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@Husi012 Zitat: „Um dein Wissen aufzufrischen, wie man das mit den einem Frame macht, kannst du image_index benutzen, dort gibst du an, welches Frame angezeigt werden soll. Dafür solltest du aber image_speed = 0 setzen, da sonst die Animation von da weiter spielt. Im draw kannst du das bei draw_sprite bei dem Parameter sub_image einstellen“ Die Variante werde ich aufjedenfall noch ausprobieren. Denn ich denke das könnte schon besser aussehen wenn man es so macht, dass es immer ein zufälliges Fra…
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Hallo und guten Morgen ihr zwei, mit eurer Hilfe konnte ich das Problem nun heute bewältigen. Ja Rhazul, das ich den Spieler nicht mehr sehen kann, als ich mit dem Draw Event rumprobiert habe, ist mir natürlich auch passiert. Auch habe ich es geschafft das der Spieler nur dann sichtbar war wenn man geschossen hat, aber gut da war das draw_self nur unlogisch plaziert. Aber gut, dank eurer Hilfe funktioniert es nun soweit und für andere die es auch interessiert lege ich hier den funktionierenden C…
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Ok, wo fange ich an. Zuerst einmal es klappt so nicht, dass liegt aber sicher an meiner Implementierung und nicht am Code, denn den habe ich einbauen können ohne Fehlermeldungen zu bekommen. Allerdings passiert dabei nichts. Nach weiterer Recherche habe ich gelesen das die DRAW Funktionen nur in einem "Draw Event" funktioniert. Und da ich das ganze in mein Stepevent eingebaut habe, kann es wohl nicht funktionieren. Nun habe ich zum testen mal in dem Objekt muzzlefire das Draw Event eingebaut und…
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Hallo liebe gm-d Community, mein erster Post hurray. Ich (Anfänger) versuche mich gerade an einem 2d Shooter/Platformer und bin gerade dabei dem Spieler ein Mündungsfeuer zu implementieren und habe dafür 2 Vorstellungen zur Umsetzung, jedoch weiß ich weder für die eine noch für die andere eine Lösung. 39c298-1463588860.png Ansatz1(der bessere): Die beste Lösung wäre die, dass die Animation vom Mündungsfeuer dem Spieler folgt. Aktuell erstelle ich die Animation ja genau an einem Punkt und dort lä…