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  • Danke für die Tips! Habe mir mal GML reingezogen. Ist ja sehr einfach. Dank meiner Programmierkenntnisse durch C++ mit Variablen, brauchte ich nur noch einige Formeln umzudenken und dann hat es geklappt. Meine KI ist fertig und schnurrt wie nen Kätzchen durchs Level. Am meisten hat mir aber die automatisierte Kollisionsabfrage bereitet. Das ändern der KI beim Laufen gegen einen Stein, dann das zufallsbedingte Stoppen aus dem Random-Befehlen heraus. Es sollte halt so aussehen als wenn die KI mal …

  • Hallo, wer kann mir ein paar Codeschnipsel oder Tips geben für folgende KI: 1. Loslaufen, an der Wand abprallen. Andere Richtung einschlagen (o.k. geht ja mit Bounce against objects...). Aber die KI-Figur soll nur in einem Umkreis von z. B. 300 Pixel sich bewegen. 2. Schießen in die Richtung der Hauptfigur wenn Sie in einem bestimmten Umkreis der KI-Figur kommt (z. B. Radius 200 Pixel). 3. Hauptfigur soll von der KI verfolgt werden. Auch wieder im Radius X-Pixel. 4. Figur nicht mehr verfolgen, w…

  • Danke! Wunderbar!

  • Hallo, ich habe in meinem Spiel zwei Figuren zur Auswahl. Kann aber ja im View nur eine Figur angeben, die den Raum scrollt. Gibt es nen Code womit ich bei Figurwechsel auch das View Object wechsele? Sonst kann ich ja mit der zweiten Figur nicht durch den Raum scrollen. Danke für Hilfe

  • SUPER!!!!!!!! Vielen Dank für deine Hilfe. Hat echt geklappt.

  • Wie mach ich die Abfrage? Mit Variablen? (wenn ja weiß ich Bescheid). Ansonsten wäre ich froh wenn du mir nen kurzen Tip gibst. Danke

  • Hallo, ich habe eine Figur mit Vogelperspektive in mein Spiel gesetzt. Also die Richtungen links/rechts/unten/oben nutzt man zur Steuerung. Wenn der Spieler keine Taste drückt bleibt natürlich die Figur in jeweiliger Richtung ohne Bewegung stehen. Und wenn er eine Richtungstaste drückt, läuft die bewegte Animation der Figur ab. So ist es ja auch richtig. Doch wenn man z.B. nach oben drückt und dann sofort auf links, dann wird die Figur leider nicht nach links geändert, sondern bleibt oben und lä…