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Zitat von karmae: „hmmm habe auch kaspersky Internet Security 2011 aber GM8.0 hat da ja auch keine zicken gemacht bissi blöd wenn du zwischen jedem testen ob der block da auch gut steht 10 sec warten musst :D“ Habe mim GM8 und Kaspersky auch keine probleme gehabt.. nu bei 8.1 aber jedes mal >.>. mfg Death
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Fragen!
BeitragSchau dir bitte...BITTE... das hier an : gm-d.de/help/ Und fallsu es wirklich.. auf irgend ne weise schaffen solltest es zu übersehen oder so... : hilfe.png "-wie kann man das so einstellen, das wenn ein objekt mit einer wand kollidiert, das sie danach zufällig in eine andere richtung geht. (wenn ihr wißt was ich meine..)" Zufällig in irgendeine richtugn wär doch doof.. wens dan z.b. ne richtung nimmt in der auch die Wand ist? Schau dir mal inner hilfe " Bounce against objects" an. mfg Death
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Licht Problem²
BeitragZitat von MasterXY: „Falls das Surface nur so groß ist, wie der View, musst du beim Zeichnen der Lichter von deren Koordinaten die View-Koordinaten abziehen, ist das Surface so groß wie der Raum, musst du es an Position 0,0 zeichnen anstatt view_xview,view_yview“ So einfach >.> Danke dir! "Was mir nu auch auffällt, das wen ich nu in nem Room, in dem das licht aktiv ist, ein objekt erschaffe.. erscheint es erstmal kurz ohne den "schatten" effekt, also ganz normal, und wird erst nach nem step dunk…
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Licht Problem²
BeitragRoom start:GML-Quellcode (1 Zeile) draw: GML-Quellcode (2 Zeilen) Das der Rest der dazu gehört. mfg Death Edit: Was mir nu auch auffällt, das wen ich nu in nem Room, in dem das licht aktiv ist, ein objekt erschaffe.. erscheint es erstmal kurz ohne den "schatten" effekt, also ganz normal, und wird erst nach nem step dunkel :-/
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Licht Problem²
BeitragAbend, nachdem es hiermit nicht geklappt hat.. mit dem Licht... hab ich es mal anders versucht. Da ich mich mal sowas von garnich mit dem Thema blend surface etc auskenne, hab ich mich ma xiebels Methode genommen~ Klappt auch alles wunderbar~ nur ein kleines problemchen habe ich... Endstep::action_script: light_refresh_2 GML-Quellcode (6 Zeilen) In Räumen wo sich der View nicht bewegt gibts keine probleme.. aber bei welchen in denen er sich bewegt passiert dann das: (Versteckter Text) Die lichte…
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Fehler mit tiles/licht
BeitragZitat von Deathshadow: „1. ich geh mal davon aus das du den roten streifen meinst ... da du nicht genau bschreibst was das prioblem ist ... hast du dir die tiles mal angeschaut ... welche bg farbe hast du da vill ist das ein teil des daneben liegenden bereiches ... 2. ja ... was genau ist da dein problem ??? MFG Der DEATH ^^“ Zu 1. Die tiles sind genau abgemessen etc, und die meisten haben das Problem wie auf den Screens nicht, bei denen sieht es so aus wies aussehen soll. BG Farbe hab ich keine…
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Fehler mit tiles/licht
BeitragServus, nach langem suchen.. komm ich nu her und stell mal meine Frage. Ich hab nu Sphereblock, zum Testen verschickt.. nu haben aber 2 stück dieses problem...: (Versteckter Text) Die Grafikfehler in den Tiles.. und nu zudem im licht.. weiß jemand woran das liegen könnte? Mache ich damit irgendwas falsch? Hier mal der gml Code von meinem Licht obj: (Versteckter Text) Bin da echt am verzweifeln >.> mfg Death
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Problem bei raumwechsel
BeitragZitat von Trixt0r: „Hm... klingt ja sehr komisch. Kann es vllt. sein, dass du irgend etwas im Room-Start Event stehen hast, was du nicht beachtet hast?“ In den room events~ steht nur GML-Quellcode (2 Zeilen) Denke mal das beeinflusst nichts~ So.. Problem gelöst~ einfach keyboard_check_direct benutzen statt keyboard_check... und scho schlappt es
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Problem bei raumwechsel
BeitragNabend, hab da ne kleine frage, Mache grade en System für den Raum wechsel, ähnlich wie bei Metroid. Mein Player Objekt ist Persistent, und nu mache ich es so dass wen man halt an den Rechten rand von room1 kommt man Links in room2 wieder erscheint. Klappt auch alles wunderbar.. manchmal.. Manchmal übernimmt er die Geschwindigkeit die er im room vorher hatte..mal nicht.. dann steht er mal nur so im neuen room da.. ohne was zu machen und die Variablen sind wieder auf null gesetzt. Hab scho ein we…
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Zitat von Nevoras: „ja aber ich muss doch in die variable da nich dieses global.letzterraum=level2_1 schreiben ? weil dann währe es ja nur auf den raum bezogen oder nicht ? ich gehe hofentlich richtig in der annahme das wenn man global.letzterraum=room schreibt dieses room dann den derzeitigen raum angiebt zb wenn ich jetzt in level2_1 bin dieses wenn ich dann aber in level2_2 bin dieses usw ... oder gehe ich falsch aus wenn nicht war bei mir nur dieses raumname vs room falsch bzw ging nich in d…
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Zitat von Nevoras: „Ja das wars xD !! thx ok nächstes problem Nun klapts mit Inventar raum und zurückkommen aaaber ich steh nich da wo ich stand sondern raum startet neu (ich will nicht bei jedem raum dieses peresist oder so machn deswegen...) gibs da auch noch ne sache die standort sowie raumzustand oder so gespeichert hat wo ich da per knopf auf zurück auch aufrufen muss dafür ? Und wenn ja welche ? *g* hachja maraton Zitat: „ Von Deathscythearan Musst raumname mit dem Namens deines Rooms aust…
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Zitat von Nevoras: „Ok was muss ich dann genau machen zb Enter -> leg diese Variable an (wie scripttechnisch) hab da son D&D ding darum frag ich geh ich zum Menüraum und dann stell ich zeug um (verändere die variablen) klicke zurück und lade die Variable ? (wie scripttechnisch) Haben sich die im Menü veränderten Variablen nich auch in der Globalen dann gespeichert und setzen sich zurück oder wie is das genau ?“ Drück Enter: GML-Quellcode (2 Zeilen) Und im Inventar Room dan grad: GML-Quellcode (1…
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Zitat von Nevoras: „öh... wie genau ? o.o werdn dann die andern einstellungen gespeichert sprich ich stell ja die globalen variablen für items zb um im inventar zb Nein das geht nicht da der letzte raum in der Liste nicht der raum ist in dem ich war. da der menüraum am ende bzw anfang zb steht und ich grade mitten drinne bin komm ich ein raum vor dem menüraum raus dann“ Globale Variablen bleiben nachdem du sie erstellt hast überall verfügbar Machs so wie ichs dir gesagt habe, mit der Variable be…
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Zitat von Nevoras: „ok das is doch schonmal was aber wie komm ich nun vom Menüraum wieder in den zurück kann ja schlecht 1 raum zurückspringen da das in der liste nen volkommen anderer währe. gibts nich irgendwas wo man sich vom derzeitigen standpunkt in nen anderen raum (menü) teleportierne kann und dann direkt dort wo man wegkam wieder hinkommt und die einstellungen gespeichert sind. ne art backteleport oder so in den raum wo man das menü aufgerufen hat. Aba danke für den tipp Damit sind dann …
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Erledigt.
BeitragEinfach bei jedem Gegnerobjekt ne variable für die Energie geben, dann lässt drawst du z.b. die Variable über den Gegner, als bakken, zahl oder wie immer du willst. z.b. so: draw_text(x,y+20,string(Energie)); mfg Death