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Ich hab mir das jetzt mal angesehen, und du solltest folgendes machen: Im No Key-Event streich die beiden letzten Aktionen und mach nur das mit der Sprite-Änderung. Der Rest ist nicht nötig. Das Right-Event änderst du in Right, also nur "Keyboard" statt "Key Press". Und dann verwendest du statt der Aktion "Start moving in a direction" die Aktion "Jump to position". Dort trägst du x: 5 und y:0 ein. Wichtig ist, dass du ein Häkchen bei der "Relative"-Checkbox setzt. Dasselbe machst du auch mit der…
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Also erst einmal danke für die vielen Ideen von euch! Ich bin mir allerdings immer noch nicht ganz sicher, um ehrlich zu sein hatte ich gar nicht die Absicht, die Spezialfähigkeit so zu betonen, es war mehr gedacht, damit man halt nicht nur läuft und springt. Jedoch soll es natürlich überall Stellen geben, wo sie unbedingt vonnöten ist. Feinde hatte ich eigentlich nicht vor einzubauen, aber auch das ist noch offen. An Einfällen mangelt es mir ja jetzt zumindest nicht. Vielen Dank!
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Guten Abend meine Herren, ich habe mir jetzt nun schon einige Zeit den Kopf darüber zerschlagen und bon zu dem Schluss gekommen, es wäre klug, einfach die Domäne zu fragen. Die Hauptfigur meines Spiels heißt Wenderman und ist Superheld und Maskottchen der Firma "Wender's Tasty Chewing Gum Co." (Nicht ernst zu nehmen). Ich muss ihm nun als Superheld natürlich eine Spezialfähigkeit geben, und zwar möglichst eine, die irgendwas mit Kaugummis zu tun hat, am besten etwas, das aus dessen Klebrigkeit e…
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Guten Abend meine Herren, für das Spiel, an dem ich zurzeit arbeite, wollte ich im ersten Level Hilfetexte einbauen, darunter solche Standardsachen wie "Press <Left> and <Right> to move". Da ich jedoch dem Spieler die Möglichkeit gebe, die Steuerung selbst festzulegen, musste ich den Code schreiben, den ich, damit der alte Jesus auch ja zufrieden mit mir ist, hier mit euch teilen möchte. Was er tut, ist, dass er die GML-Bezeichung für eine bestimmte Taste (z.B. vk_left) in den eigentlichen (engl…
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Also ich habe jetzt auch nicht ganz verstanden, ob du in den Text irgendwie Absätze reinhauen willst oder ob du ihn quetschen willst. Letzteres wäre, solltest du die Pro-Version haben, ganz einfach mit draw_text_transformed(x,y,string,xscale,yscale,angle) . Die Variablen, die du brauchst, sind dabei xscale und yscale (1=normale Größe, 0.5=halb so groß etc.). Falls du Lite hast, gäbe es eine halb befriedigende Möglichkeit für die Höhe mit draw_text_ext(x,y,string,sep,w) . Da kannst du eben mit se…
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Instabile Brücke
BeitragUnd jetzt grade schaltet mein Hirn auch so weit, zu verstehen, dass der Alarm in jedem Step erneut auf 0.2*room_speed gesetzt wird. Nochmals danke an auch beide!
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Instabile Brücke
BeitragUnd es klappt Sehr vielen Dank für diese schnelle Lösung und den guten ersten Eindruck!
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Das habe ich mich neulich auch gefragt, und das hier hat mir weitergeholfen: wiki.yoyogames.com/index.php/Game_save Auch ich würde dir allerdings von der internen Funktion abraten. Persönlich bevorzuge ich INI-Dateien. Die interne Funktion benutz ich nur für das Pausemenü, da ist das sehr praktisch.
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Instabile Brücke
BeitragGuten Abend meine Herren, ich gehe jetzt mal ganz ohne Frevel davon aus, dass hier keine Damen anzutreffen sind. Ich habe mich vor ein paar Minuten hier im Forum angemeldet, nachdem mir sowohl die bisherigen Beiträge als auch Google keine Antwort auf mein Problem liefern konnten. Ich möchte die Gelegenheit auch nutzen mich kurz vorzustellen, aber um hier nicht alles mit Irrelevantem vollzuspammen, möchte es in diesem kurzen Vierzeiler zusammenfassen: Ich mag's nicht, über mich zu reden Sei's in …