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Megaman game maker hilfe
Foo - - Gelöste Fragen
BeitragNein - weil Spielcode meistens nicht universell anwendbar ist, sondern meistens immer problemspezifisch ist.
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Mehr als ein Gegner und die Healthbar
Foo - - Gelöste Fragen
BeitragPS hier die verbesserte Version: Create Event: execute code: GML-Quellcode (3 Zeilen) Alarm Event for alarm 0: execute code: GML-Quellcode (3 Zeilen) Step Event: execute code: GML-Quellcode (13 Zeilen) Wobei ich mir jetzt auch nicht mehr erklären kann, warum nur das erste Objekt angeriffen wird.
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Mehr als ein Gegner und die Healthbar
Foo - - Gelöste Fragen
BeitragAchso - hmm, kann sein. Hab das nicht gestest und nur kurz die Info erstellt. Wenn es zuviel Schüsse sind, dann mach doch ein Limit rein. Und mit alarm kannst es ja dann steuern, wieviel Schüsse abegeben werden.
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Megaman game maker hilfe
Foo - - Gelöste Fragen
BeitragIch weiss ne Menge - zumindest manchmal, glaube ich Mit den Glaskugeln meine ich: Wir können nicht hellsehen. Und der Ball geht wie der Code es ihm sagt.
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Nearest und "E"
Foo - - Gelöste Fragen
BeitragThx, du hast natürlich recht - habs einfach so runtergerattert *g*
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Nearest und "E"
Foo - - Gelöste Fragen
BeitragGML-Quellcode (3 Zeilen)
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Megaman game maker hilfe
Foo - - Gelöste Fragen
BeitragDa alle Glaskugeln kaputt sind: Nein Gib doch mal ein bischen Code raus, dehn du hoffentlich schon gemacht hast.
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Mehr als ein Gegner und die Healthbar
Foo - - Gelöste Fragen
BeitragInformation about object: object1 Alle anderen Events löschen Sprite: sprite0 Solid: false Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Step Event: execute code: GML-Quellcode (9 Zeilen)
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Mehr als ein Gegner und die Healthbar
Foo - - Gelöste Fragen
BeitragNope, leider nich - die ID weist die GM-Engine zu. Ist praktisch Pointer für Arme Arbeite lieber mit collision_circle - so greift er alle Figuren an, sobald diese den Kreis betreten. Edit: Ich muss mal kurz weg. Mach dir nacher ein Beispiel, falls du's noch benötigst.
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Mehrere Healthbars
Foo - - Tutorialarchiv
BeitragAchso - denkt immer daran - wenns auf Performance ankommt: GM-Funktionen sind schneller als Eigenimplementationen.
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Der kleinste Wert
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BeitragHach - ich vergess immer das GM für alles eigentlich ne Funktion hat - hätt jetzt mir (ihm) mit ner Schleife weitergeholfen
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Mehr als ein Gegner und die Healthbar
Foo - - Gelöste Fragen
BeitragDie Funktion instance_nearest - wär ne Möglichkeit. Oder du arbeitest mit einem Kollisionsbereich (z.b. collision_circle), welches du um den Turm legst. Damit bekommst du die ID der aktuellen Instanz und kannst sie dann "bearbeiten".
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ladescreen für laden externer bilder
Foo - - Gelöste Fragen
BeitragIst a vielleicht real? Wenn ja mach es so: GML-Quellcode (1 Zeile)
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Mehr als ein Gegner und die Healthbar
Foo - - Gelöste Fragen
BeitragWeil es mehrere Instanzen des Objekts object0 gibt. Du gibst aber nur bei Move Action object0.x und object.y an. Wenn du das machst, wird immer nur die erste Instanz angesprochen. Bei der Healthbar verhält es sich genauso.
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Instance Creation Code - Problem
Foo - - Gelöste Fragen
BeitragDu kannst es auch über ein Userevent oder Script machen. So hast du kein execute_string, denn normalerweise sollte man sowas vermeiden. Ein Leitspruch den man als Programmierer folgen sollte ist: Eval is evil.
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Mehrere Healthbars
Foo - - Tutorialarchiv
BeitragAlso ich hab in einem meiner Spiele drei Healthbars ohne Probleme am laufen.
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Mehrere Healthbars
Foo - - Tutorialarchiv
BeitragWas hat deine Lösung für Vorteile, gegenüber der draw_healthbar Methode? Dort kann ich auch die Höhe, Breite und Farben bestimmen.
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Instance Creation Code - Problem
Foo - - Gelöste Fragen
BeitragMach doch so: Create: GML-Quellcode (1 Zeile) Collision with obj_coin GML-Quellcode (4 Zeilen)
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Tile Zerpflücker gesucht
BeitragKwl, scheint das zu sein, was ich suche - thx. Werde das morgen (heute) mal testen. Aber wenn jemand noch eine Empfehlung hat - immer her damit.