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  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2011

    Chris987 - - Rampenlicht

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    Heute gibt's kein Spiel tut mir Leid.

  • Instance_create Problem !!!

    Chris987 - - Technische Fragen

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    GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2011

    Chris987 - - Rampenlicht

    Beitrag

    Bei mir das gleiche. Den Fehler hätte man doch garantiert bemerkt, wenn man sein Spiel testet. Aber der Ersteindruck ist sehr gut. [EDIT]: Und ich weiss jetzt auch wieso dieser Fehler auftritt. Trixt0r hat den GM 8.0 und Waterman7 GM 8.1. Trixt0r hat W7 die GM-Datei gegeben und er hat die Exe erzeugt. Da man im GM 8.0 nicht alle Argumente übergeben musste und im GM 8.1 schon, konnte er den Fehler nicht entdecken.

  • Animate Grapher

    Chris987 - - Erweiterungen & Tools

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    Ups, sowas passiert halt wenn oben und unten vertauscht sind. In Klammern gesetzt und ein Minus vorne dran, richtet es schon.

  • Animate Grapher

    Chris987 - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Animate Grapher ist ein von mir geschriebenes Tool womit man alle Punkt Graphen an der Horizontalen Achse zeichnen kann. Man kann viel mit den Zahlen rumspielen und sich fragen wie solche Graphen entstehen. Wenn man das Tool startet sieht man zuerst zwei Linien die sich in der Mitte kreuzen. Das ist der Mittelpunkt. Mit der mittleren Maustaste kann man sich "herumwischen". Jetzt fragt man sich vieleicht wie man den jetzt die Graphen erstellt. Dazu klickt man einfach mit der Linken Maustaste. Ein…

  • Je mehr die Maus Links ist desto stärker schwenkt der Stapel nach Links, je mehr nach Rechts umsomehr schwenkt er nach Rechts <<<Links--------------Mitte--------------Rechts>>> Wenn man das System dahinter begriffen hat, dann geht es ganz leicht. Man hat auch die Möchglichkeit ein Joystick anzuschließen. Einfach mal im Optionsmenü rumprobieren, dort kann man das Grundprinzip wie man es sich vorstellen kann testen und die Intensität und Joystickerkennung einstellen. Die Lienie ist wie ein Brett d…

  • Das ist ein Typischer GM-Fehler, der abundzu erscheint. Wahrscheinlich kannst du jetzt auch kein anderes GM-Spiel spielen. Ein PC-Neustart hilft.

  • Bei Bobby the Centa sollte wirklich so was wie eine Klicksperre für paar Sekunden machen wenn es Vorbei ist. Durch das viele klicken klickt man es gleich weg ohne es Wahrzunehmen. War sehr ärgerlich bei über 300000 Punkten. Sonst klasse Spiel auch wenn ich einen Daumen runter gegeben habe weil ich es am Anfang nicht so ganz verstanden habe.

  • Hab mal wieder ein Problem beim Speichern. Es geht darum 3 Arrays zu speichern mit der größe von 600x600. Der Array beinhaltet pro Einheit ein byte also eine Zahl zwischen 0 und 255. Aber die endgröße ist ziemlich Groß und dauert sehr lange zum speichern/laden. Deswegen wollte ich eine Funktion schreiben die die Datein komprimiert Abspeichert und Ladet. Das funktionierte halbwegs ich konnte die Datei um 1/8 Kompriemieren also von 1080 kb auf 135 kb. Das geht auch um einiges schneller. Jetzt beko…

  • Open World Generator - J&R

    Chris987 - - Expertenrunde

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    So dann poste ich mal meinen Generator, den ich selbst für BbW benutzte. Aber das ist auch wirklich nur das Grundkonzept, zum veranschaulichen. Das Ergebnis sind weiche Berge/Täler. Man muss etwas mit den Werten rumspielen.

  • Vielen Dank

  • Folgendes Problem: Ich möchte eine Reale Zahl in vier Bytes umwandeln und Umgekehrt. Diese 4 Bytes möchte ich dann mit file_bin_write_byte(fileid,byte) abspeichern und mit file_bin_read_byte(fileid) wieder lesen was weniger das Problem ist. Der Gedanke ist das ich eine 32 Bit große Zahl in 4x8 Bit zerlege. Ja man könnte einfach die Zahl einfach in ein String umwandeln und dann den String abspeichern, aber dies würde dann viel zu Groß werden und würde sinnlos, Bytes verbrauchen. Noch einfacher Fo…

  • Switch anweisung Fehlerhaft?

    Chris987 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Dieser Bug ist mir noch nie Aufgefallen. Anscheind hat der GM Probleme mit Kommazahlen in Switches und kann nur x1/4 x1/2 x1/8 nehmen. Man kann das Umgehen indem man sie in eine normale Zahl umwandelt. GML-Quellcode (19 Zeilen)

  • Adveka '11

    Chris987 - - Neuigkeiten

    Beitrag

    XD Das ist genau die Länge meiner Beschreibung. Das kann doch kein Zufall sein... Vieleicht werde ich noch ein Not-spiel beisteuern, wenn es nicht an Spielen reicht.

  • Copy Manager

    Chris987 - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Ich will hier ein hilfreiches Tool vorstellen namens Copy Manager. Um es kurz zumachen: Es verwaltet alles was man an Texten kopiert hat. Und die ausführliche Version: Das Tool zeichnet alles auf was man Kopiert und wird in einer Liste gespeichert. Ich habe es gemacht weil ich es nirgends im Internet gefunden habe. Wozu das gut ist? Man kann zum Beispiel wenn man ein Tutorial liest einfach die wichtigsten Informationen kopieren und der Rest geschieht von alleine. Aber man kann es auch als Logbuc…

  • Anpassung der Map

    Chris987 - - Gelöste Fragen

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    Ich hätte eine Möglichkeit die sehr viel schneller ist und einfach. Dazu bracht man jedoch 15 Bilder. GML-Quellcode (13 Zeilen) Es funktioniert im Bytesystem. Es prüft nur oben, unten und links, rechts da alles andere in diesem Fall überflüssig währe. Ansonsten bräuchte man 255 Bilder für jede Situation. Die Bilder müssen in die richtige Reihenfolge gebracht werden, welche sich ergeben. Einfach mal anstatt des Sprites den image_index drawen lassen, so kann man sehen welches Bild für diese Nummer…

  • Textbox (Eingabe) >2<

    Chris987 - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Im argument 2 gibt man die Grafik an, welches als Textboxgrafik gezeichnet wird. Die Grafik muss ein Sprite sein(Also keine Fonts, Backgrounds, oder externe Grafiken). Gib einfach den Namen dieses Sprites ein. Die Schriftart ist die welche man gerade verwendet. Und ja, das Script kommt ins draw event rein. Wenn es noch immer Probleme geben sollte, versuche es mit den alten Script.

  • Einlesen und EINMAL Anzeigen

    Chris987 - - Technische Fragen

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    Einfach am ende nach dem Zeilenlesen ein Zeilenumbruch machen: GML-Quellcode (16 Zeilen) Das # muss in Anführungszeichen stehen. Warum müssen alle so schnell Posten?

  • Zur ersten Frage für andere Sprachen nimmt man das: GML-Quellcode (1 Zeile) Und um den Hintergrund zu ändern das: GML-Quellcode (1 Zeile) Zur zweiten Frage: Dafür habe ich ein Script geschrieben: Klick mich

  • Brauche dringend hilfe bitte :D

    Chris987 - - Technische Fragen

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    Erstelle im Object ein Event unter Other /Animation End. Ziehe dann die delete Funktion hinein. Fertig. EDIT: Ich komme immer zu spät.