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Mysql Datenbankzugriff mit Gml
Basti - - Tutorialarchiv
BeitragWeil irgendwie nicht nur ein Wert heruntergeladen wird. Im Create Event steht: GML-Quellcode (1 Zeile) Und im Draw Event dann: GML-Quellcode (1 Zeile) Es werden alle Einträge gedrawed. Es wird also direkt alles in die Variable inhalt gespeichert.
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Mysql Datenbankzugriff mit Gml
Basti - - Tutorialarchiv
BeitragMit lists habe ich nicht das Problem, habe sie schon mehrmals verwendet. Mir geht es generell darum Werte aus der DB auszulesen und mit diesem dann zu arbeiten. (Zb. Zahlen mit denen man rechnen will etc.) In dem Beispiel hier werden ja ale einträge einfach in die Variable inhalt gespeichert und die wird dann gedrawed. (Wenn ich das so richtig gesehen habe) Ich weiß jetzt halt nicht, wie ich gezielt einzelne Werte auslesen und weiter verarbeiten kann.
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Mysql Datenbankzugriff mit Gml
Basti - - Tutorialarchiv
BeitragKeiner eine Idee?
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Mysql Datenbankzugriff mit Gml
Basti - - Tutorialarchiv
BeitragMal eine andere (vielleicht sehr triviale?) Frage: Kann ich die Datensätze aus der Datenbank nur auslesen und drawen lassen (so wie hier in dem Beispiel), oder kann ich die einzelnen Datensätze auch z.B. in eine Liste speichern? Habe gerade keinen Ansatz, wie das gehen könnte.
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Weil du mit dem Code dem Objekt doch sagst, wo x und y Position sein sollen. Dann ist es total egal, wo du es vorher in den room hinsetzt. Was du sichlerich willst, ist, dass die Anzeige mit dem View mitgeht. Also schaust du dir an, welche x und y Position du haben willst von dem Objekt (wahrscheinlich so, wie du es im room platziert hast) Und dann setzt du GML-Quellcode (1 Zeile) Das gleiche bei y.
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Rectangle Healthbar
BeitragDie 2. x-Koordinate müsste so lauten: GML-Quellcode (1 Zeile) So ist x2 = 19, wenn hpp = 0 und x2 = 74, wenn hpp = 50.
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Ja ich habe auch Treiber installiert. Wobei ich auch nicht 100%ig sicher bin, ob ich die richtigen gefunden habe. Denn irgendwie scheint es speziell für mein Handy die nicht zu geben. Developermodus? Also ich habe den DebuggingModus aktiviert. Meinst du den, oder gibt es noch einen anderen? Und die Runner-App habe ich auch schon versucht zuerst zu starten und dann im GMS auf Run zu klicken. Das bringt auch nichts. Und über USB Kabel scheint es so oder so gar nicht zu gehen. Er versucht immer mit…
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Zitat von domis4: „Eine andere These meinerseits: was für ein Android Phone wird denn verwendet? Meines hat einen ARMv6 Kern, dabei gibt mir der Runner auch nichtsaussagende Fehlermeldungen aus. Evtl liegt ja eine Inkompatibilität zu ARMv6 Prozessoren vor. ist ja nicht mehr das neuste...“ Öhh... keine Ahnung, was für einen Kern meins hat. Ich hab jedenfalls ein HTC Desire S. Das ist so alt ja nun nicht. Also wäre eigentlich traurig, wenns damit nicht gehen würde. Zitat von MewX: „Geh in den Bugt…
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Zitat von interceptor: „Das Aufspielen hat eigentlich problemlos funktioniert. Wenn in den Einstellungen JDK, Android SDK und keystore mit OK gewertet werden, man ein Android Gerät per USB mit dem Rechner verbunden hat, dieses auch vom Betriebssystem erkannt wird (man es zum Beispiel als externen Speicher verwendent kann) und das Gerät in den Einstellungen Debugging aktiviert hat, dann sollte das Aufspielen kein Problem sein.“ Hehe... sagst du so. Ich habe alles erfüllt, und es geht trotzdem nic…
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Ist hier irgendjemand, der es schon geschafft hat, sein Android Phone mit dem GMS zu verbinden? Ich bekomms einfach nicht hin. Bin eigentlich die komplette Anleitung, die MewX gepostet hat, durchgegangen. Versuche es erstmal per Datenkabel. Ich bekomme auch ein Bild (also grünes YoyoGame Bild) mit einen Popup "Connecting to 192..." Aber es tut sich nichts. Es bleibt bei 0 % stehen. Also will er denke ich mal schon über W-Lan verbinden. Habe auch meine IP Adresse nachgeschaut und sowohl im GMS al…
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Game Maker Studio Closed Beta
Basti - - Neuigkeiten
BeitragNa dann mal ran an die Buletten!!! Also könnte ich jetzt im Prinzip damit mir schon kleine Android Apps programmieren, ich darf sie nur nicht veröffentlichen, sehe ich das richtig?