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  • Das ist mir dann doch ein wenig zu teuer, aber trotzdem für die Info. Habe mich jetzt mit dem Komponisten in Kontakt gesetzt und muss sagen, dass ich den auch echt ziemlich cool, auch in Bezug auf seine Arbeit, finde.

  • Zitat von Balls of Steel: „ Allerdings wird das ganze nicht billig auch wenn er für uns hier vergünstigt arbeitet. “ Darf ich fragen, in was für einem Preisraum er sich so bewegt? Liebe Grüße, Max/ChinoDX

  • Zitat von nico32222: „Kann selber so was nicht aber hier gibts welche die royalty free sind = incompetech.com/music/royalty-…lection=033&Search=Search“ Zitat von RLP: „Hier im Forum gibt es einen Komponisten, der schon für viele GM-D-Spiele einen Soundtrack erstellt hat. “ Hab ihn schon privat eine E-Mail geschrieben und er hat auch schon zurückgeschrieben. Nur das er jetzt nicht mehr zurückschreibt, deswegen wollte ich hier nochmal schreiben, ob denn noch jemand anderes Interesse hätte. Liebe G…

  • Zitat von nico32222: „ Kann selber so was nicht aber hier gibts welche die royalty free sind = incompetech.com/music/royalty-fre…3&Search=Search “ Danke für deine Antwort, das Problem daran ist aber, dass ich gerne einen richtigen Komponisten für das Spiel hätte und ausserdem, benötige ich spezielle Musik, die auf der Website nicht zu finden ist. Liebe Grüße, Max/ChinoDX

  • Natürlich, ich werde bald mal einen "In-Development-Trailer" zu dem Spiel machen, wo dann auch dieser misteriöse Shadow-Knight drin vorkommt. Werde es dann auch hier in das Forum posten. Liebe Grüße, Max/ChinoDX

  • Hallo liebe Musik-Freunde, ich suche, wie der Title schon verrät, einen Komponisten für mein Spiel. Wer Interesse hat, kann sich gerne bei mir melden, damit wir weitere Informationen und Kontaktdaten austauschen können. Liebe Grüße, Max/ChinoDX

  • Hey Stone, Danke dir, jetzt hat es endlich geklappt. Liebe Grüße, Max/ChinoDX

  • Hat leider immernoch nicht geklappt und so beschließe ich jetzt einfach, dass er die ganze Zeit über einfach das Wurf-Sprite hat. Trotzdem danke, für deine Antworten. Liebe Grüße, Max/ChinoDX

  • Hello again Stone, irgendwie funkt das ganze noch nicht so richtig, vielleicht habe ich aber auch einfach was falsches eingetippt. Denn jetzt bleibt er in seinem jetzigen, also dem STandartsprite einfach verharrend und die "Animation" kommt gar nicht mehr vor. Hier nochmal der Code: GML-Quellcode (20 Zeilen) Liebe Grüße, Max/ChinoDX

  • Hey Stone, erstmal danke für die Antwort. Leider stehe ich jetzt ein wenig auf dem Schlauch. Welchen sprite_index soll ich da genau reinschreiben? Den des normalen Sprites oder den, des werfenden Sprites? Und was soll ich dann genau als x -und y-Koordinate reinschreiben. Sorry, bin wenn es um Draw-Events geht, die mit Sprites zu tun haben, ein bisschen noobich (:D). Liebe Grüße, Max/ChinoDX

  • Hallo, ich, der Spammer verzweifel gerade mal wieder. Es geht um einen Gegner, der schießen soll und dabei seinen Sprite in eine kleine Wurfanimation und danach wieder zurück ändern soll. Das Problem war anfangs, dass er zwar den Sprite geändert, sich danach jedoch nicht wieder zurückverändert hat. Nun habe ich den Code ein wenig verändert und jetzt verändert sich der Sprite gar nicht mehr. Unten findet ihr den verwendeten Code, welcher im Step-Event ist: GML-Quellcode (20 Zeilen) Ich hoffe ihr …

  • So habe es nun ausprobiert und wenn ich gar nichts drücke, passiert gar nicht. Also man wird bei mir weder zurückgeworfen wenn man keine Taste drückt und auch nicht wenn man eine Taste drückt. Also hätte sich damit auch die Frage mit der Kollision erledigt. Und das Spiel ist ein Platformer.

  • Das behebt zwar das Problem, das man nicht mehr springen kann, das Ziel war jedoch das der Spieler zurückgeworfen wird und hier bleibt er einfach nur in der Luft hängen. Wäre es möglich, dass der Spieer auch richtig zurückgeworfen wird?

  • Zitat von McGamemake: „Das du nicht mehr springen kannst, liegt wahrscheinlich daran, dass die Friction nicht zurück gesetzt wird und dein Sprung somit "abgerieben" wird. Du musst die friction auch irgendow, vllt in einem Alarm auf 0 setzen. Wie groß ist denn dein Hspeed ?“ Mein Hspeed ist immer auf 5. Und zu der Idee mit dem Alarm: Hört sich zwar gut an, nur leider bin ich zu dumm um mit Alarmen umzugehen, also kann ich die Lösung wohl eher ausschließen.

  • Hey Husi, Zitat von husi012: „ mach doch dafür GML-Quellcode (2 Zeilen) “ Leider funktioniert das nicht so richtig. Denn sobald ich den Gegner berühre passiert erst gar nichts und dann kann ich überhaupt nicht mehr springen. Gäbe es vielleicht noch eine andere Möglichkeit?

  • Hello again Ich habe mal eine ganz spezielle Frage: Es gab ja in den ganz frühen NES-Spielen (wie Mega Man und Castlevania) das, nennen wir es mal "Feature", das, wenn man getroffen wird, das man ein wenig nach hinten geworfen wird. Nun wollte ich mal fragen, ob man dies programmieren kann oder ob man dies eher als Animation bei den Sprites macht. Für alle die nicht wissen, was ich mit diesem "zurückgeworfen werden" meinte, werde ich hier mal einen Part aus Mega Man 4 einfügen. Freue mich auf An…

  • Zitat von husi012: „ du solltest wenn du die leben minus 1 machst hp wieder auf 100 setzten, ansonsten kommt ein Error? “ Nein, einen Error bekomme ich nicht. Leider funkt die Sache mit den Leben immer noch nicht. EDIT: Danke Leute, es hat jetzt endlich funktioniert! Ich habe nämlich noch einen Raum erstellt, nach dem eigentlichen Raum vor dem Stage und direkt vor dem Raum, wo das Level beginnt (Ich weiß, superErklärung ) und dort die Leben deklariert und einfach noch die Funktion "room_goto_nex…

  • Also hier mal kurz die Codes und wo sie verwendet werden: Im (End) Step-Event des Spielers: GML-Quellcode (14 Zeilen) Der Creation-Code des Raumes vor dem eigentlichen Raum: GML-Quellcode (1 Zeile) Und noch die Codes aus dem Step -und dem Draw-Event, eines Objektes, welches zeigen soll wie viele Leben der Spieler noch hat: Step: GML-Quellcode (4 Zeilen) Draw: GML-Quellcode (1 Zeile) Damit ihr euch mal einen Überblick verschaffen könnt, wo die Variable überall verwendet wird.

  • Ich muss mich glaube ich erstmal kurz entschuldigen, dass ich mich so dumm anstelle. Ich habe jetzt in den Creation Code von dem Raum davor GML-Quellcode (1 Zeile)geschrieben, aber es funktioniert irgendwie immer noch nicht so richtig. Liebe Grüße, Max/ChinoDX

  • Hey Rhazul, erstmal danke, für deine schnelle Antwort und soweit habe ich das jetzt auch verstanden. Nur eine Frage bleibt mir noch offen, was meinst du genau mit "deklarieren". Könntest du mir dazu vielleicht ein Beispiel geben? Liebe Grüße, Max/ChinoDX