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  • Shader Basics

    Chinafreak - - Tutorialarchiv

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    Ich habe inzwischen schon herausgefunden. Danke aber trotzdem.

  • Shader Basics

    Chinafreak - - Tutorialarchiv

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    Ich habe eine Frage: Ich versuche gerade mit dem Shader die Texture in Y-Achse umzudrehen. Ich habe folgendes Versucht: GML-Quellcode (10 Zeilen) Leider hat das nicht funktioniert. Und frag mich nicht, warum ich nicht einfach Surface oder image_yscale benutzen könnte. Weißt du vielleicht woran es liegen könnte? //EDIT Ah okay, dieser v_vTexcoord basiert auf Texture Pages, das ist der grund, warum es nicht klappte. Aber gibt es vielleicht die Möglichkeit, Sprite mit Shader zu flippen?

  • Shader Tutorial I

    Chinafreak - - Tutorialarchiv

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    Hallo Leute, ich habe mich ein wenig an Shader rumgespielt und mir fällt ein, das der Sprache recht ähnlich mit anderen Sprachen wie C#, Java etc. sind. Eigentlich ist Shader doch recht einfacher als C#/Java, da man nur die Farbe manipuliert kann. In dieser Tutorials werde ich euch ein wenig über Shader zeigen, wie man ihn benutzt, was es bedeutet, etc. Ich werde es so simpel wies möglich versuchen zu erklären, damit jeder von euch auch gut versteht. Ihr sollte natürlich vorher bei Shader Basic …

  • Game Maker: Studio Humble Bundle

    Chinafreak - - Neuigkeiten

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    inzwischen gehen die Updater und Marketplace wieder. (Manchmal wird es wieder überlastet, aber es funktioniert. )

  • Game Maker: Studio Humble Bundle

    Chinafreak - - Neuigkeiten

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    @Basti genau, ohne haken. Und HTML5 ist nicht dabei. Und ja, der Grund ist ganz bestimmt wegen der GM:NEXT und der hat auch schon eine Arbeitstitel, nähmlich Zeus.

  • Game Maker: Studio Humble Bundle

    Chinafreak - - Neuigkeiten

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    Genau. Und wenn du 12$ bezahlst, bekommst du dazu noch Android Export.

  • Game Maker: Studio Humble Bundle

    Chinafreak - - Neuigkeiten

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    b15e1c9cac00be945cba95b84d74f540b65bd22a.png Jetzt könnt ihr Game Maker: Studio richtig günstig bei Humble Bundle zuschnappen und inklusiv könnt ihr auch noch gleichzeitig viele Spiele (+ Source Code) bekommen, die mit Game Maker gemacht wurden. Ich liste mal hier den Angeboten auf: Unter 6$: - YoYo RPG (Items Pack + Blattwerk Pack) - Another Perspective (Steam Key) - WizardWizard(Spiel + Source Code + Dokumentation) - Spoiler Alert (Steam Key) - Death Ray Manta (Steam Key) Über 6$ - Game Maker:…

  • Sieht gut aus, das würde es aussreichen. So simpel ist es doch.

  • ich bin keine expert, aber dies köntte dir weiterhelfen: ec.europa.eu/ipg/basics/legal/cookies/index_en.htm#section_5 Unter example kannst du auch gut sehen. Ein Popout-Nachrichten genügt. (mit "Okay"-Antwort. Ob man "Nein"-Antwort auch noch einführen muss... kA?) Nur die Frage ist, ob Popout-Fenster eigentlich jeder mal beim starten von Apps angezeigt werden sollte oder nur bei einmaligen starten von apps. Ich denke es wäre die letzere.

  • Shader Basics

    Chinafreak - - Tutorialarchiv

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    @LEWA teilweiße sind die Bilder in Spoiler kaputt. Kannst du das beheben? Danke

  • -FisicaGM Engine- [Eine 2D Physic Engine] Hallo leute, Ich habe eine Physic Engine erstellt, welches du mehr Kontrolle als bei Box2D Physic Engine hast. (Zum Beispiel: Delta Timing, Slow Motion, Physic Funktion erweitern, Code direkt anschauen etc.) Es heißt: FisicaGM Engine. Warum "FisicaGM"? Weil "Fisica" portugiesisch ist (ok, Spanish auch...) und steht für "Physic" und "GM" -> Game Maker, natürlich. FisicaGM ist eine portiertes Physic Engine von Java mit Körper Kreis und Polygon (+Box) gamed…

  • @ghost Ich kann mir logisch vorstellen, das rückwärts initialisieren schneller ist. Meine Theorie (kA ob es so wirklich ist.) Normal initialisieren: GML-Quellcode (11 Zeilen) Rückwärts initialisieren: GML-Quellcode (10 Zeilen) Und somit läuft rückwärts schneller als fortwärts. Da jedes mal vergrößern mehr zeit benötigt wird als es bereit exisitert. Nur wie @TrunX es gesagt hat, funktioniert das unter JavaScript-Exporte nicht (HTML5, Windows 8 JavaScript, Tizen etc.). Da muss man schon fortwärts …

  • Stimmt, wo du gerade sagst... Vielleicht sieht die Geschwindigkeitsdifferenz unter YYC komplett anders aus. Ich werde das mal später testen. Falls es unterschied gibt, dann werde ich auch hier hinstellen. Aber @RLP soweit ich weiß, war Arrays früher deutlich langsamer. Dank der neue Update ist Arrays viel schneller geworden. Vielleicht ist das der Grund, warum YoYo-Staff das sagen, das DS-Kram schneller ist.

  • Dann benutzt Arrays doch. Du kannst dir auch eigene Funktionen machen (wie ich es mache). Nur dieser Funktionen solltest du lieber nicht bei extremer großer Arrays öfters benutzen. Oder du rufst die Funktion einmal in Ladebildschirm an und fertig ist es. (Sofern du die nur einmal benutzen musst.) Sonst macht die Unterschied zwischen eigene Funktionen und ds-funktionen kaum was, solange man es nicht übertreibt.

  • Ich finde es immer wieder lustig, in gmc.yoyogames.com zu lesen, das Array immer so lahm ist und die ds_*-Funktionen immer superschnell sind/empfehlt. xD Ich fand heraus, das 1D-Array keine 32000 Limit hat... Ich habe mal eben getestet, das es sogar 10000000 Stück gehen sollte. Ich glaube, das der Limit von 1D-Array (nehmen wir mal die Limit von 2D-Array 32000 mal 32000) wäre 1024000000 Stück. Und das tolle an Array ist, ich kann bei Arrays viel mehr Werte befüllen, ohne gleich "Out of Memory" z…

  • Ich kann "99999" x "99999" nicht nehmen, da Array Limit an 32000x32000 begrenzt ist und bei ds_grid wird dann mein Arbeitsspeicher voll. Nur ein kleiner Test: Array konnte ich problemlos 10000x10000 erstellen. (bei 30000x30000 kam "Out of Memory"). bei DS-Grid habe ich problem bei 10000x10000 (Out of Memory) Ich habe erstmal ein Test mit "1000x1000" gemacht, damit es auf beiden geht. Wie ich sehe, ist Array wesentlich schneller. Wenn man aber die spezielle Funktion von ds_grid benutzt, ist dann …

  • Nun, ich habe ds_grid weggelassen, da es nicht zur 1D-Liste passte.

  • Array vs. List vs. Map (Versteckter Text) Array 2D vs. Grid (Versteckter Text)

  • Spur eines Fahres erstellen

    Chinafreak - - Technische Fragen

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    obj_controller: Create Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Step Event: GML-Quellcode (11 Zeilen) Draw Event: GML-Quellcode (3 Zeilen) obj_player: Create Event: GML-Quellcode (2 Zeilen) Step Event: GML-Quellcode (7 Zeilen) Das ist genau, was du wolltest. Inklusiv: Es ensteht keine Lücken, auch wenn du schnell surfst + transparent (unter draw_surface_ext). Download: https://www.dropbox.com/s/37npoua9chztx1r/Trail.gmz?dl=0 [EDIT:] statt pre_x und pre_y kannst du auch xprevious und yprevious benutzen.

  • Spur eines Fahres erstellen

    Chinafreak - - Technische Fragen

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    Du könntest das mit dem Surface und Blending realisieren. [EDIT] da war einer schneller.