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  • Object an View anpassen

    Deathscythearan - - Gelöste Fragen

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    Zitat von derkimba: „ Wie kann ich es amchen,das man als Spieler nicht ekrt das sich das Object mitbewegt,sondern das es so wirkt,als ob es dort fest wäre?“ Ins draw Event haun.

  • Lass doch einfach wen das Menü aufgeht, alle Instanzen die sich bewegen und so, ihre aktuellen werte speichern, und dann nauf 0 Setzen, und wens Menü wieder aus is wieder auf den Wert zurück.

  • level

    Deathscythearan - - Gelöste Fragen

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    Zitat von Der_M: „Hallo, das das die Abfragen sind habe ich verstanden, nur wie kann ich die weiter verwenden um Aktionen auszulösen. Ich schätze mal ich denke da in die falsche Richtung... denn wenn ich in meinem ersten unsichtbaren Objekt nun folgendes im EndStepEvent eingebe: GML-Quellcode (1 Zeile) ... was mit Sicherheit falsch ist... erhalte ich nun wieder eine Fehlermeldung (die eigentlich damit nicht mal was damit zu tun hat). Die Fehlermeldung habe ich auch erst, nachdem ich den EndStepE…

  • level

    Deathscythearan - - Gelöste Fragen

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    Nur als tipp noch.. brauchst nich für jeden room ein eigenes Object machen, es reicht aus wennu mit GML-Quellcode (1 Zeile) nachfrägst in welchem room du bist

  • Sphereblock

    Deathscythearan - - Bühne

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    @Bazz Danke das du mir bescheid gegeben hast mir dem Mausklick, hab das nu ma entfernt. @iks deh Ja habe noch vor weiter dran rum zubasteln, vieles ist auch schon eingebaut, und no nicht aktiviert~ mfg Death

  • Sphereblock

    Deathscythearan - - Bühne

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    sphereblock_titel.png SDM-Februar2012-Signatur.png So... nachdem ich fast 7en jahre hier angemeldet bin, stell ich nu mein erstes fertiges GM Projekt vor! Falls noch fehler gefunden werden.. melden. Sphereblock ist ein 2D Jump 'n' Run. Es gibt 24 Level + 4 Bosse in 4 Welten zu entdecken! Screenshots: (Versteckter Text) Steuerung: (Versteckter Text) Download: (Versteckter Text)

  • Game Maker Studio

    Deathscythearan - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von xxskxx: „Um euch die Wartezeit auf das Game Maker Studio zu verkürzen (falls ihr es euch überhaupt kaufen werdet.. es wird ja wahrscheinlich nicht sehr billig): Wie bekommt ihr eigentlich euer Spiel im Game Maker Studio (GMS) zum Testen auf euer Handy (Android / iOS)? GMS löst das wie folgt: Ihr installiert euch eine App (den Runner) und dieser wird dann mit euerem PC über WLAN verknüpft. Wenn ihr dann im GMS auf den Play bzw. Debug Button klickt, lädt der "Runner"-App die Spieldaten ü…

  • Zitat von Sledge Hammer: „Das erklärt natürlich einiges. Danke!!! Noch 2 Fragen: Was ist der Instanz Creation Code und das Create Event? Das letztes ist das was ich am Objekt triggere oder? Wie packe ich code in den ersteren? Woher weiss der Raum, dass er zuerst kommen muss? Wovon hängt ab welcher Raum zuerst geladen wird?“ Wen du im Room von einem Object eine Instanz Platziert hast, kannst du mit Rechtsklick den Instanz Creation Code eingeben. Create Event code is das was man dem object zu teil…

  • Adventuring

    Deathscythearan - - Bühne

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    Zitat von MasterXY: „Trifft ein Pfeil dein Knie, ist dein Abenteuer vorbei.[/url]“ Habs ma kurz getestet.. auch wen meine Wache ihr Abenteuer nu hinter sich hat :D.. Wie viele andere auch :o. Steuerung fand ich ganz ok, Musik ganz witzig, ma wieder was nettes für zwichen durch :D. mfg Death Bzw: Zitat von Tice: „Dieser Witz ist doch schon uralt“ Aber immer noch gut .Und ich denke viele werden den (warum auch immer :D) nich kennen :o.

  • Reaction defense 2.0

    Deathscythearan - - Bühne

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    So habs ma geladen, die Grafik gefällt mir ganz gut, die Hintergrund Musik auch, nur der Sound von den Schüssen.. argh :D. Fände für das Spiel nen Controller Support klasse :). Ach und im kauf Menü, wird ja alles gestoppt, nur das Geld bewegt sich weiter.. ka ob das so sein sollte. mfg Death Edit: Ach.. und ich würds vllt iwie anstellen das man die Farbe des Cursers ändern kann... hatte eben grade keinen durchblick mehr :D!

  • Zitat von Trixt0r: „Jo, hab eins schnell "hingezaubert": gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/12038/ Ist nicht alles kommentiert, aber du solltest das wohl alles verstehen, als GML-Fortgeschrittener. MfG Trixt0r“ Danke dir, is genau das was ich brauche ;). @Aku_Ryou Ne das mit dem Nullpunkt is keine gute Idee, da die Instanzen selbst auch noch was machen.. was so bissi schwerer wäre :).

  • Zitat von Trixt0r: „Das kannste mit lengthdir_x und lengthdir_y bewerkstelligen. Du musst dir halt ganz am Anfang die richtigen Winkel und Distanzen mit point_direction und point_distance ausrechnen und in temporären Variablen abspeichern. Dann musst du halt den Winkel und die Position des Hauptobjektes mit einbeziehen. Ich hoffe du verstehst, was ich meine. MfG“ Hm naja.. könntest du da ein beispiel machen? Hab es scho mit den lengthdir_ sachen probiert.. aber.. will nich so wie ich :). mfg Dea…

  • Also.. folgendes Problem.. Ich möchte das 2 Instanzen, sich mit einer anderen Instanz mitbewegen und so.. Eigentlich ja kein Problem, nur dreht dich die Eine Instanz auch, und die 2 anderen sollen immer am gleichen punkt auf der Einzelnen Instanz bleiben.. Hoffe ihr versteh was ich meine :O. Hier ma en bild, zu dem was ich meine~ oaduhauiwdf.png mfg Death

  • Geh hier mal drauf, is vllt ganz intressant,denke nich da es da momentan schon sowas wie nen Gamemaker oder wie auch imemr gibt Kann mich aber auch irren.. mfg Death

  • Richtig, und befasse dich lieber mal ein wenig mit GML bevor du sowas machen möchtest

  • Kommt auf die raum größe an und so.. ich machs momentan so: Player Obj is Persistent Und hab an jeder seite das raumes en Obj, links wird dann wen der Spieler daas Obj berührt der code ausgeführt: GML-Quellcode (7 Zeilen) Wen man dann in room (rm_x19_y01 nach rechts ans obj geht kommt dann: GML-Quellcode (7 Zeilen) Denke denn sinn versteht man gut :D. Das wassu iwie mit den Sprite willst versteh ich grade nich.. Edit: Und Locknar lass es ma irgendwelche Komischen exen hoch zu laden klar?

  • Ok.. freestyle_kinq hat nen Schreibfehler gemacht... das hättest du dir aber denken können.. und nicht dafür nen extra Thema aufmachen, btw 2 Aber egal.. Thema erledigt.. nur nicht über andere ihre Schreibfehler aufregen.. wen man es selbst macht...

  • Ehm nur mal so... bei deinem erstes mal fragen wurde doch genau das auf deine frage geantwortet... Schau mal hier den beitrag von freestyle_kinq an.... Lesen sollte man schon :).

  • Wie viele Themen willst du dafür noch auf machen?! Eins reicht, warte da einfach auf ne Antwort, und benutz endlich Sätze + Satzzeichen >.<.

  • Zitat von karmae: „so dachte ich mir das auch aber wenn ich das so mache werde alle objekte aufeinander gestzt (also auf 0/0 vom view) hab ma zwei bilder gemacht. room_01 ist es wie es im Editor noch aussieht game_01 wie es im game ist.“ Machs so: GML-Quellcode (1 Zeile)