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BeitragDann hast du wohl irgendwas verändert vor 2 Tagen an deinem Code, das es nich mehr funktioniert Hast du versucht den Sound mal zu löschen und neu zu importieren?
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BeitragHuch nicht gelesen... oder erst vor kurzem geändert? Ja dann gibt es den Befehl nicht... dann weiss ich im ersten Moment leider nicht weiter.
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BeitragWas für eine Game Maker Version hast du den?
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X-Bloxx
Atomicmaster - - Bühne
Beitragyoutube.com/watch?v=1bQZck77rA4 Hallo zusammen und noch ein Frohes neues Jahr! Ich möchte euch mein neustes Spiel vorstellen, namens: X-Bloxx! Das Spielprinzip ist leicht: Mindestens 3 Blöcke aneinander oder aufeinander anreihen und es regnet Punkte! Man kann das Spiel im "Arcade" Modus spielen. Dort gibt es 3 Alarmstufen. Ist die Alarmstufe 1 erreicht, erscheint ein PC gesteuerter Mitspieler, der zufällige Blöcke in zufällige Reihen abfeuert. In der Alarmstufe 2, erscheint ein gegnerisches Raum…
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BeitragWenn du es nicht explizit geändert hast in den Game Maker Einstellungen, wird wohl die neuere Audio Engine aktiv sein (Game Maker Studio). Versuche deinen Sound mal mit dem Befehl abzuspielen: GML-Quellcode (1 Zeile) docs.yoyogames.com/source/dadi…nds/audio_play_sound.html
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Tunnel of Zombies
Atomicmaster - - Bühne
BeitragNettes Spiel! Bin gerade erster in der Highscore Yeah! Mein kleines Fazit zum Spiel: Pro: + Iso Grafik + Schöne Sprites + Viele durchdachte Powerups + Online Highscore + Tolle Hindernisse Contra: - Musik: Nach ein paar Minuten, ein Ohrengraus - Statistiken zählen (in meinen Augen) nicht richtig: Habe 5 mal gespielt und wurde über 160x mal von Spikes / Flammen getötet? - Steuerung: Hätte man in meinen Augen besser belegen können Nicht ganz so gut, wie Snails Vs. Aliens, aber ein netter Zeitvertre…
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Hallo zusammen, Ich habe gestern Abend fleissig programmiert gehabt. Vorhin wollte ich an meinem Projekt weiterarbeiten. Aber ich komme nicht mehr in mein GM:Studio Ich starte es, der Launcher taucht auf: Nach 2-3 Sekunden erklingt ein Fehlersound von Windows und ich bekomme die Nachricht "GM Studio funktioniert nicht mehr", und der Launcher schließt sich wieder. In den 2-3 Sekunden kann ich auch eines meiner Projekte auswählen, dann schließt sich der Launcher, es kommt keine Fehlermeldung, aber…
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Ich hab das so verstanden: Der Hintergrund im View soll nicht weiter scrollen wie vorgegeben. Also nicht mehr Hintergrund anzeigen (obwohl vorhanden ist) wie zb auf den beiden Bildern hell hervorgehoben. Wenn der View zb nach oben scrollt soll der Background ab ner bestimmten höhe aufhören mit zu scrollen. Meine Vorstellung im Anhang
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Sprite zuweisung die 2te
BeitragWelche Probleme gibts den genau? Bleibt dein gegner den stehen und der hspeed wird auf 0 gesetzt, aber die animation ändert sich nicht? In welcher Animation bleibt der enemy den stehen?
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Android Audio / Sound Lag
BeitragDas ganze kann viele gründe haben: 1.) Wie gross sind deine sounddatein? 2.) Welche Qualität? 3.) Fehler beim programmieren? (Sound wird zb 10x gleichzeitig abgespielt / versucht abzuspielen) 4.) Android Handy zu schwach? 5.) Room Speed zu hoch? Etc etc... Vielleicht hilft es die Qualität etwas zu senken, zb. Oder mal auf einem anderen Android Gerät probieren ob dort auch der / die fehler auftreten.
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Nabend, Die Funktion ist wie du sagst, Obsolent. Da die Menü´s nur unter Windows funktionieren. Und da GM:Studio auf XX Plattformen läuft, gibt es diese Funktion nicht mehr. Ob es dafür eine extra DLL oder Script gibt, kann ich Dir leider nicht sagen. Eine "Ersatzfunktion" von GM:Studio selbst gibts da wohl eher nicht.
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Du könntest da mit einer Variable arbeiten, die angibt ob dein Player gerade respawned oder nicht. Ist dein Player gestorben und respawned gerade setzt du im Player Objekt eine Variable zb.: respawn = true; Vor den Code den deine Gegner zum feuern benutzen fragst du nun ab, ob dein Player gerade >nicht< respawned. Wenn er nicht respawned, feuern: If not obj_playership.respawn = true { // Dein Feuer Code } Wenn dein Spieler Objekt nun "fertig" is mit respawnen musst du nun natürlich die Variable …
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Ohne das Example angesehen zu haben: 1. Verwenden die Sprites extra Kollissions Masken? Wenn ja, musst du diese auch ändern bei der Größe. 2. Wie gesagt habe das Example nich geladen. Aber ich denke, du musst eben auch die Formel anpassen, an deine neue Sprite Größe, die die Kollision verwendet. 3. Sind die "Origin" der Sprites richtig eingestellt? Auf die Sprite Mitte oder ggf auf 0 / 0? Nich gleich aufgeben, sondern selbst drauf kommen. So lernt mans doch
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Guten Abend zusammen, Spät is es... mein Kopf eigentlich schon im Bett Aber vll könnt ihr mir weiterhelfen? Ich hätte gerne in meinem Spiel ein Fadenkreuz das a) Sich auf einer Kreisbahn um den Spieler bewegt b) aber nicht um die kompletten 360° und c) sich mit der Maus steuern lässt (Mit dem Mauszeiger auf der Kreisbahn sich mitbewegt). Nur leider bin ich gerade wirklich überfragt, wie man das ganze verwirklichen könnte. Aber vll habt ihr so etwas schon mal gemacht, oder habt mir Rat? Im Anhang…