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Zurück zur View
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragDanke das habe ich zum anfang auch gedacht, aber war mir net ganz sicher. Jedenfalls ist dieses Problem gelöst
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Zurück zur View
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragJa, das habe ich bereits versucht aber da sind (im GML CODE HELP) ganz unten. Immer sowas: view_x/yview[0.......9] was soll ich denn da eingeben, also bei den Koordinaten kann ich doch nicht einfach 0 x 0 eingeben...
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Zurück zur View
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragHi, ich habe dieses mal eine Frage zur View. Die View folgt einem sogannten "scroller". Jetzt soll, wenn der Spieler stirbt, die View wieder an die Start-Position springen. Als "Restart" möchte ich das nicht, weil es dabei um Leben geht. GIbt es dafür einen GML Code? Also eben so in der Art: GML-Quellcode (4 Zeilen) Ich finde leider die Aktion dafür. Ich habe es bereits mit "view_x/yport" und "view_x/yview" versucht...
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Sicherheit!
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragAußerdem wie gesagt wäre das doch sinnlos. Mache es doch so, dass man für 15 Minuten eine Passwortsperre hat, d.h. dass man 15 Mins warten muss bis man sein Passwort wieder angeben kann.
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Aufprall funktioniert nicht
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragDanke jetzt funktioniert es! Aber mein Code hätte auch funktioniert, wenn ich einen Sprite für objaufprall gemacht hätte...
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Aufprall funktioniert nicht
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragHi, ich habe ein Problem in meinem Game. im Object Controller habe ich im Step-Event: GML-Quellcode (9 Zeilen) Das habe ich im DRAW-EVENT: GML-Quellcode (4 Zeilen) OK, die Linie wird gezeichnet aber die Objekte (collision mit obj_auprall = Destroy) werden nicht zerstört. Wo liegt der Fehler?
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3 Variablen Fehler
BeitragDanke für eure Hilfe! @Shadow, damit meinteich, dass sich der Wert pro 3 Sekunden um 162 oder so erweitern soll Da steht ja leider noch das 2. Problem und es kommt noch eins dazu. Der Wert für Gold wird nicht gedrawed, lieg das an der Depth? Auf wenn ich da rumstelle es geht einfach nicht. Außerdem werden die "showprice" ebenfalls nich angezeigt.
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Problem mit der Perspektive
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragHi, du gehst unter Room und dann auf "Views". Dort gibst du bei (fast ganz unten) object Following, den namen deines Objektes ein
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3 Variablen Fehler
BeitragHi, ich habe schon wieder ein Variablen Problem, genauer gesagt 3: Das erste, ist das: Ich möchte, dass wenn man auf ein Bild klickt, ein grünes Kästchen kommt. Das ist auch in Ordnung, auch wenn ich die Fabrik gebaut hab. Aber immer wenn ich dann versuche (nachdem ich die Fabrik gebaut habe) ein Atomkraftwerk zu bauen, baut er trotzdem eine Fabrik, obwohl die Variablen stimmen. Das zweite ist das: Ich habe, wenn ich ein Atomkraftwerk baue, ein Balken, der sich füllen soll, wenn man die linke Ma…
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In alle richtungen blicken
BeitragErstmal danke für den Hinweis, ich habe nämlich alle Examples vorher gesaugt und rumeditiert, bin da aber nie weitergekommen, deswegen dachte ich es würde nie gehn
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In alle richtungen blicken
BeitragHi, ich wollte mal fragen ob es in einem 3D Game funzt, mit der Maus überall hin zu gucken. Also wenn man die Maus die ganze Zeit nach oben bewegt, dass die Sicht dann rollt (wie eine Kugel).
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EFFEKTE als Explosion
BeitragIch habe jetzt etwas neues entdekt. Das kennt ihr schon. Man erstelle dazu einen GML Code im Step Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Ich möchte damit nicht deine Idee klauen, denn diesen Effekt habe ich schon lange in meinem Game
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Krasse Grafik!!!!!!!
BeitragDu musst die ja net immer so niedermachen XD Lies dir den Thread genau durch. Aber die Seite vom hersteller is gefährlich! Auf den Seiten kommt ein Error und der geht nur weg, wenn man den Prozess des Browsers beendet: "Laden sie sich *blablasoftware* herunter um sich vor diesem Fehler zu schützen". Als ob darauf einer reinfalen würde...
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Neuer Game Maker
BeitragDieses Thema wurde bereits sehr oft durchgenommen "Die Suche ist wichtig" Sogar ich habe so einen Thread eröffnet :O Die letzte Zeit erstmal nicht (denke ich), weil was gibt es am GM noch zu verbessern. OK kleinigkeiten aber nicht so wichtiges (außer einen Speziellen Editor im game maker. In der WYSIWYG Anzeige )
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Value x,y drawen
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragJa das habe ich jetzt auch eingbaut, das Problem ist hiermit gelöst. @Einsteigerreferenz: Die habe ich mir schon durchgelesen
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Value x,y drawen
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragDanke erstmal aber view_x/yview habe ich bereits verwendet. Mit solchen sachen beschäftige ich mich auch gerade. Ich habe doch auch extra color genommen, um das einzufärben, denn schwarz auf schwarz ist dumm Und den ersten GML hatte ich auch schon: Nur jetzt wird der Startert des Objektes gezeichnet, ich möchte aber dass der Wert aktuell bleibt. EDIT: ICH HABE DAS PROBLEM JETZT SO GELÖST GML-Quellcode (2 Zeilen) Danke für deine Hilfe
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Value x,y drawen
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragErstmal danke für die Hilfe! Jedoch wird der Wert überhaupt nicht gedrawed. Zimindst seh ich nicht die Koordinaten x,y des Objektes. Ich habe das dann so gemacht: es wird aber immer noch nichts gedrawed: GML-Quellcode (2 Zeilen) EDIT: Das kann gar nicht funzen weil dort draw"TEXT" angegeben ist, ich möchte aber dass eine Variable angegeben wird, oder täusch ich mich da?
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Value x,y drawen
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragDanke, das es klappt! Ich habe nur noch eine dumme Frage: UND: Was heißt DRAW THE VALUE OF THE VARIABLE in GML?
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Value x,y drawen
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragHi, ich möchte, dass die Koordinaten vom obj_player oben rechts gedrawed werden. Ich habe eine Variable xk und yk, die so im Create Event stehen: GML-Quellcode (4 Zeilen) OK, und dann habe ich im Draw Event GML-Quellcode (2 Zeilen) Jetzt sagt der Game Maker er erkennt die Variable xk, yk nicht. Die sind aber doch im Create event angegeben.