches 360° Schiessen Level2
Reelo# - - Gelöste Fragen
BeitragSieht so aus als ob bei Pausenbrot der selbe Fehler wie am Anfang steckt. Das "Relative". Trotzdem wäre der Schuss nicht direkt vor der Knarre sondern ein Paar pixel davon entfernt. Beste Lösung: Siehe TrunX Beitrag
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Healthbar --> Warum?
BeitragIch glaube healthbars können nicht hinter Objekte gezeichnet werden...außer...andere healthbars können über andere gezeichnet werden, das geht. Aber Objekte vor healthbars, vielleicht wenn du sie nach der healthbar zeichnest, oder mit einer Tiefe von z.B. "-100000".
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exzentrisches 360° Schiessen Level2
Reelo# - - Gelöste Fragen
BeitragKeine schlechte Idee. Also: Pack das relative beim Erstellen des Bullet-Objekts weg!!! Jetzt musste noch ein bisschen was änder, dann kommt's direkt aus der Knarre.
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<> = or ?
Reelo# - - Gelöste Fragen
Beitrag"<>" bedeutet nicht das selbe wie "or" "<>": z.B. 'x <> y' Ausdruck true wenn x Kleiner oder größer als y "or": z.B. 'x or y' entweder x oder y true bzw. beide true damit der ganze Ausdruck true wird
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Healthbar --> Warum?
Beitragx1,y1 bezeichnen die obere,linke Ecke. x2,y2 bezeichnen die untere,rechte Ecke.
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gmd zu gm6??
Reelo# - - Gelöste Fragen
BeitragTäusch ich mich WIN oder meinst du das Progr "gmd zu gm6", das braucht er aber nicht. (Falls diese Kritik nicht zutrifft entschuldige ich mich) @kowiak: So ein Tool dürfte schwer zu bekommen sein, denn in GM6 gibt's schließlich Befehle die es in GM5 noch gar nicht gab. Frag mal ganz nett, vielleicht existiert da drausen ein Wesen das den Code für dich umschreiben würde, also: uploaden und bitte sagen Reelo#
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Schwertschlag
BeitragIch sag nur eins: Bitte lass uns doch den Code sehen, dann können dir hier einige Leute vielleicht besser helfen.