Suchergebnisse

Suchergebnisse 61-80 von insgesamt 225.

  • RE: Alles auf einer Taste?

    magic_hero - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Progamer Hi Leudde, Ich mache gerade ein aus der Vogelperspektive. Man spielt eine Figur, die per Leertaste schießen soll, jedoch in der Richtung, wo sie gerade guckt(links,recht,oben,unten). Hat einer ein Plan wie man das machen kann?“ Klar! Gebe dir mal ein Script von mir. Da kannste dir das raus ziehen.... In alle Richtungen schiessen Gruß

  • Es gibt noch eine effizientere Methode um Slow Downs zu verhindern. Allerdings ist die Methode recht umständlich, aber halt optimal bei Spielen mit etlichen Objekten. Du mußt einen Wegpunkt errichten. Das heißt ein Objekt, das bei Berühren vom Spielerobjekt alle anderen instancen im vorgegebenen Bereich erstellt (view_xview z.b.) und wo du eine Variable definierst, die diesen Bereich speichert. (Kannst du ja selbst im Level abmessen) Und sobald du aus dem view(und dem variablenwert) raus bis und…

  • Y-Wert eines andern Objects

    magic_hero - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    upps falscher thread...

  • Beweglicher Hintergrund

    magic_hero - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ist schon lange her, als dieser Thread erstellt wurde. Aber wie macht man das nicht mit dem Background, sondern mit den Plattformen?? Der Background soll halt fest sein und die Plattformen mit dem Spieler nach oben oder unten bewegen...

  • EDIT: Habe die Lösung gefunden! Man muß ja nur setzen: if there is a collision at a position x:-10 y:0 relative set vertical speed to 0 Und das einfach ins Up-Event! Hallo, ich bin an einem J&R dran. Meine solide Plattform besteht aus Blöcken. Darüber läuft der Spieler. Es klappt auch alles ganz gut, bis auf die Tatsache wenn ich an den Block auf der rechten Seite oberste Ecke springe, dann springt der Spieler in hoher Geschwindigkeit bis über 300 Pixel hoch. Wie kann ich eine Kollisionsabfrage …

  • schies + explosions probleme

    magic_hero - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von kike ja aber jetzt explodierst gleich nach einem schuss, und nich nach 7 =(“ achso, du mußt also sieben mal schiessen bevor der planet zerstört wird. Nichts einfacher als das. Setze im object planet1 im create-event set variable hit to 7 Im Kollisions-Event mit deinem Schuss: set variable hit -1 relative Und im Step-Event if variable hit has a value 0 destroy the instance. oder wenn du eine explosion hast, das der planet halt explodiert dann halt statt destroy the instance c…

  • Zitat: „Original von kike HI, Ich habe ein paar probleme : wenn ich gegen einen "Planeten" schiese gehen immer alle schüsse weg, kann mir bitte das jemand so einstellen das nur der schuss "weg geht" wo den planeten getroffen hat und nicht jeder schuss? und : das mit den "explosionen" habe ich shcon einigermaße hinbekommen, aber ich kapier das mit der "time line " nicht. ich meine damit das wenn das raumschiff gegen die wand fliegt, das dann die explosion kommt und dann erst, das es das level neu…

  • Hallo, ich habe eine Level die läuft ganz normal nach Rechts... Da sind die Anzeigen für Leben, Zeit usw... halt links oben in der Ecke. Dann habe ich eine Level da muß man nach rechts und wieder links laufen. Also stört die Anzeige links, wenn man links läuft. Wie kann ich es coden, das die Draw-Elemente bei Richtungswechsel und natürlich einer bestimmten vertikalen Höhe auf die rechte Seite gelangen?

  • Zitat: „Original von DavidTV also, beim Nokey event, wo kann man da if global einstellen? MFG DavidTV“ Upps habe ich vergessen. Du mußt natürlich auf die Variablprüfung klicken (neben Set Variable). If variable global.richtung has a value.... Sorry war mein Fehler

  • Also ich habe gesehen das bei deinem nokey-Event ein Sprite angezeigt wird. Also das nach rechts laufende sprite. Diese Anleitung ist aber nur für eine Spielerfigur die auch animiert ist (also die läuft). Dazu brauchst du vier Sprites der Figur. Links laufend Rechts laufend Links stehend Rechts stehend Alles kommt in dein Objekt Figur rein! Create-Event: Set variable global.richtung 0 NoKey-Event: if global.richtung 1 change sprite into figur_stehend_links if global.richtung 2 change sprite into…

  • EDIT: Wenn du das mit der Ausrichtung deiner Figur wissen willst, sag Bescheid. Das ist nicht viel Arbeit! Zitat: „Original von DavidTV SO IST ES SUPER!!!!!!^^ DANKE DAS DU DIR SO VIEL ZEIT FÜR MICH GENOMMEN HAST! VIELEN DANK!^^ du bekommst das Spiel wenn es fertig ist, oder es eine Demo gibt als erstes!^^ wie ist deine ICQ Nummer? MFG DavidTV“ Habe kein ICQ. Danke für dein Angebot. Ich warte bis das Game fertig ist und du es hier präsentierst. Dafür ist das Forum doch da, um Anfängern zu helfen…

  • Zitat: „Original von DavidTV wie die Ausrichtung?? und die Kugeln kommen wieder am Kopf raus?..... MFG DavidTV“ Das die Kugel aus der Pistole kommt mußt du im Alarm-Event im Code ändern. Ersetze einfach den Code. GML-Quellcode (5 Zeilen) mit der Zahl hinter x und y kannst du die höhe und weite relativ zur figur vom geschoss ändern. Willst du das dein Geschoss langsamer ist, dann mußt du die 8 gegen eine kleinere Zahl ersetzen. EDIT: Und im Object geschoss mach noch folgendes rein: Outside Room-E…

  • Da ist ja auch ein wenig durcheinander bei dir! Erstmal lösche das grüne Space-Event (Space loslassen) Dann im roten Space-Event hast du noch den alten Kugelcode drinne. Der muß raus... Da du gm5 hast, kann ich dir die datei leider nicht überarbeiten, ich habe nämlich gm6 und damit läufts dann nicht mehr... Außerdem solltest du noch die Ausrichtung der Figur ändern... EDIT: Ersetze den alten Code durch diesen: (wenn keine Richtungstaste gedrückt wird, soll er dennoch schiessen): GML-Quellcode (2…

  • Zitat: „Original von DavidTV da kommt immer der Fehler: Unknown Variable... MFG DavidTV“ ja dann wird deine spielfigur anders heißen. ich nenne sie immer "player". Aber nun zeige ich dir mal wie man das Schussproblem professionell löst. Wenn du genau nach der Anleitung gehst, dann klappt es! Im Spielerobject (player) Mache ein Create-Event! Dort fügst du folgenden Code ein: GML-Quellcode (4 Zeilen) Dann im Step-Event: GML-Quellcode (20 Zeilen) Dann im press-Space-Event (da mußt du den Space-Even…

  • Der gibt dir die Schussrichtung an! Das wolltest du doch oder nicht? GML-Quellcode (12 Zeilen) Aber der Code taugt nicht viel. Damit schiesst du nur wenn du dich auch wirklich bewegst...

  • Zitat: „Original von DavidTV jetzt gehts, aber nach links möchte ich auch schießen können, wie geht das denn??? und wie kann man einstellen, das wenn man mehrmals Leertaste drückt, der nicht so viele Kugeln hintereinander schießt? Und die Kugeln kommen nicht bei der Knarre raus???... MFG DavidTV“ Sag mal liest du eigentlich die Beiträge durch? (bezügl. Kugel soll in Höhe der Pistole) Ich habe dir das schon geschrieben. Erst lesen, dann fragen... Und mit links und rechts schiessen ist etwas kompl…

  • Außerdem kannste mit diesem Code nur nach rechts und unten schiessen, weil create.speed positiv ist.

  • Zitat: „Original von DavidTV hab ich ja gerade schon gemacht, da kommt aber nen Fatal Error??... MFG DavidTV“ Andyworlds Code ist falsch! Hier der richtige Code: GML-Quellcode (6 Zeilen) Die Klammern waren falsch, bei create_kugel

  • Mache ihn in den release-press-Space-event rein. Dann muß man jedesmal die Space-Taste drücken, damit ein neuer Schuss erfolgt. Allerdings kannst du damit ganz schön schnell ballern! Wenn du nicht willst das man so viele Kugeln abfeuert, dann mußte du Andyworld´s Code in einem Alarm-Event rein setzen. Und im Space-Event halt einen Alarm definieren (z. B. Alarm[0] to 20)

  • Zitat: „Original von Andyworld du kannst eine kugel mit diesem script machen GML-Quellcode (4 Zeilen)“ DavidTV wird diesen Code nicht verstehen. Für einen Anfänger ist es besser mit den D & D optionen zu arbeiten!