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  • Da ich nicht weiß, ob du ein Control Object hast, naja egal, einfach den Code in ein End-Step Event von einem Objekt, dass das Spiel über existiert. GML-Quellcode (1 Zeile) Ich denke mal das klappt so.

  • Ich gehe mal davon aus, dass es ein Jump n' Run ist. Dann kannst du einfach dies ins Step Event von dem Block tun: GML-Quellcode (4 Zeilen) Ich weiß nicht ob du da sofort durch blickst und ja ich weiß, das point_in_rectangle nicht die schnellste Funktion ist, aber es sollte für deine Zwecke genügen. SPIELER in dein Spielerobjekt umwandeln WUNSCHSPRITE in dein gewünschten Sprite umwandeln. Ich habe es jetzt nicht getestet, hoffe es funktioniert.

  • Unterschiedliches Life

    Gametrickser - - GameMaker: Studio

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    zeige bitte den Code, wo die Kiste abgeschossen wird, dann könnte man den Fehler besser finden.

  • Es wäre schon, wenn du sagen würdest, welche Fehler auftreten.

  • Allerdings sind dann keine Zahlen möglich, weshalb ich dir eher: string_letterdigits empfehle.

  • ich denke da gibt es 2 Möglichkeiten, im Kollisions_Event vom Spieler mit dem Block kommt entweder das: GML-Quellcode (2 Zeilen) oder GML-Quellcode (5 Zeilen) Wobei ich mir nicht sicher bin, ob das 2. funktioniert. -Nils

  • Dann sorge einfach dafür, dass man es nicht benutzen kann. So das bei der Eingabe, oder nach der Eingabe sofort die _ durch ein Leerzeichen ersetzt werden, oder eine Error Message kommt, dass man kein _ benutzen darf. Du musst nur den String durch checken und wenn ein Char ein "_" ist, dann wird die Meldung, oder das ersetzen des Zeichens ausgeführt.

  • In dem Fall empfiehlt sich string_replace. so schreibst du einfach, bevor du den Namen in die INI schreibst das hier: GML-Quellcode (1 Zeile) dann sollte er das gewünschte Ergebnis bringen, ich habe es gerade nochmal getestet. Um wieder ein Leerzeichen rein zu hauen, einfach die Funktion umdrehen also " " mit "_" austauschen und umgekehrt. Allerdings, darf der Name dann kein _ enthalten, da es sonst zu mehreren Leerzeichen kommen kann. -Nils

  • wie Fabbio schon sagte, X und Y sind die Koordinaten, wo z.B. ein Sprite im Raum gezeichnet werden soll. Wenn also dein Sprite ein Origin von 0,0 hat, und ich hoffe du weißt was der Origin ist, dann müsste das Sprite mit: GML-Quellcode (1 Zeile) Oben Links angezeigt werden und das auch fixiert. Und warum Bild länge und Höhe angegeben ? Da kann ich dir gleich sagen, dass man nichts sieht, weil du dein Sprite dann wahrscheinlich unten rechts außerhalb des Raumes gezeichnet hast. Ein 0,0 würde reic…

  • vielleicht geht es besser, wenn man die Interpolation ausstellt ? Es sei denn, du hast sie aus, dann mach sie mal an q:

  • GM:S Updater hängt sich auf

    McGamemake - - GameMaker: Studio

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    Gamemaker einmal ganz deinstallieren und neu installieren, gleich mit Updates, hat bei mir immer geholfen.

  • Größe eines Arrays

    McGamemake - - Technische Fragen

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    Dann denke ich, dass Array_height_2d nur in Gamemaker Studio existiert. Du hast 8.1 also eine ältere Version Sieh dir das mal an: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=457449

  • Hule Level Editor [WIP]

    McGamemake - - Erweiterungen & Tools

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    richten die Objekte sich nur nach dem Kreis über dem Objekt, oder richten die sich nach dem Origin des Sprites ?

  • ok, habe es dann doch selber geschafft, nach ordentlichen durchgucken des gesamten Codes in jedem Objekt. Dann war es auch noch ein Objekt, dass ich gar nicht zugetraut habe, das Spiel kaputt zu machen xD Es war der Pause Button .... DAM DAM DAAM Naja, ich bin glücklich . . . -Nils

  • Hallo, ich schon wieder, heute zum 2. mal -.-' Ich weiß auch nicht was heute los ist. Also, ich habe jetzt seit neustem den Fehler, dass wenn ich mein Fenster vergrößer, egal wie, die ach so beliebte "Out of Memory" Meldung kommt. Ich habe gemerkt, dass wenn ich die Fenstergröße ändere, der benutzte RAM Speicher drastisch ansteigt: decf9c6920.png es liegt an keinem Skript von mir, das habe ich schon herausgefunden. GM neu installiert, hat nicht geklappt. Pacmangamer fragen, negativ. Ich bin gera…

  • Danke Chris, so ähnlich hatten Pacmangamer und ich es auch erarbeitet. . . Ich bedanke mich trotzdem herzlich -Nils

  • Hallo <Beliebiger Smiley>, seit ein paar Tagen versuche ich nun, in meinem Spiel "Turm-Strategien" zu integrieren, eine Strategie ist dabei, in der Reichweite des Turmes die Einheit heraus zu filtern, welche am meisten Leben hat. Ich habe öfter angefangen den Code zu schreiben, habe aber immer mittendrin aufgehört, da immer irgendetwas gefehlt, oder nicht gepasst hat und ich keine Ahnung habe, wie ich es weiter angehen sollte. Beispiel: Ich habe das Objekt Tower, mit einer Reichweite von 64p, nu…

  • Eigenes "Outsideroom" Bild

    McGamemake - - GameMaker: Studio

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    Oh mein Gott. . . Pacman ich liebe dich DANKE³. Sorry Rodrog Habe das Draw Gui nicht getestet, ich Idiot q: Musste es jetzt 3x editieren <.< -Nils

  • Eigenes "Outsideroom" Bild

    McGamemake - - GameMaker: Studio

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    Erstmal danke für die Antwort. Es kann sein, dass ich es falsch verstanden habe, aber ich kann mir nicht vorstellen, was genau du sagen möchtest Ich merke, dass es kein schlechter Ansatz ist, aber könntest du es etwas genauer erklären ? -Nils

  • 1. Warum lässt du nicht einfach die Healthbar von rot zu grün übergehen ? 2. du kannst einfach eine color variable machen, die zu Anfang den wert c_blue hat: GML-Quellcode (1 Zeile) und dann im Step Event abfragst und die Variable änderst: GML-Quellcode (1 Zeile) und zeichnest diese dann mit der color Variable: GML-Quellcode (1 Zeile) -Nils