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First Person Shooter
Beitrag*spam* ich mach gerade Ausbildung und ich kann den Text auch im Kopf umsetzen ne, Spaß bei Seite Du soltest den Text mal mit dem Google Sprachtool(LINK) übersätzen lassen. Ansonsten lese den Text ein paar mal durch, dann verstehst du ihn und du wirst besser in der Schule :D. Ego-shooter sind anfangs leicht aber wenn man mehr details usw. einbauen will dann wird das schon sehr schwer. @nico: willst du recorde im schnell schreiben aufstellen
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Mapauswahl
Beitragan dem prgramm stimmt was nicht das springt von 1 auf 3 und das weil weil du den Pfeil ja auch drückst wenn du von 1 auf 2 gehst und es dann ja bei druckauf 3 gehen muss. du müsstest also schneller als das Prgramm sein Hab das Prblem auch mal gehabt würde gerne mal wissen wie man das lösen kann
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Person will nicht laufen
BeitragDANKE Diese Technik kannte ich noch gar nicht. Tja mann lernt nie aus. Jetzt geht es weiter!!!
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Person will nicht laufen
BeitragIch mach da gerade ein jump and run Spiel. Das Problem ist aber das sie Person die man Spiel wenn sie auf dem Boden ist nicht mehr läuft(in der luft schon) sie bleibt auf der Stelle stehen. Bei anderen Spielen hats auch immer super geklapt aber jetzt will sie irgentwie nicht und einen unterschied zu den anderen hab ich auch nicht gefunden. Hier die GM-Datei: web-upload.com/uploads/willnichtlaufen.gm6
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Kiste an Heli
Beitragdanke für die mühe
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Kiste an Heli
BeitragEs gab hier schon mal so ein Thema. Aber erstens bin ich daraus nicht schlau geworden und zweitens konnte ich es so umproggen das es so ist wie ich es wil. Es geht darum das ich ein helicopter habe und daran soll etwas hängen(z.B. eine Kiste).Die Kiste soll dann eben wie in echt mit dem heli mitschwingen. UND das seil an dem die Kiste hängt soll in der länge verstellbar sein.
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problem mit collision
BeitragJa das mit solid ist ja wohl logisch. Xiebels Idee werde ich mal ausprobieren.
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problem mit collision
BeitragDas stört mich schon lange aber lest erst mal. Ich habe folgendes Problem: Ich habe ein Objekt das schnell auf ein Anderes zukommt(so mit Geschwindigkeit 3-20). Dieses soll aber genau vor dem Objekt stehen bleiben und nicht erst dann wenn es schon halb im Objekt drinn ist.Das hab ich schon probiert: Bei collision mit dem Objekt wird die Geschwingigkeit 0 gesetzt Das bei jedem step abgefragt wird ob ein Objekt vor dem anderen ist. Und dann die Geschw. 0 gesetzt wird. Bei beidem rammt das Objekt i…
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Schwertschlag
BeitragWürde auch gerne wissen wie das geht aber er wollte doch das der Gegner zurück spring nicht läuft.
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Schreibmaschine oder so
BeitragIch glaub auch das der GM dafür ungeeignet ist, wenn es mit dem überhaupt geht. Aber ich war ja auch darüber überrascht das man mit dem GM eye toy machen kann.
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Knifflige Sache
BeitragRichtig cool, DANKE. Funktioniert beides super. OK, ich weiß das ich nicht erklären kann. P.s.: Die sprites müssen noch gemacht werden. Ich habe mit aber überlegt das ich die die im Feld stehenden sprites vieleicht doch so mache und erst wenn ich drauflicke(mit der rechten MT) erst die informationen über den ... ach ist ja egal. Wenn es fertig ist werd ichs dann ja hochladen. Und danke nochmal für die Hilfe.
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Knifflige Sache
BeitragNa ch einer weile jetzt bin ich wieder zu Spiel gekommen und will es mal wieder weiter machen. Aber da ist immer noch diese dumme Sache. Danke erst mal für die Antworten aber das mit dem Makieren Habe ich schon . Ich will nur wissen wie man es macht das der Spieler bei drücken auf das Feld A. zu dem Gedrückten Feld gehen soll. Ich klicke mit der linken Maustaste auf das Feld und dann soll diese eine Figur genau auf dieses Feld gehen. Aber bitte keine xy Kordinaten da die Lage des Feldes innerhal…
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Zufall
BeitragDanke das ihr mir so vielseitig geholfen habt. Problem gelöst.
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Variablen
BeitragNe, ich habe bisher erst einen Raum. Ich habe ein unsichtbares objekt in dem im create-Befehl folgendes steht. { global.wurfel = 0; // das ist Variable A aus dem Beispiel ( das u ist absicht) global.rot_spieler = 0; global.gelb_spieler = 0; global.blau_spieler = 0; global.grun_spieler = 0; } ( was ich hier aber komisch finde das wurfel oder die anderen nicht dickgedruck oder irgenteine Farbe haben, sodass man weiß ob er es erkannt hat ( global. ist z.B. dick geschrieben)) Gleichzeitig(also auch …
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Variablen
BeitragDanke erstmal, aber es klapt immer noch nicht . Er sagt immer das er nichts von der Variable weiß. Ich habe gm v. 6.1, kann es sein das es in der version anders ist.
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Variablen
BeitragAlso ich erkläre die ganze Sache mal. Vielleicht habe ich ja auch einen anderen Fehler gemacht: Ich habe ein Startbutton. Wenn ich darauf klicke wechselt(in wirklichkeit wird er createt und der Startbutton gelöscht, da sonst der creatbefeht nicht geht) dieser ihn einen zufälligen Würfel. Wenn der z.B. wurfel_3 createt wird wird Variable A auf 3 gesetzt. Wenn ich jetzt einen einen Spieler anklicke läuft der wenn die Variable A equel 3 ist nach oben und der Alarm0 wird auf 20 gesetzt. Bei Arlarm0 …
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Variablen
Beitraginitialisiert??? Was ist denn das, ich denke nicht das ich das gemacht habe. Wie geht das denn?
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Variablen
BeitragEntweder verstehe ich da was ganz falsch oder weiß ich doch nicht. Varialblen (also die actions bei control ganz unten) sind doch genau so wie der score, oder? Ich setze eine namens A auf 10. Dann frage ich nach ob die Variabl A größer ist als 9. Und dann soll was passieren. Das müsste doch gehen, oder? Aber sobald der der Befehl das die Variable A, 10 gesetzt werden soll taucht auf einmal so ein Fenster auf das mir sagt "Unknow variable A". Bitte helf mir!!!