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Die Skript Datei in den GM laden.
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Zahl(en) hinter String auswerten
BeitragAber wie wäre es mit zwei Zahlen oder mit einem String im String?
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Zahl(en) hinter String auswerten
BeitragHallo. Ich programmiere ein Spiel und habe eine diesbezügluiche Frage. Wie kann ich eine Zahl auswerten, die hinter einem String steht, aber zum String gehört. Also bei "StepX 30" die 30. Ich habe 3 Beispiele mit der Bitte, dass ihr mir sagt, wie soetwas mögllich ist: GML-Quellcode (1 Zeile) GML-Quellcode (1 Zeile) GML-Quellcode (1 Zeile) ,-Megamag
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Fensterform
BeitragDanke.
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Fensterform
BeitragIch habe hier mal eine dll gefunden, die einem erlaubt hat, dem Spielfenster eine Form zu geben (ich glaube skin.dll). Über die SuFu kann ich sie nicht mehr finden. Hat die zufällig noch jemand? ,-Megamag
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Apfel
BeitragImage_angle ist nur dafür da, dass sich das BIld dreht. Das braucht man zwar auch, hilft einem abert nicht wirklich weiter. @Copyboy: Na schön, GM-Profi! Mach ich's eben selbst.
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Apfel
BeitragDann wüsste ich aber noch gerne, wie man es schafft, dass der Player die Strukturen des Planeten auch abläuft (wie bei Frozzd)? Beim Apfel-Example wird ja nur die Anziehung gezeigt...
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Apfel
BeitragDann kannst du den GM7 ja gleich wieder deinstallieren.
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Zitat: „Du könntest ja auch das ganze Programm in dem Autostart Ordner tun, oder nicht? “ Klar könnte er das, aber wenn er jetzt sagen wir mal sein Programm einem Freund gibt oder 236 Mio. Menschen es sich auf seinehomepage.de runterladen, dann ist es doch gut und auch professioneller, wenn das Programm direkt eine Verknüpfung erstellt anstatt zu schreiben "installieren sie bitte das Programm unter C:\usw., es seidenn Sie haben kein WinXP, dann...", oder? Und mal angenommen, er will daraus einen…
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Fertigkeitenbaum für RPG
BeitragJa aber ich denke, dass Casi82 noch ein Anfänger ist und dann wäre meine Version die einfachere.
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Fertigkeitenbaum für RPG
BeitragDu machst ein Controller Objekt und in dessen Step Event das: GML-Quellcode (2 Zeilen) Im MouseButtonPressedLeft Event vom Button der ersten Fertigkeit: GML-Quellcode (5 Zeilen) Im MouseButtonPressedLeft Event vom Button der zweiten Fertigkeit: GML-Quellcode (5 Zeilen) ,-Megamag
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Schuss zum nächsten Gegner
BeitragMit "instance_nearest(ob_turm1.x,ob_turm1.y,ob_gegner1).x" sind praktisch alle Türme gemeint denn ob_turm1 ist zweimal auf dem Spielfeld. Der GM muss sich einen davon aussuchen und der andere feuert auf den vom ausgesuchten Turm aus gesehen nächsten Gegner. Du musst das also so machen: Im Step-Event vom Turm: GML-Quellcode (5 Zeilen) ,-Megamag
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Nächster Level
BeitragEin neues Objekt nennst du "parent_block". In deinen Steinen stellst du als parent das Objekt "parent_block" ein. Dann hast du ein Objekt Controller. Der checkt im Step-Event, wie viele "parent_block"-Objekte es gibt. Sind die gleich 0, geht es in das nächste Level.
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Nächster Level
BeitragDu machst ein Objekt, kein Sprite, keine Events, gar nichts. Das nennst du am besten parent_block. Dann machst du bei allen Steinen, die du hast als Parent den parent_block. Im Controller checkst du dann, ob alle parent_block weg sind und gehst dann in den nächsten Raum. ,-Megamag
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Online Highscore - Wie?
BeitragUnd dann muss ich da 'ne text-datei hochladen?
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Online Highscore - Wie?
BeitragZitat: „Das wars auch schon. Speicher die Datei und lade sie auf deinen Webspace.“ Was heißt das? Oder besser: Wie geht das?
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Online Highscore - Wie?
BeitragWie kann ich eine Online Highscore in meinem Spiel realisieren? Über die SuFu gab's gar nichts und das wenige, dass ich gefunden habe, habe ich nicht verstanden. Kann mir da jemand weiterhelfen? ,-Megmag