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Check Object
BeitragDanke!
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Check Object
BeitragIch entschuldige mich für die späte Antwort, musst mit meiner kleinen Schwester noch spazieren gehn. Bei mir funzt es irgendwie nich... Edit: Habe alles angepasst: GML-Quellcode (2 Zeilen) Den Feinden habe ich das Parent "parent" gegeben und den Code beim Player ins Create Event gelegt. Sorry, der Code wird falsch dargestellt oben!
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Check Object
BeitragHallo Ich wollte nur kurz wissen, wie ich es mache, das das Spiel überprüft ob noch Feinde (sind 2 Objects) im Raum sind, und danach ein Sound erklingt, eine Message angezeigt wird und es zum nächsten Raum geht. Danke!
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BeitragWerde es heute nachmittag ausprobieren! Bis dann! Edit: Habe es überprüft! funzt! Danke!
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BeitragWas jetzt?!
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BeitragEs funzt nich... Sobald das Bullet mit der Wand kollidiert, instance_destory()
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BeitragHallo zusammen Ich habe wieder mal eine Frage: Ich möchte ein einfaches - wirklich einfaches - spiel erstellen. In dem gibt es ein Player der schiesst und eine Wand. Ich habe in Event des Bullets "Collision" mit der Wand folgenden Code: GML-Quellcode (1 Zeile) Nun, das Bullet prallt nun unzählige male an der Wand ab. Welchen Code brauche ich, das das Bullet bei der 1. Kollision in die richtung apprallt und bei der 2. Kollision mit der Wand sich zerstört?
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Umfrageergebnis
BeitragDanke! Alles funzt!
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Umfrageergebnis
BeitragOkay, danke! Hat alles funktioniert! Kann man auch den Text in der E-Mail festlegen, dass Sieht immer so leer aus!
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Umfrageergebnis
BeitragHallo Ich bräuchte ein DLL damit während dem Spiel z.B. gefragt wird "Finden Sie diese Lösung gut?" dann steht Ja oder Nein zur verfügung. Das was der Spieler ausgewählt hat, soll entweder mit der Frage mir als E-Mail zugesendet werden, oder bei einer Umfrage auf meiner HP dazu gezählt werden. Ich persönlich fände die E-Mail Lösung besser!
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Persistent macht probleme
BeitragHab ich gemacht, geht auch nicht....
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Persistent macht probleme
BeitragNochmals: Ich habe den Code room_set_persistent(room,true) wenn man Space drückt und anschliessend den Code, damit er zum Room "Pausenmenü" wechselt. Dann habe ich bei einem Objekt das im Pausenroom ist im Create Event den Code "room_set_persistent(room,false)".
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Persistent macht probleme
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) der ist, wenn man Space drückt für den Pausenroom, und der andere, um wieder zum Spiel zurückzukehren ist GML-Quellcode (1 Zeile)
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Persistent macht probleme
BeitragSorry, der room startet immer neu... Muss ich das Häcklein im Room auch auf "Persistent" setzen?
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Persistent macht probleme
BeitragOkay, hab ich gemacht, nur leider startet der room wenn man aus dem Pausenmenü raus geht wieder von vorne... Da ich anfänger bin, könnte es auch sein, dass ich die Codes falsch habe...
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Persistent macht probleme
BeitragHallo! Ich habe in einem früheren Spiel von mir, als ich noch mit Drag&Drop arbeitete, ein Pausenmenü gemacht, mit einer Variable, die den aktuellen Raum speichert. Dazu musste ich allerdings den Raum auf Persistent setzten. Nun folgendes Problem; Wenn der Player mit einem Enemy zusammenprallt, dann wird anstatt einmal ein Text angezeigt, dann ein Sound abgespielt, und am schluss den Room erneut gestartet, immer der Text wiederholt und der Sound, solange bis man den Enemy nicht mehr berührt. Was…
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Nächster Room; Durchsichtig?
Beitrag@henrik1235 Ich hab auch GM 8 Pro! Ja, hab mich vertippt! @Dragon Gamer Danke trotzdem!
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Nächster Room; Durchsichtig?
BeitragOkay, hier könnt Ihr es herunterladen: xup.in/dl,10355063/new_game_(3d).gmk/
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Nächster Room; Durchsichtig?
Beitragfunktioniert immernoch nicht
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Nächster Room; Durchsichtig?
Beitragund was kann ich da machen???