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"maus als object"
Beitragda dann die maus nervend is würd ich dir raten einfach bei den global game settings display mousecursor wegzuschalten! dann solltest du noch die depth vom objekt auf -10 stellen damit es über allen objekten is und schon bist du fertig aja sprite musst du noch auf center setzten sonst wird das ganze sehr ungenau
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Alarm Problem
Beitragnaja mit any key wirst du nicht weit kommen daany key für irgendeinen knopf steht machs einfach so im createevent: action_variable.gif variable:a vlaue 0 action_variable.gif variable:b vlaue 1 und im no key event: action_ifvariable.gif variable a value 0 action_begin.gif action_variable.gif variable:a vlaue 1 action_alarm.gif alarm0 300 steps action_end.gif action_variable.gif variable:b vlaue 1 bei alarm 0 action_ifvariable.gif var b value 1 equal to action_begin.gif hier dein code action_end.g…
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Genaues createn
Beitragnaja setz einfach center und dann relativ vom objekt entstehen lassen......dann kannst du die kugel ja mal ein paar pixel in die richtung der direction springen lassen(im create event) und schon kommt die kugel direkt aus der kanone....oder hab ich was falsch verstanden
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View Problem
Beitragmeinst du so: ----------------obj_parent ----------------/--------- \ ----------männchen ----auto wenn ja bin ich mir nicht sicher ob das klappt weil sowohl das auto als das männchen ja existieren und wie soll dann gm wissen welchem objeklt der view folgen soll......... eskönnte klappen wenn man ein objekt auto stehend und eins auto_fahrend macht......wird aber irgendwie dann wieder ziemlich kompliziert edit: striche hinzugefügt
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View Problem
Beitraghi jungs...... ich denke die wirklich einfachste variante is dass ihr mit parentobjects arbeitet männchen / auto ihr müsst einfach bei dem auto parentobject männchen einstellen und beim view stellt ihr das männchen ein. so folgt der view primär dem männchen aber wenn das nicht da ist dem objekt darunter(auto) edit: @trunx view_wview ?????
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naja das hatten wir wahrlich vor kurzem ich darf dich an diesen link weiterleiten: "Healthbar" begrenzen ansonsten musst du dir einfach überlegen dass die gesamtleben 100% sind --> wenn du jetzt eine 50 pixel lagen healthbar haben willst ist sind die gesamtleben 50 pixel --> derzeitige leben/gesamtleben *länge der healthbar = das was du brauchst mfg johannski
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@irrenhaus 3......sry wir hab die nachricht zur selben zeit geschrieben und meine nachricht war eigentlich frü masterxy @trunx: ja richtig genau so was hab ich gemeint.....nur irgendwie funktionierts nicht so simpel wie ich gedacht hab...........gilt vl. dasio_clear nur für das objekt in dem der io_clear code vorkommt? zur zeit hab ich das gemacht bei meinem beamer: create-event: tastageblockt =0 im step event: if tastageblockt=1 io_clear() im pressdown event: change sprite von objekt 0 set alar…
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ja.....wieder ein tatatur problem ich denke solche fragen kommen öfter aber meine is ein bisschen spezieller...... Frage: Kann man tataturbefehle auf einmal stoppen oder sie sozusagen ausschlten? fals ihr das jetz nicht vertanden habt noch eine kleine erklärung: mein mäxchen läuft zu einem objekt und dann wird ein sprite ausgeführt, aber während dieser sprite da ist soll er sich auf keinen fall bewegen.........kann ich das nun nur schaffen indem ich das objekt in ein anderes verwandel oder gibt …
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Problem mit Leben abziehen
Beitragnaja......da du wahrscheinlich bei jedem das: action_lives.gif benutzt hast und das is ne globale varibale.......das ändert also auch die leben deines marios mach einfach noch eine variable die du global.leben nennst.......mit global. kannst du globale variablen erstellen
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Direction/drehen
Beitrag.....so schwer is es aber nun auch wieder nicht....hier mal eine erklärung
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Direction/drehen
Beitragnaja......32 images sind jetz nicht so die feine zahl da ein kreis 360 grad hat.......mach draus 360 grad mit einer rotation sequence (zu finden unter animation rotation sequence) gegen den uhrzeigersinn......beginn damit dass die waffe des spielers nach rechts zeigt (0 grad) dann machst du einfach im stepevent action_variable.gif var image_index value point_direction(x,y,spieler.x,spieler.y)/10 (durch zehn da wir 360 grad in einem kreis haben aber nur 36 sprites) zum 2....... nimm immer den mit…
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springen
Beitragöhmm.....ich nehme an du hast mit dem: action_movepoint.gif .......das macht aber nur ne richtung......die sich aber nicht ändert......gib das ganze einfach ins step event
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video absbielen
Beitragjop richtig das is die erste lösung....oder du versuchst eine gif datei zu machen.....verbraucht außerdem viel weniger speicher
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es wär praktisch wenn du uns ne kleine datei von deinem prob gibst.....weil dieses kleine bild ist nicht falsch ......ich könnt mir vorstellen dass du einfach das objekt in dem du global.chara im 1. level auch eingesetzt hast -> wenns so ist gehts nicht da die variable wieder auf null gesetzt wird.....gib das erzeugen der var global.chara ins game start event..... wenns daran nicht liegt könnts sein dass der raum wechselt noch bevor du die varable veränderst. .......aber das sind alles nur vermu…
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Aprilscherz
JOhannski - - Neuigkeiten
Beitragboaaa.....ich bin ärgstens drauf reingefallen....hab nat. auch gleich einen kondolenzbrief verfasst boaa aber echt saugeiler scherz....hat mir gut gefallen und mich voll schockiert.....und nur durch diesen scherz bin ich draufgekommen was ich alles noch fragen wollte und warum ich nie eine der übungsstunden gemacht hab
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Kursänderung begrenzen *gelöst*
Beitragjop....die erste frage dient dazu obe der wert überhaupt über 3 is (gelöst mit einem betrag)